Перейти к содержимому


Контент с наивысшей репутацией


#429 Вопрос - ответ

Отправлено Ashe на 09 Июн 2015 - 14:39

В данной теме я буду отвечать на ваши вопросы по мере их поступления. Прежде чем задать вопрос, не поленитесь прочитать ответы на уже заданные вопросы, которые я буду добавлять в первое сообщение. Вопросы по поводу релиза\збт и т.д. игнорируются.

 

В: ММО или сингл?
О: Сингл с мультиплеером.
В: Способ распостранения игры?
О: Buy 2 play. Единоразовая покупка игры.
В: Жанр игры?
О: 4Х стратегия
В: Режим игры?
О: Пошаговая стратегия (TBS)

В: Русский язык в игре будет?

О: Да, локализация будет
В: На какую из частей будет похож новый Master of Orion​
О: Игра совмещает в себе удачные элементы всех частей. В большей степени ориентир на вторую часть.
В: Платформа игры?
О: На данный момент игра разрабатывается только для PC (Windows)
В: Колличество доступных рас
О: В момент релиза игрокам будет доступно 10 рас + 11 раса (терраны) для тех, кто купит коллекционное издание
В: Масштаб вселенной будет регулируемым?
О: Да, масштаб вселенной можно будет выбирать при создании игры
В: Карты будут в полноценных трех измерениях или двух?
О: Карты будут двухмерными.
В: будет общий опыт и игровая валюта(золото, пиастры) с остальными проектами варгеминга? 
О: Нет. Данная игра не имеет отношения к вселенной World of Tanks/Warplanes/Warships.
В: Будет ли игра использовать движок BigWorld
О: Нет
В: На кого ориентирована игра?
О: Ориентация на тех, кому будет интересен жанр 4Х, это могут быть как новые, так и старые игроки. 

 

Spoiler

Ответы после старта раннего доступа

1) На какой стадии тактический бой - Тактический бой будет дорабатываться дальше. Основное направление Информативность и Контроль. Так же будет дорабатываться и конструктор кораблей.

2) Хот сит - не будет

3) Анимация наземных боёв - не исключено, но приоритет не самый высокий.

4) Улучшение экономики\исследований\общего баланса - будет доработано вместе с AI

5) Сложность AI - Наши AI не используют читы (AI не может начилсить себе денег, производства, технологию и т.д.), мы хотим добиться что бы AI использовали все механики для победы без использования игровых читов. На данный момент сложность AI скорее лёгкая чем средняя. После доработки AI появятся нвоые уровни сложности

6) Рандомность создаваемых галактик - на данный момент галактики при создании игры могут быть очень похожи. Это случается из-за того, что игрок мог не менять настройки партии и не меняется значение "Вариант галактики". Его можно сгенерировать вручную. Будет изменено что бы при создании каждого матча галактика генерировалась произвольно автоматом.

7) Переработка бонусов рас - бонусы рас будут доделываться. Возможно улучшены. На данный момент некоторые бонусы могут работать не правильно из за отсутствия некоторых механик или их неправильной работы




#11407 I feel your stress

Отправлено Knopka на 07 Мар 2016 - 23:57

Короткая предыстория:

 

Я очень вдохновилась расой Терраны, когда появилась первая информация о ней. Первые арты, видео, инспирировали меня к созданию своего литературного творения по мотивам этой расы, а также того, какими я вижу причины выделения этой расы из обычных людей. Что стало первопричиной их появления, сформировало образ, формат мышления, и характер.

Я не являюсь профессиональным писателем, моя работа - это только мой взгляд и восприятие расы Терранов. 

При чтении рассказа советую слушать следующий саундтрек для полного погружения - Really Slow Motion – Pandemic.

Желаю приятного прочтения и погружения в атмосферу, которой живут и воспитаны Терраны.

 

Скачать книгу в формате FB2 для читалки

 

I feel your stress

 

 

"Следует предсказать, что появление такого существа в галактике сулит великие беды. Её влияние косвенно или напрямую способно повлечь за собой уничтожение или же изменение самой сути целых систем. Неизбежное. И необратимое. Она рождена под воздействием фиксированной звезды, действию которой невозможно сопротивляться. Даже эволюционным путём".

 

Глава 1: Пробуждённая

 

Со слов мудрого представителя расы Псилон – Вей'Лоа, началась её история. Появление этой женщины в будущем изменит ход галактической истории и оставит след везде, где ей предстоит оказаться. Неизбежный дух изменения станет преследовать её, но в руках его она станет только инструментом, явлением, которое распространится на существование целых рас. Ей суждено остаться без имени, но в памяти тех, кто соприкоснулся с ней, останется два цвета – чёрный и красный.

Слова Вей`Лоа не заставили президента подёрнуть и бровью. Родившаяся дочь выглядела здоровой и не составляла впечатление сколько-либо опасного для галактики существа. Представителям расы Псилон доводилось ошибаться раньше, поэтому Президент счёл опасения напрасными и ошибочными, однако, в дочери его насторожило то, что отличало девочку от других детей: сосредоточенный взгляд серых глаз внимательно изучал склонившихся над ней. Она не плакала. Вернее сказать, после рождения она практически не издавала звуков, кроме напряжённого сопения, словно бы девочка оценивала мир и расу, среди которых ей довелось родиться.

 

За ежедневной суетой время на планете Земля шло быстро: годом сменялся следующий год, а Ричард, её президент, укреплял своё влияние и постепенно распространял его по всей планете, формируя кредит доверия у населения за счёт процветания экономики и золотодобычи. Совет расы людей за счёт годами укрепляемых Ричардом межгалактических связей включал в себя представителей самых различных дружественных рас, помогающих принимать президенту решения и выгодно подчёркивающих его дипломатический статус на политической арене Галактики. Торговля ресурсами с другими расами представляла Землю как планету, во взаимодействии с которой были заинтересованы даже самые отдалённые системы, а крупное количество планет-колоний у людей, на которых велась активная добыча самых различных минералов, помогало обеспечить с большинством рас крепкие торговые взаимоотношения.

 

Ада, - так назвал президент свою дочь, была единственным ребёнком в семье, но отнюдь не любимым. Это девушка поняла в подростковом возрасте, когда ощутила на себе того, что отец стремится отдалить её от себя и не делится своими мыслями и решениями, предпочитая Совет ей. Она росла закрытым ребёнком, который улыбался редко, плакал – ещё реже. Перед серыми глазами девушки сменялись последствия решений её отца: заключались союзы, новые расы обращались за помощью в виде ресурсов к планете людей. Но даже в те моменты, когда очередной союз казался Аде сомнительным, и она отчётливо могла разглядеть в нём алчный и эгоистичный расчёт другой расы относительно людей, повлиять на решение отца ей не удавалось.

 

– Политика – не твой удел, – коротко отвечал Ричард и возвращался к перебиранию отчётов о добыче ресурсов на перифериях, игнорируя нахождение дочери в комнате. Но чем старше становилась Ада, тем больше политика и галактические междоусобицы вызывали в ней интерес. Особенно любопытно для неё было изучать военный флот различных рас, и она проводила немало вечеров за изучением описания проведённых битв и повреждений, которые претерпели модули кораблей. Данных о некоторых расах было катастрофически мало. Например, расы Дарлоков и Алкари держали схемы своих кораблей и модулей, используемых в своем военном флоте, в строжайшем секрете. Знания о них передавались из поколения к поколению, но даже внутри самой расы эти секреты не являлись достоянием всех представителей расы, и прикоснуться к ним было суждено лишь избранным, кто провёл долгие годы, посвятив себя науке об изучении глубокого космоса и военного ремесла. У Ады вызывала восхищение лёгкость алкарийских кораблей: та грация, с которой корабли проходили атмосферу – процесс, губительный даже для совершенного флота людей, давался их кораблям с лёгкостью, словно воздух был лишь материей, живущей в согласии с кораблями. Девушка, окружённая всю свою жизнь достатком и преданным служением десятков подданных, больше всего хотела вырваться из душного шара родной планеты, экологическая ситуация на которой ухудшалась год от года.

 

Она наблюдала со спокойной вкрадчивостью за политикой своего отца, который старался любыми усилиями закрепиться на политической арене и не дать себя потеснить. Годы не щадили Ричарда, и вот на некогда остро очерченных висках начинала пробиваться седина. Ада хорошо понимала, что правление отца не может быть вечным, но в разговорах с ним она всё больше замечала, что чем старше становился он, тем сильнее загорался идеей не одного лишь продолжения срока своего правления, но и собственной жизни, необходимой для этого. Именно поэтому Ричард окружил себя советом учёных, многие из которых были представлены древней и мудрой расой, тяготеющей к науке, астрологии и астрономии - Псилонами. Эти медлительные мыслители могли словно докопаться до самой сути природы вещей. Ни одна логическая, технологическая или же философская мысль не была для них непостижимой. Они посвятили себя и весь свой род служению высшим божествам - науке и разуму.

 

Ада могла понять их. Будучи по своей сути одержимой постоянными катарсисами сознания, в ходе которых она открывала для себя понимание галактической структуры и небесной карты, девушка постоянно тяготела к чему-то новому. Дипломатия, ярким служителем которой был по своей природе её отец, была ей чужда, но вот военное ремесло и выстраивание сложных цепочек интриг, с помощью которых можно было быстрее получить желаемое, давались удивительно легко. Таким образом, однажды девушке даже удалось обмануть своего отца.

 

На Землю прибыл корабль с планеты Ментар – столицы расы Псилонов. Он должен был привезти артефакты, обнаруженные при изучении дальнего космоса, которыми жаждал завладеть её отец. Он знал о прибытии корабля, но Аде удалось убедить советницу отца в том, что вокруг корабля во время посадки образовалось странное свечение, которое видела она и несколько её слуг. Это могло свидетельствовать о высоком уровне радиации судна, которая была безопасна для Псилонов, но для людей, и без того переживающих экологический упадок на своей планете, попросту губительна. Корабль был оцеплен с целью изучения допустимости уровня радиационного фона. Пока персонал исследовал по периметру судно, девушка, украв документы одного из персонала, переоделась и смогла проникнуть на корабль.

Внутри её встретила необычная прохлада и мрак. Стены мерцали неизвестными символами и пульсирующими огнями, которые световыми дорожками вели её за собой по коридорам вперёд. Где-то в их глубине она услышала отрывистые слова, произносимые на наречии Псилонов. Судя по всему, персонал корабля обсуждал феномен запрета на высадку на этой планете. Свернув в другой коридор и аккуратно крадясь вдоль стены, чтобы её не заметили, она достигла просторной хорошо освещённой холодным синим светом залы. Надо отдать должное, что Ада благодаря своей хрупкой комплекции и девичьей грации, могла перемещаться практически бесшумно, ступая аккуратно на носочках в охотничьих сапогах, сшитых таким образом, чтобы минимизировать звук от соприкосновения стопы с поверхностью.

 

Судя по массивному электронному дисплею, занимающему большую часть залы, это была комната, в которой Псилоны планировали своё перемещение по звёздному небу. На столе небрежно был оставлен изящный изогнутый кортик причудливой работы, выполненный из лунно-золотистого металла. Ада не видела таких материалов прежде: металл источал слабое сияние и был тёплым на ощупь. Когда её ладонь обхватила рукоять, та словно пролилась волной тёплой успокаивающей энергии по запястью. Это было волнующее и странное чувство, пробуждающее в девушке желание сделать выпад, стремительный рывок. Плотно сжав кортик в руке, она продемонстировала один из прямых выпадов, которым учили её в академии президента, с целью самообороны и обезоруживания противника. Повинуясь движению, кортик оставил за собой постепенно распыляющийся алый контур света - девушка выдохнула не то от восторга, не то от удивления. В одном из коридоров послышались шаги и размеренное бормотание. Похоже, кто-то из псилонов спешил вернуться в эту комнату. Возможно, это даже командир корабля, – подумала Ада, – ведь столь изящное орудие наверняка являлось трофеем командира, полученным в дар, а может и в сражении от одной из рас! Она вздрогнула от этой мысли и быстро спрятала кортик во внутренний карман своей куртки, надела капюшон, под которым не было видно черт лица, и быстро метнулась к одному из запасных выходов.

 

Годы изучения военного флота других рас - в особенности дружественных, не прошли зря. Она прекрасно знала схемы большинства кораблей и количество возможных выходов из них. Но добытый трофей девушка считала своей собственностью, и не намеревалась его с кем-то делить. Позже она даст ему имя, назвав в честь того, кто поведёт её за собой. Но в этот момент Ада запустила необратимый сюжет событий будущего расы людей, сама того не подозревая. Псилоны вскоре обнаружат исчезновение редкого артефакта, добыча которого стоила жизни нескольким из их рода. Подозрение падёт на расу людей, надломив первой тонкой трещиной годами укреплявшийся союз... 

 

Глава 2: Во мраке

 

Вот уже несколько месяцев на планете наблюдался мрак. Температура по планете достигла катастрофически высоких показателей, а кроме этого, по различным её уголкам проснулись веками дремлющие вулканы. На город опустился жёлто-серый смог, и чтобы дышать, приходилось оборачивать лицо влажным шарфом и перемещаться посредством воздушного транспорта и шаттлов. Резало глаза: они слезились об обилия едкой дымки, заполонившей собой воздух. Где-то в заполярном круге с невероятной скоростью начали таять льды, а метеорологические службы практически каждый день сообщали о состоянии загрязнения атмосферы, близкой к критическому значению.

 

Ночи стояли жаркие, наполненные густым, раскалённым воздухом. И если в палатах президента поддерживали искусственно прохладу за счёт работающих на полную мощь генераторов сжатого кислорода, который перерабатывался и освобождался как чистый холодный воздух, то в городской черте жители страдали от духоты и недостатка чистого воздуха.

 

Аде совсем недавно исполнилось 22. Она пребывала в том возрасте, когда взращенные капитаны уже приступали в пилотированию лёгких кораблей-разведчиков, но отец наотрез отказывал ей в судьбе пилота, несмотря на то, что девушка могла уже и запустить в космос, и посадить корабль практически в одиночестве.

До неё долетали отголоски обсуждаемых вопросов в Палате совета, но все детали оставались от девушки скрытыми. Отец наотрез отказывал ей в получении информации, мотивируя это тем, что девушке не следует посвящать себя политике, а если ей так хочется знаний, то следует продолжить обучение в высшем межгалактическом университете.

 

Это утро началось для неё с кошмара. Ей снилось, как она продирается сквозь горящий город, уверенно идёт вперёд, хотя дышать ей сложно и словно что-то давит на грудь, будто в неё воткнут тупой предмет, мешающий сделать вдох полной грудью. Здания вокруг рассыпались на пепел, а в воздухе стоял такой гул, словно что-то размером с целую планету со скрежетом и рёвом падало, продирая собой атмосферу и роняя на землю космический мусор и расплавляющиеся обломки спутников. Люди выбегали из домов и бежали без оглядки, обезумев от боли, издавая животный рёв и нечеловеческие стоны, а их кожа плавилась и покрывалась лопающимися волдырями, едва на неё падал солнечный свет. Небо было алым, со всполохами слепящего огня. Но она шла, пытаясь ускоряться, ощущая боль в суставах и икрах ног. Шаг за шагом, каждый из которых давался ей с таким трудом, словно на ноги были надеты стальные кандалы, прижимая к груди руку, замотанную в тряпки, с кортиком, украденным когда-то у Псилонов...

 

Неожиданно со свистом над её головой пролетел корабль. В свете алого солнца его аэронавигационные световые пульсары казались ярко-белыми, слепящими своей яркостью. На борту виднелась размытая эмблема, но девушка не могла разглядеть её, так как корабль вскоре скрылся в шлейфе пыли и пепла. Она пыталась крикнуть, но вопль из пересохшего горла напомнил хрип. Так она и проснулась в своей постели: хрипя и беспорядочно рыская руками по простыни кровати..

За окном разгорался красный рассвет. Но солнца почти не было видно. Теперь оно напоминало собой размытое зависшее пятно. Ада знала, что причиной экологической ситуации, а также необычного поведения солнца, стало изменение геоклиматического состояния планеты в ходе экспериментов, проводимых на планете с целью увеличения количества полезных ископаемых, минералов и прочих ресурсов. Долгие тысячелетия человечество слишком активно эксплуатировало ресурсы планеты, что привело к её неминуемому истощению. С целью предотвращения истощения планеты, а также следующего за ним снижения конкурентоспособности на торговой космической площадке, человечество начало изобретать методы искусственного стимулирования роста полезных ресурсов. Это одна из причин, по которым её отец собрал вокруг себя научный совет Псилон, призванных изучить методы стимуляции появления ресурсов. Но то, что показало положительные результаты экспериментов в других колониях, пошатнуло климатическое состояние планеты, сформировав сильнейший парниковый эффект.

Освобождаемые фабриками и заводами по переработке ресурсов, газы устремились в атмосферу, но не успевали остывать и рассеиваться, и в итоге их скопление достигло критической массы под защитным экраном, закрывающим землю от вредного влияния космических отходов. Таким образом, защитный экран, построенный по устаревающим технологиям, начал работать во вред, удерживая внутри планеты отходы производства. На фоне этого солнечный свет практически не проникал в атмосферу земли, но образовавшееся газовое облако нагревалось, приводя к климатическим изменениям.

Так как этот процесс происходил длительное время, и каждый этап в нём был затяжным, то долгие годы люди не обращали внимания на происходящие изменения и учились бороться с ними точечно. Однако, критической точкой явилось именно пробуждение спящих вулканов, которые активировались в различных точках земли и не только мешали производству, но и угрожали жизни населения целых городов.

 

Для анализа создавшейся ситуации и продумывания вариантов решения был собран совет. Этим утром отец в спешке покидал свою резиденцию, бросив мельком взгляд на Аду, застывшую на балконе двухэтажного холла. Она уловила странное раздражение в его взгляде. Отец бывал таким в ситуациях, когда в ходе длительных переговоров с другими расами ему не удавалось прийти к соглашению и настоять на интересах своей стороны. В эти моменты его не следовало отвлекать – понимала  девушка.

---

Ада дочитывала на своём планшете очередную главу книги "Применение термоядерных двигателей в аналоговых крейсерах", когда дверь резиденции хлопнула.  Она ловким движением встала с кресла и направилась к входу, стремясь переловить отца. Он уже покидал холл, отправив прислугу приказом не помогать ему сегодня.

 

– Отец, – холодным и спокойным голосом произнесла Ада, успев перехватить его до того, как он скроется в своих покоях, – Я хочу поговорить с тобой.

– Не лучшее ты выбрала время, Ада. Сейчас я как никогда не хотел бы беседовать, – сухо парировал он и попытался избежать её компании, продолжая движение к двери в кабинет.

– Нет, сейчас подходящее время.

 

Это фраза не только замедлила Ричарда, но и вогнала его в ступор. Дочь впервые настолько вольно вела себя с ним, ведь обычно она была очень тихой и замкнутой. Прошло то время, когда Ада пыталась отвлечь отца от работы и прибегала к нему в кабинет, прося рассказать историю о могущественных предводителях рас. Он с головой посвятил себя в годы её детства работе, и постепенно девочка привыкла к одиночеству и самостоятельности, воспринимая их как естественное для себя состояние. Но сейчас она говорила не так, словно это просящая уделить ей время дочь. Она не надувала губы, не переходила на пискляво-приторные просьбы. Её речь и интонация напомнили ему о том времени, когда мать Ады, прежняя советница президента, спешила остановить мужа от необдуманного решения. В её словах была сосредоточена женская мудрость и терпение, идущие руку об руку в речах каждой советницы.

 

Помешкав, Ричард ответил:

 

– Я бы с радостью продолжил беседу, но не в холле же, где вся наша прислуга.

– Тогда поговорим в твоём кабинете, – смягчила тон Ада и указала на дверь.

 

Они вошли в просторную комнату, убранство которой составляла массивная дубовая мебель. По центру располагался пульт, который несколькими движениями мог трансформироваться в письменный стол или же образовать собой глубокое кресло. В этой комнате пахло старым миром. Пылью и страницами книг, едва уловимым ароматом чернил, керосиновыми лампами, которые Ричард считал изысканным сувениром старины, ведь в годы своей молодости он был тем ещё коллекционером диковинных вещей из эпох, когда человек был глуп и примитивен. Но эти примитивные элементы декора дарили ему странное ощущение уюта и успокоения. В окружении собранных артефактов, за которыми президент предпочитал ухаживать самостоятельно, понимая их хрупкость и высокую стоимость, он находил для себя тёплую гармонию.

 

Девушка очень редко бывала здесь в последние несколько лет. Да и в целом они с отцом довольно редко общались. Но эта комната напомнила ей о детстве, и о тех годах, когда ещё была жива её мать и они с Ричардом вечерами о чём-то оживлённо спорили в его кабинете, пока не приходила на цыпочках Ада, прося уложить её спать.

 

– О чём ты хотела переговорить? – он сразу перешёл к прямому вопросу, отвлекая девушку от расплывчатых воспоминаний.

Она распрямилась и скрестила руки за спиной (эту позу она почерпнула для себя от командиров космических кораблей, которые встречались с президентом на посадочной зоне по прибытию на Землю).

– Экологическая ситуация на планете перестаёт быть незаметной. В умах людей формируется волнение, и мы не можем больше отрицать наличие проблемы. О чём вы говорили, отец? К каким решениям пришёл совет? – в этот момент она заметила, как он слегка повёл лохматой бровью.

– Ада, я давно тебе говорил, что решения совета не подлежат обсуждению. То, что обсуждалось на нём, останется за его дверьми.

– Отец, меня беспокоит состояние планеты, на которой мы живём. Я чувствую, что грядут необратимые изменения, на которые человечеству пора начать реагировать. Что предпримет лидер расы людей?

– Можешь не волноваться. Решения будут правильными и приведут к расцвету нашей планеты.

– Расцвету? – она развела руками и приподняла бровь из-под чёлки коротких светло-русых волос, - То есть вы планируете и дальше кормить народ мифами о волшебных процессах терраформации?

– Ада, смени тон! – он повысил голос чуть выше того уровня, на котором говорил обычно, – Судьбу планеты решают квалифицированные учёные и специалисты, и им известно, как следует поступить. Терраформация – это не миф, но это процесс не мгновенный.

– Ты считаешь, – она перешла на практически шипящую интонацию, - Что удобрение теплиц и солнечные зонты помогут снизить уровень загрязнения?

– Нам нужен комплексный ряд мер, в череде которых мы будем использовать и старые, не раз доказавшие свою эффективность методы.. - но она оборвала его речь и резко подошла к нему, засучив рукав своей кофты.

– Смотри! – рука девушки, которая некогда была покрыта самыми обычными золотистыми волосками, теперь казалась частично опутанной белой паутиной. Золотистые волосы на руках местами стали седыми, и даже в чёлке на лбу то и дело пробивались седые волоски.

Чуть склонив голову, чтобы разглядеть его глаза, внимательное изучающие тонкую руку, она продолжила: –  Этот процесс происходит быстрее, чем работают все ваши воздухо-очистительные системы, солнечные зонты и генераторы кислорода. Это то, что ты и твои твердолобые учёные, готовые использовать людей как подопытные образцы, во благо алчной жажде науки, игнорируете уже давно! Человечество меняется, папа. Меняется наш вид. Адаптируясь и подстраиваясь под новые условия, выцветает пигмент нашей кожи и волос, потому что ему не хватает света и воздуха! Игнорируй меня, отец, но ты не имеешь право игнорировать свой народ! – выкрикнув последние слова, она резко расправила рукав и тем самым вернула на себя его взгляд.

Он тяжело выдохнул, словно силился погасить в себе нарастающее раздражение, однако, оно слишком отчётливо выдавалось пульсирующими венами на висках:

– Мы найдём тебе хорошего врача, который восстановит и приведёт в порядок твоё тело, Ада, а теперь.. – но  она снова оборвала его, переходя на шипящий шёпот:

– Не мне нужен врач, а врач нужен нашей планете. А на время восстановительных процессов организуй вывоз людей с этой планеты. У нас хватает обжитых колоний, на которых люди могут переждать, пока Земля не восстановится.

– Но это кардинальное и, увы, пока что не нужное решение, – он повернулся к ней спиной и устремил взгляд в изогнутое дугой окно, за которым густыми сгустками по небу сбивался в клубья смог, – Сейчас мне нужно сосредоточиться над укреплением своего положения, и тебе следует это понимать. Никто другой не справится с задачей восстановления Земле её могущества, а я не могу предпринимать необдуманные решения и рисковать всем сейчас. Это – политика, Ада, политика, в которой ты никогда не была сильна. Ты пытаешься говорить как твоя мать, но она понимала меня и разделяла мой взгляд на то, что только мой род знает, как грамотно править расой людей. В твоих же словах много бунтарства, которое мешает рассуждать трезво и оценивать ситуацию с точки зрения положения нашей расы на политической арене галактики. А скоро состоятся выборы президента расы людей, и прежде, чем запустить программу по глобальному восстановлению Земли, мне необходимо использовать свои знания в качестве инструмента в предвыборной кампании, чтобы форсировать рассмотрение своей кандидатуры на новый срок. Если выберут не меня, то это чревато большей катастрофой...

 

Ада чувствовала, как в ней накипает гнев и нетерпение, и ей стоило огромного самообладания успокоить в себе все эмоции.

– Так ты.. ты думаешь только о своей роли президента расы? – выдохнула она.

– Иди спать, Ада. Наш разговор окончен, – Ричард и правда не намеревался продолжать этот разговор, и даже не повернулся к ней, когда девушка мешкала в сомнениях – остаться доказывать свою позицию,  или же уйти. Она бросила взгляд исподлобья на него, но в тот момент поняла, что не чувствует этого человека своим отцом. Она не видит в нём отклик родного, и даже человеческого – способного разделять переживания её и народа. А народ, закрывая глаза на происходящее и веря в своего президента, продолжал жить верой в крепкую и нерушимую республику на политической арене. Народ продолжал пить грязную воду с привкусом пепла, продолжал идти, согнув спину, за своим вождём... Но не такой вождь был необходим этому народу – думала Ада. Не бесхребетный и эгоистичный трус.

Выходя из кабинета, она укрепила себя в этой мысли и не стала оглядываться.

 

Глава 3: Одна

 

Спустя неделю после этого разговора экологическая ситуация заметным образом усугубилась, и жителям земли уже сложнее стало игнорировать факт нехватки пресной воды и чистого воздуха. Из-за высокого уровня смога, зависшего под куполом планеты, и отсутствия ветра, ухудшилось качество воды. Водоочистительные сооружения работали на полную мощь, но даже современным технологиям не удавалось полностью избавить воду от тяжёлых металлических осадков и горьковатого привкуса.

 

Те ресурсы, которыми ранее была богата планета и которые люди тратили, не задумываясь об объёмах и не допуская мысли, что их может стать недостаточно, стали ценным товаром. На фоне этого компании, которые обеспечивали жителей земли чистой водой и кислородом, повысили расценки на свои услуги, сформировав в сообществе экономический конфликт. Начали расти волнения, а мысль о том, что правительство бездействует и допускает поступать с простыми жителями так в условиях и без того непростых для жизни, стала кочевать из уст в уста. Назревал конфликт, постепенно набухающий и неизменно настающий, который должен был со временем во что-то вылиться. Однако галактическое телевидение усердно умалчивало о проблемах на планете Земля. Президент и члены Совета посчитали нужным умолчать об этом и не придавать огласке экологический кризис, так как это привлекло бы внимание галактического совета и побудило бы их вмешаться в дела планеты. Подобного рода вмешательство могло бы повлечь за собой принудительную смену власти, которая на фоне общественных волнений могла бы быть поддержана землянами. Однако, как считал президент Ричард, люди сами не понимают, какую цепную реакцию они могут запустить своими действиями: смена власти могла бы "поставить у руля" представителя другой расы, а это значило бы, что Земля бы потеряла свою независимость.

Президента сейчас больше волновала собственная кандидатура в предстоящих выборах, тем более что ставка на следующий срок означала не только сохранение статуса-кво, но и возможность возглавить изучение дальнего космоса с целью расширения количества колоний, богатых ресурсами. Увеличение их количества для расы людей означало бы и повышение веса расы в межгалактическом совете, что посодействовало бы количеству выгодных торговых соглашений с другими расами. У Ричарда была и собственная цель возглавить совет: ему хотелось обойти в иерархии рас, имеющих вес в совете, "высокомерных и слишком самонадеянных" Мрршан, разница в количестве колоний с которыми составляла всего две.

 

В первую очередь Ричард считал, что ему необходимо победить в выборах и утвердить себя на новый срок. Вся планета была заполнена голографическими агитационными изображениями, которые транслировали в задымлённом воздухе его изображение, приветливо машущее рукой и улыбающееся открытой широкой улыбкой. Они обещали стабильность и рост экономических показателей, а также запуск программы экологической очистки планеты, которая должна была не только вернуть прежнее состояние воздуху и ресурсам, но и улучшить экологическую ситуацию в разы. Программа имела громкое и звучное название – Вирджиния. Весь смысл заключался в её расшифровке: президент обещал вернуть земле её "девственное состояние". Однако борьба за кресло президента в этот раз должна была стать более ожесточённой. Баллотировалось немало новых кандидатов, каждый из которых нёс свою идею и видение планеты и расы людей в будущем. Каждый ревностно отстаивал свои идеи в телепрограммах, на радио. Даже в голографических наручных часах у людей то и дело появлялась новая реклама одного из заявленных кандидатов.

 

Предвыборная гонка вызвала двоякий эффект в обществе: с одной стороны люди немного отвлеклись от экологической ситуации и переключили внимание на яркие агитационные кампании кандидатов, но с другой стороны – ещё отчётливее обрисовались ожидания людей фактического результата, а не громких лозунгов. Президент Ричард правил вот уже несколько сроков подряд, перевыбираемый народом, который доверял ему и для которого он стал олицетворением технологического прогресса. Но последний срок правления показал побочный эффект слишком интенсивной эксплуатации ресурсов земли и производства: планета терпела экологическую катастрофу. В воздухе висело гнетущее ожидание мощных событий с запахом смога. Ожидание решений. А также их возможных последствий.

 

После последнего разговора с отцом Ада больше не поднимала с ним вопрос политических решений, да и в целом их общение практически было сведено к нулю. Она ещё сильнее закрылась, а также стала ощущать за собой частые всплески неоправданного страха. Он пробуждал её кошмарами в ночи, этот страх словно жил под её кожей, становился вторым отражением и иногда брал над ней верх, когда, выйдя на улицу и взглянув в воздух, она испытывала режущее чувство паники и возвращалась обратно в резиденцию, не покидая её после этого днями. Книги перестали приносить успокоение, вместо этого постоянными спутниками девушки стали тревога и одиночество.

 

Она понимала, что не может что-либо предпринять. В глазах отца она была ребёнком – немощным, чьи суждения полны инфантильной горячности. А тем временем седина начала покрывать затылок и стала чётче видна на её чёлке...

Пребывая в одиночестве, она стала чаще интересоваться программами, которые транслировались по радио. На них выступали дипломаты, восхищённые экономическим успехом земли за последние 20 лет, какие-то люди рассказывали о достижениях науки, новых открытиях и свершениях. Но были и простые программы, где ведущий и кто-то из жителей Земли общались между собой и обсуждали вопросы современности, актуальные для землян. Больше всего в этих разговорах Аду задевала реакция простых людей. Временами ей даже казалось, что это не люди – это роботы, начитывающие данный им текст, потому что все они как один прославляли действия её отца и говорили о том, что великое и благополучное будущее для Земли не за горами, и на новом сроке президент приложит для этого все усилия. Люди безропотно и податливо соглашались с любым решением президента. Они шли за ним и верили в него, верили всему, что им транслировалось в рекламе. Красивые картинки с голографических экранов стали их реальностью и затмили серое, покрытое отвратительным металлическим смогом небо.

 

Ада была разочарована в своём народе. Там, где другие видели веру в будущее - она видела слабость; там, где её люди видели экономическое развитие – она находила порочную жажду наживы и денег; где скандировались лозунги процветания планеты и народа – она рассматривала ложь. Наглую, навязчивую, порочную и алчную ложь: она напоминала ей сморщенную и вонючую старуху, которая накрасила себя и надела лучшее нижнее бельё, и под ним виднелась сбитая в морщины и складки свисающая кожа, но беззубый рот этой бабки манил, привлекал, и молвил голосом молодой обольстительницы.

Всё вокруг казалось Аде неправильным, непонятным, алогичным, извращённым и вывернутым наизнанку. И среди толпы людей, поданных, членов совета и представителей высших чинов ей было одиноко. Так одиноко, словно всё вокруг является телешоу, а она замечает, что это только лишь декорации, но не знает, как очнуться от этого удушающего и пугающего морока.

 

В один из дней Ада беглым взглядом разбирала последние отчёты о возможных технических неполадках в конструкции нового крейсера, которые были зафиксированы после взрыва судна при посадке в ходе испытаний. В тот день двое техников, которые ожидали посадки крейсера, трагически погибли. Задачей Ады было докопаться, могли ли какие-либо неисправности в самой конструкции предшествовать этому.

Она нередко помогала техникам-инженерам отца, так как за долгие годы интереса к космическому флоту поднаторела в устройстве современных кораблей. Это было её хобби, которое не раз помогало в решении сложных и спорных ситуаций.

Цифры плыли перед её глазами, и было сложно сосредоточиться, чтобы дать экспертную оценку тяжести повреждений. В висках пульсировала отчётливая мигрень, мешая фокусировке взгляда на тексте. Фоновым звуком транслировалась программа на огромном голографическом экране, которая передавала последние новости галактики – GNN. В этот раз корреспондент рассказывал о кандидатах, баллотируемых на роль президента, передавая от каждого из них короткое послание, дающее рекомендацию и характеристику кандидату. Ада не придавала значения этой болтовне и уже успела привыкнуть к предвыборной лихорадке и сладким речам от тех, кто жаждал занять место её отца. Впрочем, речи Ричарда она также воспринимала вполуха, прекрасно понимая, что для него важнее личный статус победы в борьбе, как в череде тех, которые ему уже доводилось одержать ранее. Отец ненавидел проигрывать и старался даже в самых мелких спорах выходить всезнающим и мудрым победителем.

 

– Последний кандидат на роль президента настроен на изменение самой сути нашей планеты и расы, – транслировал фоном робот-корреспондент GNN, – Давайте послушаем, что он расскажет о себе!

 

Ада хмыкнула, ожидая очередную пафосную речь, и лёгким движением руки скинула падающую на глаза золотисто-белую чёлку.

Картинка диктора на экране новостей сменилась заставкой GNN, на фоне которой с шипением начал транслироваться властный, рассудительный и очень холодный голос.

 

– Человечество переживает крах. Отсутствие решений со стороны правительства, намеренное игнорирование очевидных обстоятельств, лоббирование личных интересов, пороков и алчности приведут к тому, что этот год может стать для жителей Земли последним. Грядёт война человека с человеком. Битва не только за ресурсы, но и за разум. За право мысли и логики. Время отказа от эмоций, плотских и эмоциональных потаканий во благо спасения планеты, которую мы эксплуатируем, вгрызаясь в неё подобно паразитам. По окончании этой битвы настанет время Нового Человека. Будет свержено то, что вы знали, к чему привыкли, то извращённое представление о реальности, в которое вас заставляли верить ваши политики. И вы раскроете глаза. Вы увидите, что стоите на руинах собственных домов, и ваша вина в этом тоже есть – ваше бездействие и потакание безумцам, играющим вашими судьбами в куклы. Безвольные равны бесправным. Они сгинут. И сильные, умные, эволюционировавшие люди будут править Землёй. Галактика будет бояться нас. Но со временем примет нашу правду, и согласится с ней. Так говорю вам я, Блейк. Будущий вождь нового народа. 

 

Его речь прервалась шипением, однако, Ада поймала себя на том, что, несмотря на окончание речи, продолжает вслушиваться и прокручивать сказанное в голове. Словно что-то открылось в ней и засияло ярче. Словно та жизнь, та вера, та сила, которая была в ней всё это время, которой она боялась и скрывала от других, теперь ощутила пространство, в которое может выплеснуться. Этот ледяной голос. Этот голос, вселяющий надежду... Словно кто-то переписал её помыслы и желания и воплотил в слова. А, может, это она обезумела от заточения и одиночества, и уже не помнит, как сама отправила эту запись на телевидение..?

"Нет, такого не может быть. Разум всё ещё при мне, и я понимаю, что делаю" - резануло сквозь спутанные мысли. Её руки подрагивали от волнения, а из эмоций была только одна - та, на которой соглашаешься с собеседником, всецело разделяя его правоту. Время нового человека. Время воли и разума. Блейк...

Ада взглянула мельком на отчёты. Теперь сквозь строки она вдруг смогла разглядеть реальную причину крушения крейсера в тот день и воссоздала всю цепочку событий в своей голове.

 

Пилот, 31 год. Зовут Андре. Прекрасный командир, десятки рейсов за спиной, 28го июня состоялся юбилей, когда он праздновал свой 140й рейс. Ему поручили испытание нового модифицированного крейсера следующего поколения. Он первый, кто оказался в командирской рубке, из пилотов. Он решает показать мастер-класс, доказать, что он – ас, один из лучших пилотов человечества. Разворот в небе, тяга на максимум, изменение тяги, воздушная подушка, скольжение по шлейфу, ускорение, поступает приказ на посадку. Полёт почти окончен, крейсер выдерживает высокие перегрузки. Но он решает сделать необычную посадку и продрейфовать над землёй, что ещё раз подтвердит его статус невероятно опытного, лучшего из лучших пилотов. Снижение скорости, воздушная подушка тормозит скорость судна. Когда крейсер почти касается земли, Андре поднимает тягу и выводит судно чуть выше земли, чтобы оно не коснулось её, но проскользило над посадочным полем на хвосте. Рывок, свист. Но ошибка Андре была в излишней самоуверенности, когда он дёрнул рычаг слишком резко, что вывернуло крейсер почти вертикально носом вверх. Он зацепил хвостом судна радар, что довернуло судно ещё сильнее. После чего судьба крейсера была определена. На огромной скорости он пронёсся над землёй, высоко воздев нос сияющего в лучах сигнальных огней крейсера, хвост которого уже ярко пылал синевато-зелёным огнём. Менее чем за 10 секунд неконтролируемое судно убило и растерзало на куски двух техников, которые не успели отбежать достаточно далеко, чтобы их не задело. Вспышка света. Взрыв.

 

После восстановленной в голове картины взгляд Ады вернулся с расфокусированного к обычному. Человеческая халатность. Гордость. Самонадеянность. Даже самая гениальная техника неспособна просчитать действий глупца.

Вся цепочка событий восстановилась в её голове. Теперь осталось предоставить экспертную оценку одному из самых учёных личностей в Совете президента, который помогал в проектировании крейсера. Ада направилась прямиком к мудрому Вей`Лоа.

 




#108 Пользовательское Соглашение

Отправлено Ashe на 08 Июн 2015 - 11:45

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ СОГЛАШЕНИЕ

 

Ваше использование сайта и нахождение на нём возможно только на условиях, изложенных в настоящем пользовательском соглашении ( «соглашение» ). Если вы не согласны с его условиями, то вам следует немедленно прекратить пользоваться сайтом, и вы не приобретаете права, предоставленные настоящим соглашением. Использование сайта означает, что вы согласны с условиями настоящего пользовательского соглашения.

 

  1. Термины и определения
    1. Проект — Сайт и его Администрация.
    2. ВладелецПроекта — Wargaming World Limited, 105, Agion Omologiton Avenue, Никосия 1080, Кипр.
    3. Сайт — совокупность веб-ресурсов, расположенных в сети Интернет в домене http://masteroforion.com/ , http://master-of-orion.ru/ и его поддоменах.
    4. Материалы — фото-, видео-, аудио-, графические и текстовые материалы, размещённые Пользователями ( «Материалы Пользователя» ) и / или Администрацией ( «Материалы Сайта» ).
    5. Пользователь — любое лицо, осуществляющее доступ к Сайту и принявшее на себя права и обязанности по настоящему Соглашению, в том числе, Авторизованный Пользователь.
    6. Авторизованный Пользователь — Пользователь, создавший учётную запись на Сайте.
    7. Администрация — лица, уполномоченные Владельцем Проекта на специальное использование Проекта, в том числе управление, и действующие от имени Владельца Проекта.
    8. Законодательство — законодательство страны, являющейся страной регистрации (учреждения) Владельца Проекта, а также законодательство страны гражданства (регистрации) или постоянного местонахождения Пользователя.

 

  1. Предмет и общие положения Пользовательского соглашения
    1. Настоящее Соглашение устанавливает правила и условия пользования Сайтом и размещения на нем информации всеми Пользователями.
    2. Пользователь гарантирует, что на него не распространяются законодательные ограничения на использование онлайн-услуг, что он обладает всеми необходимыми полномочиями для заключения настоящего Соглашения или его родители и/ или иные законные представители надлежащим образом выразили согласие на заключение Пользователем настоящего Соглашения или заключили настоящее Соглашение от его имени.
    3. Настоящее Соглашение может быть изменено или дополнено Владельцем Проекта в любое время, в том числе путём размещения (публикации) его новой редакции. Об изменении и дополнении Соглашения Владелец Проекта через Администрацию уведомляет Пользователя любым из перечисленных способов: публикацией на Сайте, отправкой сообщения на электронную почту Пользователя, размещением информационного сообщения на Сайте. После получения такого сообщения Пользователь обязуется незамедлительно ознакомиться с произошедшими изменениями и дополнениями Соглашения. Продолжение Пользователем использования Сайта с изменениями и дополнениями Соглашения после получения Пользователем уведомления о таких изменениях и дополнениях, считается выражением согласия Пользователя с ними.
    4. Сайт предоставляется по принципу «как есть», то есть Пользователь не получает гарантий, что Сайт, а также предоставляемые внутри Сайта возможности, сервисы и услуги:
      1. будут функционировать бесперебойно, непрерывно, без ошибок;
      2. будут соответствовать требованиям и ожиданиям Пользователя.
    5. Владелец Проекта и Администрация не несут ответственность перед Пользователем за любой ущерб или вред, причинённый Пользователю, в том числе его компьютеру, программному обеспечению или иному имуществу в связи с использованием или невозможностью использования Сайта, в том числе в связи с применением к Пользователю технических ограничений по использованию возможностей, сервисов и услуг внутри Сайта за нарушение правил настоящего Соглашения.
    6. Предоставление Владельцем Проекта или Администрацией Пользователю доступа к пользованию Сайтом, использование его возможностей и сервисов осуществляются на безвозмездной основе. При этом Пользователь соглашается, что ряд возможностей и сервисов, представленных на Сайте, доступен исключительно для Авторизованных Пользователей.

 

  1. Права и обязанности Администрации
    1. Материалы Пользователя, нарушающие настоящее Соглашение или Законодательство, могут быть удалены Администрацией без уведомления автора и других Пользователей.
    2. Администрация вправе в порядке сбора статистических данных отслеживать и сохранять информацию об IP-адресах доступа Пользователя к Сайту и использовать файлы технической информации (cookies), размещаемые на персональном компьютере Пользователя.
    3. Пользователь настоящим прямо и явно соглашается на использование его персональных и иных данных в соответствии с пунктом 7 настоящего Соглашения.

 

  1. Пользователю запрещается:
    1. Использовать контактную информацию Пользователей для целей рассылки нежелательной информации (спама).
    2. Размещать на Сайте объекты прав интеллектуальной собственности без согласия их правообладателей.
    3. Размещать на Сайте коммерческую рекламу, коммерческие предложения, агитационную информацию и любую другую навязчивую информацию, кроме случаев, когда размещение такой информации согласовано с Администрацией.
    4. Размещать на Сайте материалы, оскорбляющие или унижающие честь и достоинство других Пользователей или третьих лиц, или ссылки на такие материалы.
    5. Размещать на Сайте нецензурные или бранные слова или словосочетания, в том числе использовать их в имени Пользователя.
    6. Размещать на Сайте вредоносные программы или ссылки, которые могут содержать или содержат вредоносные программы.
    7. Размещать на Сайте материалы порнографического характера или ссылки на них.
    8. Размещать на Сайте угрозы, призывы к насилию и совершению противоправных действий.
    9. Размещать на Сайте материалы с элементами насилия, жестокости, расовой, межнациональной или межрелигиозной розни, а также ссылки на такие материалы.
    10. Пропагандировать и демонстрировать на Сайте нацистскую атрибутику или символику.
    11. Пропагандировать на Сайте преступную деятельность, размещать руководства по совершению противоправных действий.
    12. Размещать на Сайте любую другую информацию, которая нарушает нормы морали и этики, нарушает действующее Законодательство.
    13. Совершать любые другие противоправные, преступные, неэтичные действия.

 

  1. Права интеллектуальной собственности
    1. Сайт, в том числе представленные на нём графика, пользовательский интерфейс, музыкальное сопровождение, статьи, рассказы, фотографии и иное содержание, составляют и содержат объекты интеллектуальной собственности. Кроме случаев, когда иное указано в настоящем Соглашении, все права интеллектуальной собственности на Сайт и его компоненты принадлежат Владельцу Проекта.
    2. Авторские права на Материалы, размещённые на Сайте Пользователями, принадлежат создавшим их Пользователям или иным законным правообладателям.
    3. Права на использование Материалов Пользователя, являющихся объектами интеллектуальной собственности, переходят к Владельцу Проекта с момента размещения (публикации) Пользователями этих Материалов на Сайте без встречного обязательства по выплате авторского или иного вознаграждения без ограничения по сроку, способам или территории использования. Пользователь обязуется обеспечить правовые основания для наделения Владельца Проекта правами интеллектуальной собственности также на использование Материалов, размещаемых Пользователем на Сайте и принадлежащих иным правообладателям. Права на использование Материалов Владельцем Проекта по настоящему пункту включают право использовать их любым способом и в любой стране мира, в том числе обнародовать, воспроизводить, распространять, модифицировать, адаптировать, иным образом перерабатывать, издавать, доводить до всеобщего сведения, создавать производные без обязательства упоминания имени автора или иных встречных обязательств, а также право наделять указанными правами третьих лиц.
    4. В случае если Материалы содержат объекты прав интеллектуальной собственности Владельца Проекта, исключительные права на Материалы отчуждаются Владельцу Проекта без встречного обязательства по выплате авторского или иного вознаграждения. В таком случае, Владелец Сайта предоставляет Пользователю право на использование Материалов других Пользователей путём просмотра, воспроизведения (в том числе копирования), переработку (в том числе распечатку копий) — исключительно с целью некоммерческого использования. При этом такое использование не может причинять вред охраняемым законом интересам правообладателя.
    5. Категорически запрещается любое использование размещённых на Сайте объектов исключительных прав целиком или по частям без предварительного письменного разрешения правообладателя, кроме случаев, разрешённых в настоящем Соглашении или когда правообладатель явным образом выразил своё согласие на свободное использование материала иными лицами.
    6. Товарные знаки третьих лиц, упомянутые на Сайте Администрацией или в её описании, принадлежат их зарегистрированным правообладателям и используются исключительно для целей отражения действительности и историчности Сайта и их использование ни в каком случае не означает поддержки, спонсорства или рекомендации Сайта правообладателями таких товарных знаков.

 

  1. Сайты и материалы третьих лиц
    1. Сайт содержит ссылки на другие сайты в сети Интернет, а также программы, фото-, видео-, аудио-, графические и текстовые материалы, принадлежащие третьим лицам.
    2. Размещение ссылок на сайты или материалы третьих лиц на Сайте не означает поддержки, одобрения или рекомендации данных сайтов или материалов Владельцем Проекта.
    3. Владелец Проекта не несёт ответственность за любые материалы третьих лиц, размещённые на Сайте или на сайтах третьих лиц, доступных по ссылкам из Сайта, включая, но не ограничиваясь любыми мнениями или утверждениями.
    4. Переход по ссылкам на сайты третьих лиц, установка программ третьих лиц или иное использование материалов третьих лиц Пользователь совершает на свой страх и риск, в том числе, совершая данные действия во время использования Сайта.
    5. Действие настоящего Соглашения не распространяется на любые программы, материалы или сайты третьих лиц, за исключением случаев прямо предусмотренных Соглашением.

 

  1. Персональные данные
    1. Обработка персональных данных согласно настоящему пункту 7 «Персональные данные» осуществляется для исполнения условий данного Пользовательского соглашения, в том числе по предоставлению прав и услуг через Сайт, мониторингу, изменению и улучшению качества предоставления таких прав и услуг.
    2. Персональная информация будет обрабатываться Владельцем Проекта в течение срока оказания услуг согласно Пользовательскому соглашению, а также некоторое время после оказания услуг в случае требования Законодательства.
    3. Администрация может собирать и обрабатывать персональную и иную информацию о Пользователях:
      1. Информацию, предоставляемую для создания учетной записи Авторизованного Пользователя на Сайте, публикацию его Материала, в том числе на форуме Сайта, в том числе Имя, Фамилию, Отчество, пол, дату рождения, электронный адрес, телефонный номер, идентификационные данные в социальных сетях Пользователя, а также логин и пароль Авторизованного Пользователя.
      2. Если Пользователь вступает с нами либо с иными Пользователями в переписку, то Владелец Проекта оставляет за собой право сохранять всю корреспонденцию, полученную от Пользователя в процессе такой переписки, включая электронные сообщения и сообщения на форуме. Администрация также может попросить Пользователя заполнить опросный лист с целью совершенствования Сайта, однако это не является обязательной процедурой, и Пользователь может отказаться от этого.
      3. Информация о посещении Сайта, включая данные трафика, лог-файлы и другие коммуникационные данные, необходимые нам для различного рода операций.
      4. Информация, получаемая от Пользователя через сервис социальных сетей, а также в связи с участием Пользователей в соревнованиях, турнирах или опросах, проводимых Администрацией.
    4. Браузер Пользователя может передавать Владельцу Проекта определенную информацию о географическом положении компьютера Пользователя (включая IP-адрес), его возможностях, результаты обработки игровых данных и т. д. Владелец Проекта может использовать эту информацию для генерации общей статистики касательно пользовательского сообщества, в том числе для предоставления данной информации партнерам Владельца Проекта. Владелец Проекта также может использовать данную информацию для целей обеспечения безопасности, системной целостности (предотвращений хакерских атак, несанкционированных доступов и т. д.) или с целью усиления защиты Пользователей Сайта.
    5. Пользователь соглашается на использование Владельцем Проекта данных из файлов cookies. В то же время Пользователь может отказаться принимать cookies, активировав настройки своего браузера. Если Пользователь выберет данную настройку, он / она не сможет получить доступ к определенным страницам Сайта и некоторые услуги Сайта будут для него / неё ограничены.
    6. Владелец Проекта также может использовать персональные данные для таргетинга рекламных и/или информационных материалов, в том числе, по возрасту, полу, другим признакам, для проведения статистических исследований. Администрация имеет право передать персональные данные Пользователя полностью или частично без уведомления об этом Пользователя лицам, являющимся связанными/ аффилированными с Владельцем Проекта.
    7. На страницах Сайта могут присутствовать коды Интернет-ресурсов третьих лиц, в результате чего такие третьи лица получают персональные данные Пользователя. Такими Интернет-ресурсами третьих лиц являются:
      1. системы по сбору статистики посещений (например, Google Analytics);
      2. социальные плагины (блоки) социальных сетей (например, Facebook);
      3. системы баннеропоказов (например, AdRiver);
      4. аналогичные ресурсы.
    8. Трансграничная передача персональных данных Пользователей осуществляется для исполнения Владельцем Проекта настоящего Соглашения.

 

  1. Ответственность сторон
    1. Пользователь несёт ответственность за правомерность размещения или иного сообщения Материалов или иной информации посредством Сайта.
    2. Пользователь несёт ответственность перед Владельцем Проекта и третьими лицами за несоблюдение условий настоящего Соглашения.
    3. Пользователь возмещает Владельцу Проекта и третьим лицам любые убытки, понесённые в связи с его действиями, включая, но не ограничиваясь нарушением настоящего Соглашения, прав интеллектуальной собственности или иных прав.
    4. Администрация не несёт ответственности за качество и скорость доступа в интернет Пользователя, а также соответствие иных средств программного и технического обеспечения, используемых Пользователем, требованиям Сайта.
    5. Администрация не несёт ответственность за действия Пользователей или третьих лиц на Сайте или в связи с его использованием, включая, но не ограничиваясь, уничтожение или неправомерный доступ третьих лиц к Материалам Пользователей.
    6. Владелец Проекта, а также их представители ни при каких обстоятельствах не несут ответственность перед Пользователями Сайта или иными третьими лицами за любой косвенный, случайный, неумышленный ущерб, включая, но не ограничиваясь, потерянные данные, вред чести, достоинству или деловой репутации, упущенную выгоду, вызванные использованием Сайта, его составных частей и материалов или иной информации, доступ к которой был получен при помощи Сайта, даже если Владелец Проекта не указывал на возможность такого ущерба.
    7. Владелец Проекта освобождается от ответственности за полное или частичное неисполнение обязательств по настоящему Соглашению, если такое неисполнение является следствием действия непреодолимой силы (форс-мажор), то есть чрезвычайных и непредотвратимых сторонами при данных условиях обстоятельств, в том числе, массовых беспорядков, запретительных действий властей, стихийных бедствий, пожаров, катастроф, а также вследствие сбоев в телекоммуникационных и энергетических сетях, действий вредоносных программ, а также недобросовестных действий третьих лиц, направленных на несанкционированный доступ или выведение из строя программного или аппаратного комплекса.
    8. Владелец Проекта не несет ответственность за действия третьих лиц, которые могут привести к прекращению доступа Пользователя к Сайту. В таком случае Владелец Проекта примет все возможные усилия для восстановления такого доступа для Пользователей.
    9. За исключением случаев, прямо исключенных Законодательством, ответственность Владельца Проекта согласно настоящему Соглашению ограничивается денежным возмещением в сумме, эквивалентной 100 (ста) Евро, в валюте, согласованной сторонами, рассчитанной по курсу Центрального Банка Российской Федерации на день выплаты такого возмещения Пользователю.

 

  1. Сохранение прав
    1. Все остальные права в отношении Сайта, не указанные в явном виде в Соглашении, сохраняются за Владельцем Проекта.

 

  1. Заключительные положения
    1. Настоящее Соглашение вступает в силу с момента начала использования Пользователем Сайта и действует в течение неопределённого времени.
    2. Вопросы, не урегулированные в настоящем Соглашении, определяются в соответствии с Законодательством. Споры, связанные с заключением, исполнением и расторжением настоящего Соглашения, подлежат рассмотрению в суде страны, являющейся страной регистрации (учреждения) Владельца Проекта, в соответствии с материальным и процессуальным правом страны суда. При этом Пользователь признаёт, что страной, в которой он ознакомился с приглашением заключить настоящее Соглашение, а также страной, в которой он предпринял действия по заключению настоящего Соглашения, является страна регистрации (учреждения) Владельца Проекта.
    3. Если какое-либо из условий настоящего Соглашения станет недействительным или не имеющим юридической силы, не могущим быть принудительно исполненными по законам любой юрисдикции, это не повлияет на:
      1. действительность, законность, возможность быть принудительно исполненными в этой юрисдикции всех остальных условий этого Соглашения; или на
      2. действительность, законность, возможность быть принудительно исполненными в любой другой юрисдикции всех остальных условий этого Соглашения.

 




#569 Уголок астронома

Отправлено Haales на 09 Июн 2015 - 17:44

Все, что вы хотели знать об астрономии, но стеснялись спросить.

 

Я уверен, что среди любителей космоигр найдутся и те, кто любят собственно астрономию. Но, поскольку, астрономическое образование у нас не так уж и часто встречается - многие могут быть даже не в курсе про базовые вещи о Вселенной, в которой мы имеем счастье обитать. Посему я предлагаю свою помощь - по образованию я астроном, и в принципе могу научно-популярно ответить на любой вопрос по астрономической тематике. Так что не стесняйтесь. Ну и кто еще у нас сведущ в науках - помогайте просвещать народ. :happy:

 

Немного похвастаюсь о себе, что бы не было сомнений в компетентности: 

  • магистр физики по специальности "Теоретическая и наблюдательная астрономия, астрометрия и небесная механика"
  • шесть лет в магистратуре и еще два года в аспирантуре физического факультета Национального исследовательского Томского государственного университета
  • месяц наблюдательной практики в Пулковской обсерватории (г.Санкт-Петербург)
  • месяц практики в Государственном астрономическом институте им.Штернберга при МГУ, во время которой работал с системой роботизированных телескопов МАСТЕР и умудрился открыть новый астероид в главном поясе, нынче его имя в каталоге Центра малых планет - 2012 VG82
  • два года работы в качестве лектора в Томском планетарии

 

Spoiler

 

 




#1197 Первый скрин корабля

Отправлено Bugest на 11 Июн 2015 - 13:57

Кто пропустил, на сайте этого скрина нет, а вот в группе VK его выложили:

 




#10978 Пошаговый режим: быть или не быть?

Отправлено Ashe на 04 Мар 2016 - 13:45

Сперва хотелось бы отметить, что участие в переиздании игры Master of Orion стало для нас сбывшейся мечтой. Мы отнеслись к этой работе с величайшей ответственностью, понимая, что имеем дело с одной из лучших стратегий всех времён.

Поднимая классическую игру на новый, современный уровень, мы стремились максимально придерживаться оригинальных версий во всех аспектах, включая дизайн, художественное оформление, звук. При этом мы учитывали изменившиеся стандарты производства и пользовательские ожидания.

Исходя из сказанного, давайте поговорим о нашем решении использовать для тактических боёв режим реального времени (с паузой) вместо пошагового режима.

Являются ли пошаговые бои лучшим решением для Master of Orion?

Master of Orion задумывался как игра с огромными возможностями. Игроки самостоятельно выбирают стратегию взаимодействия с другими расами, пути развития технологий. Они даже могут сами конструировать собственные корабли!

Мы посвятили много времени разработке пошагового режимом тактических боёв, но в итоге поняли, что это не самое оптимальное решение. И не только исходя из современных игровых стандартов, но и в отношении общей атмосферы, присущей вселенной Master of Orion.

Как правило, хорошие пошаговые стратегии должны обладать следующими характеристиками:

  • интересное игровое поле (обычно благодаря особенностям карты или регламенту ходов, как в шахматах);
  • небольшой набор взаимодействующих объектов (чтобы ограничить каждый ход и игру в целом во времени);
  • определённые роли взаимодействующих объектов, а также отношения между ними (урон в ближнем бою, урон с дистанции, урон артиллерией; принцип «камень-ножницы-бумага» и т.д.).

 

А теперь рассмотрим эти характеристики в контексте Master of Orion:

 

  • В условиях космоса обеспечить интересное игровое поле практически невозможно (даже если завалить его космическим мусором, обломками, астероидами и т.д.). Особенно если речь идёт о трёхмерном пространстве.
  • Количество взаимодействующих объектов сильно варьируется в зависимости от выбранного стиля игры (эта проблема и ранее существовала в серии Master of Orion).
  • Взаимодействующие объекты создаются самими игроками. Они могут быть многоцелевыми или, наоборот, узкоспециализированными. Так что условие с определёнными ролями попросту нереализуемо.

 

Есть и другие сложности с пошаговым режимом:

 

  • большое преимущество у игрока, который ходит первым (его можно сбалансировать с помощью системы инициатив, но она неоправданно усложнила бы игру);
  • потребность в огромном поле для отображения ситуации в пошаговом бою (скорость движения, дальность действия орудий и т.д.);
  • невозможность полностью использовать преимущества трёхмерного мира из-за отсутствия динамики;
  • недостаток атмосферности и погружения по сравнению с боями в реальном времени.

 

Теперь поговорим о преимуществах режима реального времени с паузой:

 

  • Обеспечивается более высокая степень контроля и отражение большего количества параметров (ускорение, скорость движения и разворота, дальность, углы и т.д.). Это, в свою очередь, повышает качество симуляции боя и улучшает реализацию конструктивных особенностей кораблей.
  • Предоставляется возможность использования интересных боевых тактик, например, для эскадрилий и соединений.
  • Отпадает необходимость в отображении сетки боя, а также устраняются проблемы баланса, связанные со скоростью движения по диагонали и перемещением по шестиугольным ячейкам.
  • В любую минуту игрок может приостановить игру, чтобы обдумать следующий ход, без ограничения во времени.
  • Игроки получают возможность вести масштабные космические битвы, которые не будут длиться часами.

 

 

Подведём итоги:

Глубина тактической составляющей боя обеспечивается не скоростью принятия решений, а степенью влияния этих решений на ход боя.

В большинстве случаев тактические решения в Master of Orion (как в предыдущих версиях, так и в нашей новой игре) принимаются на этапе конструирования кораблей, а режим боя в реальном времени даёт больше возможностей для их реализации.

 

Мы любим Master of Orion и делаем эту игру для истинных ценителей. Мы бы не стали принимать такое серьёзное решение без углублённого изучения вопроса и согласования с экспертами, которые работали над оригинальными версиями игры.

Однако разработка режима боя в реальном времени ещё не окончена. Мы улучшим его характеристики, чтобы бои были более увлекательными. Мы усовершенствуем искусственный интеллект и отрегулируем баланс. Впереди много работы, и мы ожидаем отличных результатов.

В итоге мы хотим сделать то, что создатели игр вроде Baldur's Gate сделали для стратегических RPG. Мы хотим сохранить глубину тактической составляющей боя, повысив его зрелищность и увлекательность.

Надеемся, что после этой статьи вы по-новому оцените наше решение и продолжите поддерживать нас в создании достойного преемника серии Master of Orion.

 

С уважением, Андрес




#758 Master of Orion 4 - Видео

Отправлено Thori на 09 Июн 2015 - 21:06




#5258 Отчеты шпионов

Отправлено Triu на 03 Авг 2015 - 14:13

Немного новой информации, которая ранее нигде не публиковалась.

Spoiler

 

Менеджмент колонии

Spoiler

 

Данные скриншоты показывают некоторые типы построек. Для вашего удобства мы добавили возможность сортировки. Кроме производственных и оборонительных сооружений, вы можете строить различные постройки в космосе, изучив нужные технологии. Некоторые строения направлены на защиту, другие на сбор ресурсов, а также исследование космоса.

Spoiler
Spoiler
Spoiler

 

Ваш советник (в данном случае Псилон) хочет помочь вам определиться с выбором первого исследования. И мы выбираем Advanced Fusion, потому что оно позволит нам делать бомбы, без которых вы не сможете бомбить планеты ваших врагов! Но если вы не согласны с предложенными технологиями советника, вы можете открыть дерево исследований и выбрать интересующую вас технологию. На скриншоте лишь часть дерева исследований доступных в Master Of Orion. Здесь более 75 групп технологий содержащих более 200 технических улучшений. Вы можете искать интересующие вас технологии по имени, отсортировать список по типу, а так же выбрать цепочку исследований до интересующей вас технологии в автоматическом режиме. По завершении исследования, советник радостно сообщит вам о результатах.

Spoiler
Spoiler
Spoiler

 

Надеемся что вы будете дружелюбны, а не захотите отбросить их в каменный век. Нейтральные колонии могут просить вас о разнообразных услугах, выполняя которые вы повышаете их лояльность к себе. Колонии с высокой лояльностью обязательно вас отблагодарят, а может даже присоединяться к вашей Империи! Но помимо дружелюбных обитателей космоса, вы можете встретить и агрессивно настроенных, например пиратов. Уничтожайте их при любой возможности, иначе они не упустят шанса разбомбить ваши колонии или несколько уменьшить вашу казну.

Spoiler
Spoiler



#13369 Космический корабль Titan из бумаги

Отправлено Griga64 на 06 Май 2016 - 11:26

     Космический корабль Титан создан по изображениям выложенным на официальном сайте игры http://master-of-orion.ru . Для проектирования космического корабля была создана 3D модель, которая была развернута в двухмерное пространство с учетом толщины бумаги, после чего окрашена. В прикрепленном файле PDF контуры деталей звездолета сделаны в векторе поверх текстур самого корабля. Модель максимально проста в сборке для такого размера, который составляет 63мм . 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   SpaceShip_Titan_MasterOfOrion.pdf   8,82МБ



#5575 Дневники разработчиков №1

Отправлено Ashe на 11 Авг 2015 - 18:11

Представляем вам первые дневники разработчиков! =)

 




#15392 Вам не кажется, что вы обнаглели?

Отправлено GreatBrick на 27 Ноя 2016 - 09:38

Все то, что вы добавляете в DLC, должно быть в обычной версии игры, так как это часть предыдущих игр серии. И этот функционал должен был быть еще на тот момент, который вы назвали "релизом", так как это неотемлимая часть игры.


#13882 Мини-турнир раннего доступа №1

Отправлено deadmansgamble на 15 Июн 2016 - 12:36

Турнир окончен.

Основные моменты:

  • Уважаемые игроки, мини-турнир проводиться мною лично, поэтому не носит массовый характер.
  • В этой теме проходят все обсуждения, связанные с данным мини-турниром, в том числе предложения и пожелания.
  • Для участия в турнире пишем в этой теме "Хочу принять участие" и т.п, либо пишем мне в личку.
  • В случае появления спорных ситуаций разрешать их буду я и последнее слово будет за мной.
  • Количество игроков неограниченно, потому как уверен, что нас будет немного .
  • Награды получат все участники второго этапа турнира - смена статуса на форуме ( Он находиться под никнеймом, у меня сейчас "Лейтенант" ). Статус можно выбрать любой, который не будет нарушать Правил форума, например "Страж Ориона". Список "Плюшек" будет расширен, об этом сообщу чуть позже.
  • Турнир проводиться с целью "Пофаниться" и понять какой формат турнира будет актуален в будущем (Если будет).
  • Турнир не будет проводиться, если не наберется хотя бы 7 игроков.

Первоначальный вариант регламента:

Spoiler        

Участники:

1) Supernoob001

2) Warlock23rus

3) PlayFF

4) Alex463

5) TAH4eru

6) Uchmunduk

7) Vovka_v14

8) gromyla

Основные правила

1) Основные правила проведения турнира и регламент не будут меняться во время проведения турнира без острой на то необходимости.

2) Любые возникающие спорные ситуации разрешать буду я и только я.

3) При возникновении спорной ситуации делаем скриншоты проблемы и пишем мне.

4) Любые возникающие вопросы по турниру можно задавать мне личным сообщением на форуме, в этой теме, либо в специально созданном скайп-канале для проведения турнира.

5) За некорректное поведение по отношению друг к другу и ко всем участникам игрок может быть удален с турнира. Это касается любого общения в рамках турнира.

Регламент

1) Игроки проводят сражения один на один (Одна игра). Победитель игры получает одну победу т.е. одно очко.

2) Выбор рас происходит следующим образом:

Раса "Люди" не участвует в пике и в бане, соответственно. Пики и баны рас происходят либо в специальном скайп-канале, либо на форуме, если одному из участников неудобно это делать через скайп. То есть только там, где я могу это видеть. Банить начинает тот, кто стоит первым в списке. Бан происходит как показано на примере:

Петр  Владимир 
1)Бан 2) Бан 3) Бан
4) Бан 5) Выбор расы
6) Выбор расы  

3)  Доигрывать игру "Потом" запрещено. Если игроки не могут доиграть игру в назначенное время, проигрывает тот, по чьей вине игра прекратилась. 

4) Переигрывать игру между игроками заново нельзя. Это возможно только при наличии технических неполадок или других форс мажорных обстоятельств. Одна игра без перерывов с выявленным победителем.

5) Договариваться о игре друг с другом только либо на форуме в этой теме, либо в специальном скайп-канале.

6) У каждого игрока есть одна возможность договориться на новое время для игры со своим противником в течении пяти дней после прошлой игры, либо после начала первого/второго этапа турнира либо после начала финала. На каждый этап турнира (в т.ч. и финал) имеется одна такая возможность вне зависимости от причин, в ином случае - техническое поражение.

7) Если в течении пяти дней после начала любого из этапов турнира один из игроков не договаривается о проведении игр, то он не допускается к следующему этапу т.е. вылетает.

8) Игры будут проводиться в три этапа:

Первый этап стартует 30 Июня в 15.00 (МСК) , игроки могут договариваться о времени встреч:

Игры:

1) TAH4eru vs Warlock23rus             5) Uchmunduk vs TAH4eru          

2) PlayFF vs Supernoob001              6) Warlock23rus vs gromyla             

3) Alex463 vs Vovka_v14                  7) Vovka_v14 мы PlayFF 

4) gromyla vs Uchmunduk                8) Supernoob001 vs Alex463         

Обновлено

Список дополнительных игр:

1) gromyla vs Warlock23rus 
2) Vovka_v14 vs Supernoob001 

 

Во второй этап могут пройти только четыре человека.

Для того, чтобы выйти во второй этап нужно набрать 2 победы, т.е. 2 очка. Набравшие 2 очка после проведения первых 8-ми игр автоматически переходят на следующий этап. Если после проведения первых вышеуказанных игр не будут выявлены все победители, то для тех, у кого 1 победа, будут назначены дополнительные игры. 

Второй этап стартует в 15:00 15.07.2016:

Четыре победителя сыграют каждый против каждого один раз. Для того, чтобы пройти в финал требуется набрать наибольшее количество очков т.е. 3 очка. Если по истечении первых трех игр для каждого игрока не будут выявлены два финалиста, то будут назначаться дополнительные игры для тех, у кого одинаковое количество очков. Набравший 3 очка в первых играх автоматически переходит в финал. В финал могут пройти только два человека.

Список игр:

1) Warlock23rus    vs      PlayFF       Средняя карта
2) PlayFF              vs      Vovka_v14
3)TAH4eru            vs      Warlock23rus
4) TAH4eru           vs      PlayFF              
5) Warlock23rus   vs       Vovka_v14 
6) Vovka_v14       vs      TAH4eru     Средняя карта

Финал:

Для победы в финале требуется набрать 2 очка, т.е. 2 раза победить.

Сроки начала проведения второго этапа будут зависеть от времени окончания первого этапа. Время начала финала - от времени окончания второго этапа.

После начала любого этапа  турнира после проведения первой игры у участников есть 5 дней на то, чтобы договориться о времени игры и провести! следующую игру. 

9) 

Настройки игры:

Тип галактики: круглая

Размер галактики: маленькая

Возраст галактики: зрелая

Стадия развития: космическая

Вариант галактики: любой

Таймер хода: 90

Темпы исследования, производства, роста населения: средние

Пираты, монстры, особенности расы, сбалансированные начальные условия, технологическая победа, экономическая победа: включены.

Тип победы по очкам - 500 ходов.

10) Выбор карты и создание игры:

Игрок, который находится первым в списке в турнире, создает приватную игру, приглашает туда своего соперника и задает соответствующие настройки. Второй игрок нажимает "Готов" только после того, как проверит все ли настройки заданы верно. Выбор карты происходит случайным образом при создании игры. Номер карты сохраняется обоими игроками до начала игры. После игры оба игрока должны отписаться о своей победе или поражении и указать номер карты, на которой играли.

Если участник турнира, который создает карту, создаст её с неверными настройками, то считается, что создатель проигрывает. Отнеситесь к выбору настроек серьезно.

***

Несмотря на то, что есть 5 дней для того, чтобы договориться и провести игру, постарайтесь проводить игры быстрее! Уважайте своё время и время других участников.

История игр

Первый этап:

Spoiler

Второй этап:

Spoiler

Финал:

Spoiler
 

Победитель:  Warlock23rus




#11840 Вопросы из разряда - "Зачем"

Отправлено an_ta_baka на 15 Мар 2016 - 18:13

Здравствуйте, будучи любителем 4х стратегий я не мог не пройти мимо перезапуска серии MoO. Поиграв пару партий я был немного ошарашен, так как многие вещи кажутся не логичными, а некоторые и вообщем выглядят дико.  Не знаю, читают ли разработчики форум но надеюсь я смогу получить если не их ответы от проженных фанатов игр серии, которые смогут  мне объяснить логичность выбора тех или иных механик. 

1. Убрали логистику а вместе с ней специализацию планет. Как многие помнят в МоО2 была такая вещь как торговый флот, который занимался перевозкой еды и населения между планетами империи. Это позволяло специализировать планеты и планетарные системы на производство\науку\сельское хозяйство.  Это давало возможность большей части планет быть полезными для колонизации. В перезапуске торговый флот убрали, оставили зачем-то огрызок в виде кораблей для переселенцев, который вместо того, чтобы забирать людей с любой планеты забирает их с той, на которой построен(sic), что убирает возможность построения планеты клонилки(привет Star wars) с которой людей можно было бы расселять в новые колонии, так как без промышленности это будет сделать достаточно быстро невозможно. Введя систему гиперпереходов казалось бы должны наоборот дать этот инструмент игрокам, так как в своем нынешнем виде в нем лежит огромная возможность для ударов мобильной группой по коммуникациям противника, закрывая точки гиперперехода между важными системами. Но от торгового флота отказались, зачем ? 

2.Заставили тратить игроков ход на перемещение внутри системы. Опустим моменты, что это не логично даже по меркам игры, что на пролет внутри системы тратится год. Основная проблема тут в том, что это дико замедляет игру и возможности для маневра игроков. А так же делает улучшения двигателей мягко говоря не очень нужными. Да ты получаешь небольшое преимущество по скорости в туннелях, но трата хода на систему делает переброску флота из центра империи на передовую кошмаром. Можно сказать, что это сделали, чтобы игроки дрались не ватагой на ватагу, а на несколько фронтов оперативными группами, но для этого не надо было так замедлять перемещение. Если убрать ход за систему, то на переброс ватаги уже понадобится 6-7 ходов, а этого достаточно чтобы группой бомберов поломать удаленные колонии.  В принципе ответ на этот вопрос кроется в применяемой боевой системе, которая любой серьезный бой превратит в свалку все на все. Но о ней дальше. Вопрос остается, зачем так сильно замедлять передвижения игроков по карте и тем самым саму игру ? 

3. Зачем было вводить боевую систему рассчитанную на бои тактических групп, а не на бои флотов космических империй ? Изначально делалась 4х стратегия, не симулятор  капитана флота, а глобальная стратегий про войну космических империй с миллиардами жителей и миллиардами солдат. А в итоге имеем крохотное поле боя рассчитанное на небольшие пострелушки. Да соглашусь, что бои огромных армад в том же MoO2 выглядели достаточно глупо, но это не повод сводить все к каше за кусок астеройда.  По игре складывается ощущение, что она строилась вокруг этой боевки, из которой, по сравнению с МоО2 убрали интересные вещи, как абордажи, повреждения оборудования, зональную систему повреждений. Можно объяснить это упрощением и бритвой окама, когда ненужные сущности отсекаются, но по сути бой превратили в у кого больше ДПС тот и победил. Зачем было изначально делать боевую систему не подходящую для 4х стратегий  ?

4.Зачем было убирать лидеров ? Тут особо и добавить нечего, лидеры добавляли очень много в игру и были самодостаточны, как механика. Они не делали игру сложнее\проще. Зачем ? 

5. Технические исследования... неужели вы испугались сложностей при балансировке той формы тех исследований которая была в старых играх ? Она же была если не идеальна то близкой к тому с геймплейной точки зрения. Она давала игрокам имеющие большой значение выборы, она делала шпионаж полезнейшим инструментом, она делала каждую партию особенной. Зачем ? 

Это основные вопросы, которые встали передо мной после того, как я попробовал эту игру на зуб врятли что-то из этого действительно поменяют, так как core механика уже есть и менять ее не будут. Но мне честно говоря было обидно играть в тот обрубок, который из себя представляет игра на данный момент. 


#8787 Главная дата и звёздная озвучка!

Отправлено Ashe на 18 Фев 2016 - 16:49

26 февраля самые преданные фанаты могут стать обладателями коллекционного издания игры с правом раннего доступа и начать играть в тот же день. Приобрести его можно будет через Steam или GOG.com за 899 российских рублей.

Читать новость полностью 




#7593 Эти гадкие Дарлоки...

Отправлено Amenhatep на 06 Ноя 2015 - 05:52

Этим гадким Дарлокам лиш бы технологии стырить...

 

Вот посмотрел рисунки Руслана и тоже захотелось порисовать , ждите мою мазню...

 

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл   image.jpeg   58,25К



#6474 Вопросы разработчикам

Отправлено Phasor на 17 Сен 2015 - 18:45

Друзья, всем привет. Чувствую что мой вопрос будет самым скучным и неинтересным, но всеже.

Вопрос: Когда планируется выход игры в жизнь? Альфа, бета, или что там еще будет, и конечно полноценный релиз для массового игрока?

Спасибо!




#4572 Сол

Отправлено Knopka на 09 Июл 2015 - 11:35

Рада предоставить вашему дорогому вниманию вторую часть рассказа из цикла повествования о расах Master of Orion и их межгалактическом взаимодействии. Пока что не придумала общее название для книги. Может быть поможете? ;)


Сол

 

Сол не была одной из тех планет, на которых сохраняется ровный и неизменный климат. Здесь быстро налетали ветра, часто шли дожди, временами города, расположенные близ пустыни, окутывали песчаные бури. Климат этой планеты был столь же изменчивым, сколь и характер её обитателей. Длительные войны и серьезные климатические катаклизмы высушили её и изменили: так меняется и закаляется дух человека после долгих лет мучений, лишений и принуждённого выживания.

Но, несмотря тяжёлые потери, годы человеческой борьбы со стихией и собственными ошибками помогли вернуть Солу часть былого величия и подлечить раны, нанесённые войнами и экологической катастрофой. На планете начала очищаться вода, стали оживать растения и давать свои первые плоды, служащие человечеству пищей. Годы борьбы принесли людям надежду. Вернулись закаты, такие, как в этот вечер: золотисто-янтарный, словно небо приобрело взгляд – проникновенный и чарующий. Лучик солнечного света плавно скользил по окну, освещая небольшую комнату на 34 этаже многоэтажки. Подобные строения служили людям жильем. Много лет назад человечество начало экономить пространство на земле, а островков земли, не заражённых радиацией, осталось не так много, поэтому города росли вверх, а не вширь, образуя собой монолитные массивы многоэтажных зданий, заслоняющих свет.

Дэйв провёл кончиками сухих пальцев по стеклу, пытаясь коснуться заката. Он достиг возраста, разделившего его жизнь на две половины: ту, первую, окутанную борьбой за выживание планеты, в которой он потерял жену из-за болезней, которые настигли Зону 7 и унесли жизни немалого количества людей, и ту жизнь, которую он ведёт сейчас – затворника и посла планеты Сол, поклявшегося защищать и оберегать свою планету и служить на благо её процветания.

 

Щетину на его бороде подёрнула серебристая седина, подступая по щекам ближе к вискам и лёгкими перьями касаясь тёмных волос на голове. Глядя по внешнему виду на Дэйва, можно было сказать, что он в годах, но тёмно-карие глаза были по-прежнему молоды: они искрились тёмно-карими угольками из под густых бровей, касающихся складки на переносице. Ярко выделяющиеся скулы и немного впавшие щёки на загорелом лице рисовали на нём выражение бывалого путешественника - именно такого, каким он представляется в книгах. Это был зрелый мужчина 36 лет, в квартире которого царил беспорядок из-за частого отсутствия: бывало, что он месяцами отсутствовал дома и на родной планете, выступая в роли посла-дипломата от планеты Сол. Дэйв был членом совета президента и по совместительству доверенным лицом, сообщающим обстановку на галактической политической арене. Он выбрал для себя эту работу и много лет добивался её с целью уйти от воспоминаний, сделать грань между той и настоящей жизнью жёсткой и нерушимой, словно адамантовая стена, потому как каждый раз, когда Дэйв возвращался домой, его охватывала неописуемая тревога, ощущение неправильности происходящего, и всепоглощающая подавленность. Сол теперь была его единственной и последней возлюбленной. Служить на благо народа, на благо планете, на благо президента – вот его цель.

Сегодня ему не хотелось пользоваться транспортом корпорации и, по пути на собрание совета, он предпочёл прогуляться. Время позволяло не спешить, поэтому он накинул на массивные, но осунувшиеся с годами плечи, лёгкую куртку, и вышел из квартиры. Звонко щёлкнул замок.

 

Улицы Зоны 7 были залиты золотистым светом закатного солнца, но время постепенно клонилось к ночи, освобождая улицы от постоянного движения. Хотя этот город никогда не спал, и когда приходило окончание дневной смены, наступала ночная, призывая на улицы новое движение. Некоторые корпорации работали день и ночь, а народ этого города славился удивительным трудолюбием, в среднем человек мог работать по 14 часов в сутки.

 

В свете солнца Зона 7 казалась огромным спрутом: переплетение хайвеев, наземного метро, островков со зданиями, которые стремились шпилями вверх: город представлял собой пиршество высокотехнологического процесса, но одновременно соединял в себе и роскошь, и нищету. Новые строения оттеснили старый город, над которым были воздвигнуты дороги и новые строения. Дэйв поднёс сигарету ко рту, прикурил, и взглянул с прищуром на уходящую вперёд улицу, заполненную свистом и грохотом наземного метро и шума прохожих и залитую ярчайшим янтарным светом закатного солнца. Ему на минуту почудилось, словно Зона 7 - это единый организм, дышащий и питающийся от людей, которые в ней живут. Вот новые строения и магистрали пожирают собой старые дома, сгнивающие и осыпающиеся под натиском нового времени; вот старость просит милостыню от прохожих людей, одетых в одежду из богатой и лоснящейся ткани. Вот из-под раскола земли бьет пар: когда его течение будет перекрыто, на месте увлажнённой паром земли вырастет новое растение, пробивающее себе путь к редкому солнцу. Этот город живёт за счёт поглощения, выживает. Неудивительно, что люди, живущие в нём, принимают за основу своей жизни аналогичный принцип: если хочешь жить - ты обязан поглощать. Это одна из причин, по которой планета однажды уже оказался на грани вымирания. Пищи, еды, ресурсов, света - всего этого никогда не будет достаточно. Человек - это существо, обязанное своему прогрессу постоянным поглощением чего бы то ни было. И каждый человек станет началом прогресса другого человека.

Но после технологических катастроф и воин на Соле многое поменялось. Политика обратила внимание людей на ценность сохранения планеты и тех немногих ресурсов, которые остались в распоряжении у человечества. Человек научился не только потреблять, но и создавать условия для преумножения, так как без этого дальнейшее потребление невозможно. Воины, катастрофы, но главным образом общая экологическая ситуация повлияло и на численность людей. Многих сгубил великий мор, а тем, кому удалось выжить, не получилось обойти последствия. Человеческое ДНК с целью выживания и под воздействием сильных химических препаратов, уберегающих от болезней, начало меняться. Повысилась общая сопротивляемость организма и выносливость, позволяя выносить даже повышенную дозу радиации в течение длительного времени, но в качестве побочного эффекта на Соле распространилось бесплодие. Численность населения планеты сократилась, и какое-то время ходили слухи, что разработанное лекарство, которое обязательно должны были принимать все жители заражённых районов, было специальное создано с расчётом на этот побочный эффект в том числе: таким образом государство может контролировать рождаемость, а соответственно и потребление еды, воды и прочих ресурсов. Результатом побочного эффекта стал рост опекунства иноземных существ. Любая семья могла усыновить или удочерить иноземца с другой планеты, а между расой людей и инопланетными существами за счёт этого укрепились соседские взаимоотношения. Люди, по своей натуре добрые и способные к заботе существа, принимали иноземца и воспитывали как родного с ранних лет. По достижению совершеннолетия иноземец мог принять самостоятельное решение, оставаться ли ему в семье опекунов, или же вернуться на родную планету. Поэтому Дэйва не удивляли семейные пары, которые прогуливались по небольшим паркам с, например, маленьким саккра. Численность Саккра была настолько высокой, что представители этой расы с огромным удовольствием делились своими детёнышами с людьми. История Сола, к слову, знала немало примеров, когда человеческая семья воспитывала и выращивала инопланетянина, и затем из него получался известный учёный, который затем служил на благо Сола.

За счёт невысокой рождаемости и контролируемого опекунства (а для этого требовалось действительно многое, в том числе обязательно доход семьи выше прожиточной средней отметки, и обязательная уплата налогов) климат и экологическое состояние планеты начали плавно выравниваться. Совместными усилиями с булрати человечеству удалось разработать программу восстановления экологического состояния Сола при помощи силовых полей и терраформации, секретами которой поделилась инопланетная раса. Поэтому даже в каменных джунглях Зоны 7 встречались парки с зеленеющей травой и цветущими деревьями, хотя, конечно, большую часть парков составляли причудливые валуны, образующие собой целые произведения искусства и каменные массивы.

 

Дэйв отвлёкся от разглядывания улиц и решительно шагнул в лифт, поднимающий на уровень L4, откуда отправлялся наземный шатл. Подобные шатлы служили аналогами наземного метро, опоясывающего собой большую часть города. Зона 7 была отнюдь немаленькой: здесь сосредоточена работа над тяжёлой промышленностью, но при этом город оставался высокотехнологичным и развитым мегаполисом. Это можно было заметить, поднимаясь в полупрозрачной кабине лифта особенно высоко: город состоял из островков и надстроек, возвышающихся над полуразложившимися остатками старого города. В этом была суть Зоны 7: новое, постепенно подминая и втаптывая в землю, сминало под собой историю былых столетий. Преобладали наземные строения, составляя тем самым целые плавающие города. Высокие контрасты постапокалиптических пейзажей нижнего города и высокотехнологичных, сверкающих металлом и стеклом строением верхнего города, отображали чарующую и одновременно зловещую картину. Опоры наземных строений и метро впивались в землю и иногда теснили собой строения, некогда служившие домами для жителей бедных районов.

Не успел Дэйв выйти из лифта, как к перрону с тихим шуршанием подъехал поезд. Линия наземного метро была устроена таким образом, что поезда, следующие по разным веткам, отображались разными цветами. Так, например, поезд, который проезжал насквозь деловой квартал, был помечен ярко синей линией.

В это время вагоны наземного метро были полны людей: кто-то ехал в вечернюю смену на работу, кто-то прогуливался по городу, любуясь непременным величием строений делового квартала, а кто-то ехал домой, в отдалённые районы Зоны 7, которые располагались за деловым кварталом. Дэйву почему-то нравилось наземное метро. Это предоставляло возможность услышать новости о жизни людей Зоны 7 и Сола, не прибегая при этом к строкам жёлтых газет. Вот он, такой как есть, город глазами, устами и ушами его жителей. Их временами простое и поверхностное восприятие межгалактических событий позволяло Дэйву лучше понять, как те или иные изменения и решения, принятые правительством Зоны 7, влияют на его жителей. С другой стороны, при путешествии поездом можно было отвлечься от всего, заглушить в себе навязчивые, гудящие тяжёлым звоном в висках мысли, и окунуться в созерцание. Он прибегал к этому приёму, когда его эмоции вылезали наружу, блокируя логическое восприятие, а память о прошлом, о его жене, давили на голову и переполняли её.

 

Сейчас вагон был полон разговоров. Жители старались говорить почти шёпотом, иногда переходя на едва различимое бормотание, но Дэйв с рождения обладал острым слухом и при должном уровне сосредоточенности мог различить речь говорящих. В основном люди, одетые просто, неброско, обсуждали прошедшие выбора президента. По мнению многих президент отличался странным, замкнутым поведением и показалось странным, что именно он выиграл выборы. У него не было чётко спланированной предвыборной кампании, не было каких-либо лозунгов или оглашённых целей, которые помогли бы народу понять, в каком направлении президент планирует развивать страну в дальнейшем. Сам факт его постановки «у руля» был полон странностей: он зарегистрировал себя в выборах позднее других, не поднимал шума и не давал обещаний, сама его фигура была окутана таинственностью, а лицо и водянистые серые глаза казались безликими, бесформенными, не выражающими какую-либо чёткую мысль. Но самое главное, что смущало людей, и о чём они не брезговали вспоминать в разговорах в наземном метро, было то, что мало круг сенаторов вряд ли бы стал голосовать по своей воле за него, так как не было видимых причин выбирать именно этого человека президентом. Люди в вагоне обсуждали также экологию, рост промышленности, межгалактические взаимоотношения и политический курс, нацеленный на увеличение количества торговых и военных космических кораблей. В климате разговоров чувствовалось волнение: такое, которое появляется в силу отсутствия информации и ясности, когда разум усиленно пытается свести известную ему информацию в логическую цепочку. К слову, сам Дэйв не до конца понимал происходящее, хоть и был приближен к правительству планеты посла больше, чем обычные люди. Действующий президент, Рид Стрейдер, после постановки у власти, способствовал сильному экономическому, технологическому и промышленному скачку, сделав Зону 7 сосредоточением политической арены, а также городом учёных и инженеров. Специалисты со всего Сола сочли за честь приехать в этот город и трудиться по грантам, выдвигаемым властями. Активное финансирование развития науки и инженерии делало прибыльным научный труд учёных, а также определило вектор развития Сола на долгие годы вперёд: подрастающее поколение с большим интересом вкладывалось в учёбу, а города развивались и отстраивалась, реализуя в себе венец высокой инженерной мысли.

Немало слухов было и о терраформации, которую люди позаимствовали у булрати. Эта союзная раса помогла человечеству восстановить и сохранить экологическую ситуацию в норме и объяснила людям важность эксплуатации экологически чистого транспорта. Взять даже наземное метро: технология, на которой работал этот транспорт, являлась симбиозом использования электрической и солнечной энергии для приведения техники в движение. Сол - планета богатая водными ресурсами, а успешное строительство солнечных станций, перерабатывающих свет в энергию, позволило эксплуатировать не только ГЭС.

Дэйв немного прищурился и осмотрел раскинутые просторы наземных строений, перекинутых мостов сквозь реки и мерцающую гладь реки, пролегающей сквозь город, которая в этот момент казалась расплавленным золотом в свете заката: сейчас Зона 7 и его планета вступили в эру развития и прогресса. Стремительными шагами при поддержке сильных союзников и во многом благодаря защите из силового поля, покрывающего Сол, планета перешла на новую ступень, на которой люди чувствовали себя в уверенной безопасности и были готовы развивать науку, а вместе с тем - и свою родную планету. К людям прислушивались на политической арене открытого космоса. Людей уважали. И он, как посол людей, знал как никто другой, что теперь к человеческой расе перестали относиться как к отстающей по развитию, подавленной и ослабленной внутренними конфликтами. Однако, это не отменяло того факта, что сомнение на планете людей начало зарождаться в сердцах его жителей, и касалось, пожалуй, одного из самых важных аспектов социального строя: они были уверены, что выборы Рида Стрейдера, перед которыми Дэйву предстояло предстать через считанные минуты, подтасованы или куплены, а сам он никто иной как самозванец.

Поезд наземного метро с легко различаемым шелестом подъехал к перрону. Ощутимо наигранный и слегка приторный мужской голос из динамиков произнёс:

 

-"Станция: Эверлайт. Деловой центр".

 

Дэйв подхватил свой портфель, в котором неприкаянно болтались две тонкие папки с документами, и сделал уверенный шаг из вагона. Один из последних лучиков заходящего солнца ослепил его до рези в глазах: в уголках выступили маленькие капельки слёз.

Деловой центр представлял собой плотно застроенный остров, нависающий над старым городом, сияющий оттенками серебра, золота и морской сини. Отражающие свет зеркальные стёкла, за которыми не было видно происходящего в офисных зданиях, изображали на себе причудливую мозаику отражений других офисных зданий, стремящихся в небеса. Погружаясь вглубь острова делового центра, Дэйв окунулся во мрак: солнечный свет почти не проникал на узкие улочки, разделяющие офисы.

Здание, в котором происходили заседания совета, носило название "Скайлайн Эмпайр Билдинг" и напоминало собой вытянутый в небо треугольник с жёлто-золотой полосой полупрозрачной лифтовой шахты по центру. Источая серебряный свет, оно было самым высоким и заметным во всём районе делового центра. Вокруг не было охраны, так как уже давно человечество перевело почти всю работу полиции на роботов и дроидов, поэтому Дэйв был уверен, что на подходе к зданию на него смотрело несколько сотен невидимых "глаз".

Сверив на входе сканером сетчатку глаза и проведя пропуском по золотистой панели, Дэйв вошёл в здание.

 

Собрание должно было состояться на 130 этаже. Читатель подумает: сколько же это нужно подниматься на лифте времени, чтобы достичь пункта назначения? Но лифт передвигался так быстро и при этом настолько неощутимо, что наш герой ощутил только лёгкий толчок, обозначающий отрыв лифта вверх. На обозначенном этаже было тихо и прохладно, за высоким окном распростиралась вся Зона 7 как на ладони, сотканная из десятков островков районов, соединённых между собой хай-веями, мостами и наземными тоннелями метро. Несмотря на вечернее время суток, город продолжает жить и двигаться, сверкая огнями фонарей и перемещающегося транспорта. Зрелище вечерней Зоны 7 завораживало, и хотелось подольше остаться у окна, прикоснуться к его прохладе ладонью и наблюдать, пока огни ночного движения не станут редкими. Но Дэйва от созерцания величия города одёрнул звук открывшейся двери и решительные шаги главы комитета безопасности Зоны 7. Он поприветствовал Дэйва кивком и сразу же перешёл к разговору. На всей планете, подумалось нашему герою, не найдётся более сухого и беспристрастного голоса, чеканящего слова:

 

- Все уже в сборе. Сегодня особые гости. Поторопимся.

 

Дэйв распрямил плечи и слегка нахмурил брови, проследовав в конференц-холл.

Зал для собраний был спроектирован таким образом, что в дневное время помещение щедро освещалось солнечным светом, проходящим через высокое окно, доходящее до самого пола. Когда же наступали сумерки, искусственное освещение ниспадало мягким светом с потолка, а также сочилось по периметру стен, обеспечивая равномерную подсветку лиц сидящих за длинным тёмно-синим столом. Главенство стола занимал сам Рид Стрейдер: человек, лицо которого было очень сложно заполнить. При ближайшем рассмотрение оно казалось словно прозрачным: таким его делала бледная и слишком ровная кожа и холодные серо-голубые глаза. Некогда тёмные волосы были густо подёрнуты сединой, тянущейся от висков к ушам. Выражение лица президента было сложно передать словами, так как на нём не было ни настроения, ни эмоций. Он сидел, откинувшись на высокий стул, и подперев указательным пальцем тонкой руки, согнутой в локте, левый висок. Появление Дэйва даже не заставило президента изменить направление взгляда, нацеленное на гостя, который был расположен напротив. Справа от президента располагался верховный консул и главный советник: мужчина лет 50 с неприятным выражением сощуренных глаз. И это было нормальное выражение его лица: словно взглядом он уже и обвиняет, и призывает к ответственности своего слушателя. Было несколько известных Дэйву лиц - сенаторов и послов, но всё внимание к себе привлекала высокая фигура, сидящая на противоположной от президента стороне стола.

Его крупные формы не позволяли помещаться в человеческое кресло, поэтому в качестве сидения выступала широкая позолоченная лавка. На сгорбленной спине лоснящимися словно от воска клоками топорщилась бурая шерсть, под левым глазом был различим продольный глубокий шрам, крупные лапы в спокойной манере возлегали на столе, но вот в глазах читалось злое нетерпение.

 

- Мистер Равинган, спасибо что пришли, мы очень рады. Вы, наверное, уже знаете нашего гостя, и он не нуждается в представлении, - противным тягучим голосом сообщил советник президента, по завершению фразы цокнув языком.

- Рад приветствовать вас, сэр Булрак, - спокойно произнёс в ответ Дэйв и слегка поклонился восседающему на лавке булрати.

- Честь, - кивнул булрати и пошевелил нижней челюстью, вглядываясь в Дэйва.

- Мы уже начали наши переговоры без вас, мистер Равинган, но позвольте вас ввести в курс дела. Ваша незаменимая помощь будет полезна в решении этого, хмм.. вопроса, - растянул советник, - Видите ли, на сегодняшний день мы столкнулись даже с несколькими вопросами, носящими щекотливый характер. Сэр Булрак обратился к людям за помощью, как к союзной фракции, готовой оказать любую поддержку.

- Я бы хотел сразу перейти к обсуждению вопроса, - решительным голосом с хрипотцой произнёс Дэйв и сразу заметил изменение выражения морды Булрака с надменного на интерес.

- Мистер Гиблер хотел сказать, - неожиданно начал говорить президент, - Что сейчас мы стоим на распутье между двумя задачами. С одной стороны  - возросшая популяция Саккра. Им недостаточно ресурсов собственных планет и они начали грабёж других, - пока что дипломатически-предупредительный. Перед представителями булрати был поставлен ультиматум, в рамках которого они вынуждены поддержать невыгодную для них торговлю с саккра и предоставлять ресурсы, в противном случае их планету ожидает нападение. С другой стороны Гноламы вдруг решили объявить себя первопроходцами отдалённых уголков галактики, заручились поддержкой военного флота Саккра, обещая им по видимому некоторые обнаруженные планеты, и всё бы ничего, но Гноламы и Саккра удерживают проход на дальнюю границу "Сигма" галактики.

Булрак привстал, упёрся руками в стол и посмотрел на Дэйва, рычащим и низким голосом продолжив слова президента:

- Это означает, что выход за Сигму невозможен. Или мы соглашаемся предоставлять ресурсы Саккра и открываем границы, грррх, или будем вынуждены выступить против Гноламов и их союзников. Булрати склоняются ко второму!

- С какой целью нам требуется открытие границы Сигма? - спросил Дэйв, - Ни Урса, ни Сол не нуждаются в ресурсах, и мы можем просто отказать, укрепив свои планеты силовыми полями.

Рид Стрейдер не подёрнул и бровью, сохраняя ледяное спокойствие своей интонации:

- Вы, мистер Равинган, политически наивны, если полагаете, что Сол и Урса смогут удерживать нейтралитет. Более того, на политической арене правит тот, у кого крепче связи, и у кого большего всего ресурсов и планет соответственно. Но есть одна самая важная причина, по которой мы собрались здесь, и мистер Булрак меня с ней поддержит, - он кивнул в сторону покачивающегося от напряжённого дыхания булрати, - Пространство галактики за границей Сигма, как известно, плохо изучено. Но Гноламы сделали нам одолжение своим освоением галактики за границей. Наши шпионы передали, что было обнаружено сразу несколько новых солнечных систем, и планет, к ним прилегающих. Некоторые из них являются газовыми гигантами, некоторые содержат породы вулканического типа, но вот что самое интересное - некоторые пригодны для жизни как для Булрати, так и для людей. Но в их числе есть ещё кое-что... Золотая звезда в янтарной туманности. Пока что эта планета, как следует, не изучена, и мы склонны полагать, что Гноламы и Саккра до неё ещё сами не добрались.

- Мы бы услышали их визгливые вопли даже на Соле, - не выдержал Булрак и раскатисто засмеялся, слегка постукивая кулаком по столу и вибрируя всем своим массивным туловищем, закованным в алую броню, от смеха.

- Мистер Булрак хочет сказать, продолжил президент, - Что у планеты есть страж. Раса, которой он принадлежит, не соответствует ни одной из известных. Используемые технологии, судя по слухам, также отличаются от всех ныне выявленных. И людей, и булрати интересует изучение этой планеты. Её древние технологии. Её ресурсы. Или, возможно, союз с представителями самой древней расы. Обладание этой планетой или союз с её хозяином дают необратимое преимущество тому, кто до неё доберётся первым.

- И что же это за планета? - Дэйв приподнял правую бровь.

- Её называют "Орион". После завершения нашего собрания у Вас, мистер Равинган, ещё будет время подробно изучить материалы, собранные об этой планете. Разумеется, только те, которые мы можем вам предоставить. Теперь о целях, - Рид скрестил пальцы и чуть наклонил голову, из-за чего его водянистые глаза только сильнее заблестели, - Булрак завтра возвращается на Урсу. Он соберёт отряд, который в условно торговых целях полетит на станцию границы "Тау Бета" через две недели. Сам Булрак отправится следом некоторое время спустя, только уже с военным флотом в целях прикрытия операции. Ваша задача - посетить от лица президента торговый консилиум с представителями рас на этой станции. Попробуйте дипломатически решить вопрос открытия границы Сигма. Ничего не обещайте, но можете придерживаться позиции, что люди и булрати не настроены воинственно и готовы торговать с Саккра, а также открыть торговые пути для Гноламов, пролегающие через станцию на границе Тау Бета. Но также сообщите, что мы сами будем выбирать, какими ресурсами торговать. Со стороны Булрати будет предложена новая технология для Саккра. А вот здесь вам нужно будет проявить всё своё дипломатическое мастерство, чтобы преподнести её правильно. По сути, это переработанная технология терраформации, которая должна помочь Саккра увеличить количество производимых их планетами ресурсов. Но по факту, это улучшит, конечно же, экологический фон планеты, но и сократит численность и способность к размножению этой, откровенно сказать, проблемной расы. Ваша задача - преподнести это как примирительный дар, то есть не упоминать о конечной цели. Сокращение количества Саккра поможет вздохнуть спокойно многим расам галактики, если эксперимент пройдёт удачно. Помните о высших целях, мистер Равинган, и не выдавайте себя. Подробности путешествия вам будут отправлены в письме после собрания. От вашего умения находить общий язык с другими расами и представлять интересы людей зависит успех операции, запланированной на несколько лет, которые определят настоящих лидеров галактики и помогут урегулировать проблему её загрязнения и дефицита ресурсов.

 

Дэйв обвёл мутным взглядом присутствующих в нависшей тишине. В глазах Булрака читался вызов: "Ну как, справишься?". Он даже немного приподнял морду, следя за реакцией.

Но как не пытался Дэйв понять мотивов своего президента и представителя Булрати, всё больше вопросов оставляла идея, способная посеять галактический конфликт. Было ясно, что и Булрак, и Стрейдер хотят устранить сильного конкурента, набирающего уважение и влияние в галактике. Ведь Гноламы, оторванные от поддержки ослабевших Саккра, не будут представлять высокой опасности, а открытие границы Сигма сулит союзу рас Булрати и людей превосходство на политической арене галактики.

 

Он провёл вспотевшей ладонью по седым волосам на висках. С другой стороны, ему нужна была встряска. Он слишком засиделся, слишком врос в Сол. Навязчивые мысли о прошлом придавливали мужчину, а это значит, что при всей рискованности идеи это был его шанс отвлечься и послужить на благо Солу. Солу, каким он стал - сильной, расцветающей планетой независимых и честных людей.

- Я буду ждать вашего письма и приказа об отправке, - вымолвил Дэйв и рассмотрел удовлётворённую ухмылку на тонких губах президента. Впервые за два года ему захотелось закурить сигару покрепче.




#3918 Подписи на форум

Отправлено Ashe на 25 Июн 2015 - 12:33

На данный момент мы осветили две расы. По мере освещения остальных - будем добавлять новые подписи ;)

 




#12582 К оружию

Отправлено Uncle_Vasya на 06 Апр 2016 - 18:01

Дисклеймер

 

Введение
Пушки

 

Лучи

 

Ракеты

 

Торпеды

 

 




#11065 Пошаговый режим: быть или не быть?

Отправлено Alister_moo на 04 Мар 2016 - 19:28

Культовая фентези-стратегия возвращается! Возрожденная легендарная сага Heroes of Might & Magic 3 готова вновь захватить воображение миллионов игроков.

 

Краткое описание новшеств и изменений:

 

Устаревшая и неактуальная система пошагового боя, из-за которой матчи в классической игре затягивались на долгие часы заменена на современную концепцию - RTS с "умной паузой". Геймплей выглядит следующим образом:

 

запускается небольшое видео

 

На видео ваши войска и войска противника рандомно ездят по полю боя в окружении вращающихся вокруг своей оси деревьев и сталкиваются. Не с первой попытки, но игрок успевает кликнуть на единорога и отправить его атаковать копейщика. Копейщик взрывается, бой заканчивается.

Выбор в пользу этой системы был сделан потому, что у игрока, который ходил первым было большое преимущество, а это недопустимо, решить эту проблему не представляется возможным. Вообще, возможность реализовать пошаговый бой выглядит сомнительной, потому что для него потребуется гигантское поле и вообще это недостаточно атмосферно. 

-----

Переработан процесс сбора ресурсов - теперь вам не придется как белке в колесе скакать по всей карте в поисках самоцветов или какой-нибудь серы - число ресурсов сокращено до камня и древесины и они понемногу каждый ход генерируются в замке.

-----

Перемещаться по карте теперь можно не в любом направлении, а только по дорогам - это сделано потому, что теперь есть возможность строить заставы на перекрестках, которые помогут вам в бою в случае нападения противника.

-----

Прокачка. Теперь при получении уровня вам не придется выбирать один из двух талантов, например "Логистика" или "Магия Огня". Вы получите их оба. Аналогично происходит при открывании сундуков - вы получите и опыт, и немного золота.

-----

Замки в классической версии отличались слишком сильно, что вносило дисбаланс. Например Черные Драконы были доступны только "Темнице". Теперь же у всем замкам доступен одинаковый набор существ, различия реализованы через бонусы. Так, например, Башня имеет +2 к количеству маны, а Оплот +2 к здоровью существ.


Мы любим Heroes of Might & Magic 3 и делаем эту игру для истинных ценителей. Мы бы не стали принимать такие серьёзные решение без углублённого изучения вопроса и согласования с экспертами, которые работали над оригинальными версиями игры.

 

Надеемся, что после этой статьи вы по-новому оцените наше решение и продолжите поддерживать нас в создании достойного преемника серии Heroes of Might & Magic.