Отчеты шпионов
Triu
03 авг 2015
Немного новой информации, которая ранее нигде не публиковалась.
Менеджмент колонии
Данные скриншоты показывают некоторые типы построек. Для вашего удобства мы добавили возможность сортировки. Кроме производственных и оборонительных сооружений, вы можете строить различные постройки в космосе, изучив нужные технологии. Некоторые строения направлены на защиту, другие на сбор ресурсов, а также исследование космоса.
Ваш советник (в данном случае Псилон) хочет помочь вам определиться с выбором первого исследования. И мы выбираем Advanced Fusion, потому что оно позволит нам делать бомбы, без которых вы не сможете бомбить планеты ваших врагов! Но если вы не согласны с предложенными технологиями советника, вы можете открыть дерево исследований и выбрать интересующую вас технологию. На скриншоте лишь часть дерева исследований доступных в Master Of Orion. Здесь более 75 групп технологий содержащих более 200 технических улучшений. Вы можете искать интересующие вас технологии по имени, отсортировать список по типу, а так же выбрать цепочку исследований до интересующей вас технологии в автоматическом режиме. По завершении исследования, советник радостно сообщит вам о результатах.
Надеемся что вы будете дружелюбны, а не захотите отбросить их в каменный век. Нейтральные колонии могут просить вас о разнообразных услугах, выполняя которые вы повышаете их лояльность к себе. Колонии с высокой лояльностью обязательно вас отблагодарят, а может даже присоединяться к вашей Империи! Но помимо дружелюбных обитателей космоса, вы можете встретить и агрессивно настроенных, например пиратов. Уничтожайте их при любой возможности, иначе они не упустят шанса разбомбить ваши колонии или несколько уменьшить вашу казну.
MasterTactician
28 сен 2015
Асимметричный - это хорошо.
Кстати, тут сорока напела, что в составе разработчиков Moo 2015 есть люди из команды Moo 3.
Думаю, что кто-то очень обрадуется этому факту.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 28 сен 2015 - 21:27
Haales
28 сен 2015
MasterTactician
28 сен 2015
Раскрыта еще одна часть пазла : свойство UBER (пока оставим в стороне лингвистику) - это крайняя степень "богатства ресурсами". Саккра МОГУТ ПРЕВРАЩАТЬ болота/тропики в такую СУПЕР богатую ресурсами планету (до конца не ясно, это богатство по "минеральной" шкале или нет, но точно, что сопоставимо с проектом Гайя из Moo2).
Это расовая особенность и есть она не у всех рас, например для Мрршан СУПЕР планетой будет пустынный или гористый типы.
Ставлю на то, что это Меклары.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 29 сен 2015 - 00:31
MasterTactician
01 окт 2015
Модернизация кораблей (все может измениться в релиз версии, рисунок из ранней альфы)

Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 окт 2015 - 15:58
Gvardya
01 окт 2015
Sokell
01 окт 2015
MasterTactician (01 Окт 2015 - 00:14) писал:
Модернизация кораблей в доках (все может измениться в релиз версии, рисунок из ранней альфы)
Да уж.. Как мы свой СОЮЗ проапгрейдили/модернезировали до МКС, или США свои авианосцы....
Легким движением "продукшен" танк Т-34, превращается, превращается в ... Вы правы в "Армату" и т.д. и т.п.
ЗЫ Чем дальше в лес, тем толще клон МоО 2... и именно клон
И опять же все завязано на только на "продукшен" а не на финансирование и производство
Сообщение отредактировал Sokell: 01 окт 2015 - 08:11
MasterTactician
01 окт 2015
1. ReFit всегда был во многих играх. Одну систему сняли, другую поставили. А в будущем корабли собирают, как конструктор лего.
2. ИМХО, обновляется не отдельновзятый корабль, а все корабли однообразного дизайна или сам дизайн, как проект.
Sokell
01 окт 2015
MasterTactician (01 Окт 2015 - 08:57) писал:
1. ReFit всегда был во многих играх. Одну систему сняли, другую поставили. А в будущем корабли собирают, как конструктор лего.
2. ИМХО, обновляется не отдельновзятый корабль, а все корабли однообразного дизайна или сам дизайн, как проект.
1) Банальнейших, непродуманных решений, было много всегда во многих играх особенно этим "страдали" непродуманные стратегии...
2) Если будет обновляться только проект, а не "железо" то это еще большей маразм.. зачем его обновлять (и еще за продакшен) Вы же его уже разработали и спроектировали... стройте... А вот старое железо апгрейдить это маразм... узнайте у любого кораблестраителя или просто разумного человека, о возможностях такого "улучшения" для более или менее приличного водоизмещение, насколько, к примеру, реально заменить движитель на корабле на другой, а темболее принципиально другой, не говоря про все остальное... В 99% случаев проще построить новый корабль.....
Сообщение отредактировал Sokell: 01 окт 2015 - 09:19
MasterTactician
01 окт 2015
Sokell (01 Окт 2015 - 09:18) писал:
1) Банальнейших, непродуманных решений, было много всегда во многих играх особенно этим "страдали" непродуманные стратегии...
1. Ответ под спойлером :
2. А как тогда ? Как в MMoo1 ? Все скрапнул и создал заново ? Тогда ,ИМХО, надо различать перевооружение-модернизацию и системные изменения дизайна, которые требуют создания нового, а не модернизацию старого.
Gvardya
01 окт 2015
Сообщение отредактировал Gvardya: 01 окт 2015 - 09:55
MasterTactician
01 окт 2015
Это - да. Но есть еще вариант отправить на металлолом или бросить как "пушечное мясо" в бой и отстроить уже современный флот (кстати, была ведь история про наш авианосец, который отдали китайцам на переплавку, а они его переоборудовали. Да и всем известный "Варяг" японцы подняли и переоборудовали под "свой" Ъ).
Кстати, в реальности устаревшую военную технику пытаются продать развивающимся странам. ![]()
Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 окт 2015 - 10:23
Sokell
01 окт 2015
Возможно, тогда так правильнее... Если допустить "апгрейд" в принципе:
1) Стоит дешевле (типа, из за использования частей и систем корабля)
2) Апгрейдить дольше, чем строить аналогичный новый... (т.к. с начало надо разобрать/демонтировать/утилизировать/спланировать, а потом установить новое)
ЗЫ иначе будет банально и просто строить корабли не имея технологий, но имея на это время, а потом банально их грейдить под новые вооружения/движители/броню и шиты (стандартная дырка)
Но это трудно реализуемое действо и опять приведет к "непоняткам" в контексте производственных мощностей... Да и к бессмысленности сего действа, т.к. насколько я понял финансовой составляющей (привязки к финансированию) в принципе не предусмотрено (читай, что все расы построили коммунизм и в нем только и живут по принципу "От каждого по способностям, каждому по потребностям" (читай полный отказ от экономики) – что собственно и расстраивает своим банальным подходом) ...
Сообщение отредактировал Sokell: 01 окт 2015 - 15:10
MasterTactician
01 окт 2015
Sokell (01 Окт 2015 - 15:05) писал:
Возможно, тогда так правильнее... Если допустить "апгрейд" в принципе:
1. Как делалось обновление флотов в Moo 3 ?
2. А что такого выдающегося с финансами Moo 3 ? Платежный баланс империи, каждой колонии и пополнение казны налогами двух типов котловым методом с возможностью дотаций по секторам ? Согласен, что обычный "Trade goods" из Moo 2 был ИМХО, плоский. Мы же не знаем эк. модель Moo 2015. В остальном, я скоро создам тему "Сходства и различия Moo 3 и Moo 2015", где будут скрины из Moo 2015, а трактовка из Moo 3.
3. Ваша модель 1)2) уязвима с точки зрения "покупки" апгрейдов и напоминает шаблон поведения Gnolam из Moo 2.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 окт 2015 - 15:44
Sokell
01 окт 2015
MasterTactician (01 Окт 2015 - 15:40) писал:
1. Как делалось обновление флотов в Moo 3 ?
2. А что такого выдающегося с финансами Moo 3 ? Платежный баланс империи, каждой колонии и пополнение казны налогами двух типов котловым методом с возможностью дотаций по секторам ? Согласен, что обычный "Trade goods" из Moo 2 был ИМХО, плоский. Мы же не знаем эк. модель Moo 2015. В остальном, я скоро создам тему "Сходства и различия Moo 3 и Moo 2015", где будут скрины из Moo 2015, а трактовка из Moo 3.
3. Ваша модель 1)2) уязвима с точки зрения "покупки" апгрейдов и напоминает шаблон поведения Gnolam из Moo 2.
1) Никак... можно было разобрать получить денег, и перестать тратиться на его содержание
2) Там все делалось за деньги/налоги + производственные мощности+количество трудовых ресурсов -бюрократия -содержание -загрязнения и т.д. и т.п. Там, хотя и упрощенная) но приближенная к реальной жизни экономика, с налогами, кредитами, с % от сбережений, с дотациями...
3) Любая модель с апгрейдами очень уязвима.. либо она бессмысленна, либо это огромная "дырка" в игре и обход реалий... Что помешает мне не имея технологий настроить пустые корпуса (особенно если их содержания из за их "пустоты" будет дешевле), а когда надо (в дни войны, или когда я получу нужные мне техи, их проабгрейдить?) Даже если гредиться будет за требуемые и равные ресурсы? А время потраченное тоже будет равно, что и строить заново? Смысл тогда грейдить? Или флот будет зарабатывать навыки и они будут сохраняться (тоже ущербно с моей точки зрения, т.к. есть момент прокачки, а это минус к равенству сторон (как минимуму при сетевой игре)) ?
MasterTactician
01 окт 2015
Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 окт 2015 - 16:14
Sokell
01 окт 2015
MasterTactician (01 Окт 2015 - 16:05) писал:
Ремонтировать, да пожалуйста хоть опкапремонтись, но никто не меняет ни вооружение (встроенное как минимум) ни движители, которые "вставляются" на стадии строительство еще в несобранные/сваренные корпуса...
Вы думаете шатлы США можно было проапгрейдить? новый двигатель в них впихнуть? тоесть вытащить то что есть вставить другой на другом топливе, и вуаль?
никакого ущерба, подумаешь быстрее и дольше будет летать? А что тогда говорить про более сложные системы?
MasterTactician
01 окт 2015
Sokell
01 окт 2015
MasterTactician (01 Окт 2015 - 16:49) писал:
Очень интересно, выращенный корабль в пробирке генномодифицированный, и достигший своих нормативной базы, вы опять предлагаете помещать в пробирку/раствор и генно его изменять подкармливая? Изменяя его сущность и воздействуя на его системы так (в том числе и на нервную) чтоб они перестроились, и стали более смертоносны/живучи/подвижны? Я Вас уверяю легче вырастить заново, как к примеру легче вырастить заново генномодифицированую картошку/кукурузу/сою, чем влиять на конечный продукт модификации пытаясь его изменить задним числом...
Ну да ладно, оставим этот спор, он к делу не относиться... Лучше ответе мне на такой вопрос... Если будет апгрейд кораблей, как Вы представляете/знаете/думаете, сделать его сбалансированным и адекватным, чтоб люди не пользовались этой "черной дырой"? желательно по пунктам.
Заранее спасибо
Сообщение отредактировал Sokell: 01 окт 2015 - 17:06
MasterTactician
01 окт 2015
Ну если "с места в карьер", то :
1. Уменьшить кол-во свободного места на модернизируемом корабле на 20 процентов (единноразово и вне зависимости от числа модернизаций);
2. Опыт экипажу считать бОльший за сражения, а не за простой на орбите;
3. Исследование различных технологий, упрощающих модернизацию (как принцип по аналогии с Auto Repair);
4. Запретить установку определенных типов систем - чуждых первоначальному дизайну (например, если не было щитов изначально, то поставить их на модернизируемый корабль нельзя);
Это так, для начала разговора.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 окт 2015 - 17:24













