Отчеты шпионов
Triu
03 авг 2015
Немного новой информации, которая ранее нигде не публиковалась.
Менеджмент колонии
Данные скриншоты показывают некоторые типы построек. Для вашего удобства мы добавили возможность сортировки. Кроме производственных и оборонительных сооружений, вы можете строить различные постройки в космосе, изучив нужные технологии. Некоторые строения направлены на защиту, другие на сбор ресурсов, а также исследование космоса.
Ваш советник (в данном случае Псилон) хочет помочь вам определиться с выбором первого исследования. И мы выбираем Advanced Fusion, потому что оно позволит нам делать бомбы, без которых вы не сможете бомбить планеты ваших врагов! Но если вы не согласны с предложенными технологиями советника, вы можете открыть дерево исследований и выбрать интересующую вас технологию. На скриншоте лишь часть дерева исследований доступных в Master Of Orion. Здесь более 75 групп технологий содержащих более 200 технических улучшений. Вы можете искать интересующие вас технологии по имени, отсортировать список по типу, а так же выбрать цепочку исследований до интересующей вас технологии в автоматическом режиме. По завершении исследования, советник радостно сообщит вам о результатах.
Надеемся что вы будете дружелюбны, а не захотите отбросить их в каменный век. Нейтральные колонии могут просить вас о разнообразных услугах, выполняя которые вы повышаете их лояльность к себе. Колонии с высокой лояльностью обязательно вас отблагодарят, а может даже присоединяться к вашей Империи! Но помимо дружелюбных обитателей космоса, вы можете встретить и агрессивно настроенных, например пиратов. Уничтожайте их при любой возможности, иначе они не упустят шанса разбомбить ваши колонии или несколько уменьшить вашу казну.
Sokell
01 окт 2015
1 и 4) Допустим, а что со стоимостью и скоростью модернизации? И как насчет модернизации движителя?
2) Опыт это для флота, это отдельная, и больная тема, для баланса... Например один качается в войнах а другому не намок (или нет желания)... Должен ли агрессор получать преимущество перед тем кто выбрал тактику обороны, мирного развития, при конфликте?
3) Не понял, тоесть с определенными технологиями апгрейд должен еще и упроститься? (т.е построил я в начале сотню пустых корпусов, с учетом ограничений прописанных в п.п. 4, изобрел кучу тех и гораздо легче прообгрейдил свой флот?)
ЗЫ Вам не кажется что это чрезмерное усложнение (хотя думаю - 20% при всех остальных равных - время затраты на апгрейд сразу же убьет желание грейдиться) и проще будет строить новый флот - если не будит явных преимуществ апгрейда (т.к. (как время, цена и другая целесообразность как (мною нелюбимый) опыт)?
MasterTactician
01 окт 2015
Sokell (01 Окт 2015 - 17:58) писал:
ЗЫ Вам не кажется что это чрезмерное усложнение (хотя думаю - 20% при всех остальных равных - время затраты на апгрейд сразу же убьет желание грейдиться) и проще будет строить новый флот - если не будит явных преимуществ апгрейда (т.к. (как время, цена и другая целесообразность как (мною нелюбимый) опыт)?
Апгрейд и нужен, чтобы сохранить "слой" опыта экипажа. Допустим, что есть корабль, команда опытная, вооружение старое. Есть новый корабль, команда зеленая, вооружение новое... Самураи против пулемета, если нет апгрейдов. Однако, пенальти на 20% вполне приемлемо при грамотном балансе для Самураев с пулеметом.
С другой стороны, 1 ход - один год (цикл). 100 лет для экипажа и корабля.... но тут мы сейчас уйдем в дебри InterStellar с адмиралом Loknar.
А теперь пойдем от обратного :
1. Корабли апгрейдить нельзя. Разобрал, потратил ДС на строительство нового. Экипаж и опыт потерял.
А теперь с другой стороны - что такое есть апгрейд ? А что если это :
2. Разобрал, потратил ДС на строительство нового, опытный экипаж сохранил.
Резюме : Апгрейд - это инструмент сохранения опыта экипажа корабля. Все. Дальше балансировка. А начислять этот опыт за РЕАЛЬНЫЕ заслуги, а не за простой на орбите. Все-Все.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 окт 2015 - 18:32
Sokell
01 окт 2015
MasterTactician (01 Окт 2015 - 18:14) писал:
Резюме : Апгрейд - это инструмент сохранения опыта экипажа корабля. Все. Дальше балансировка.
Я против опыта экипажей - причины я описал выше - это дисбаланс, и,или обязательная его прокачка тем или иным способом.. Хоть на союзниках, по договоренности.... (естественно союз может быть не задокументирован игровой механикой)
Отсюда пару вопросов:
Опыт присущ только командам кораблей? Почему не научникам/производственикам/фермерам управленцам и т.д. и т.п.
В бою опыт,по Вашему, только приобретается? или он может и быть потерян, в результате бегства и/или повреждения кораблей?
И Самый главный вопрос, как на само деле это будет реализовано?
Я вот уверен, что дырки найдутся... может просто не делать возможности в ГЛОБАЛЬНОЙ СТРАТЕГИИ, делать такую специфику как Опыт, Апгрейд и т.д.. главное же не сделать очередную (на сегодняшний дней) однодневную/недельную банальность... А возродить легенду...
MasterTactician (01 Окт 2015 - 18:14) писал:
С другой стороны, 1 ход - один год (цикл). 100 лет для экипажа и корабля.... но тут мы сейчас уйдем в дебри InterStellar с адмиралом Loknar.
Смело... Человечество вот за более чем 50 лет после первого полета человека в космос , так и за пределы луны ни одного еще не смогла заслать...
А тут 1 ход = 1 год
Скорее 1 ход = 10, а то и 100 лет...
ЗЫ что такое 50 000 лет для галактики, не говоря уже о вселенной
Это если 500 ходов проиграть
MasterTactician
01 окт 2015
Sokell (01 Окт 2015 - 18:37) писал:
1. Я против опыта экипажей - причины я описал выше - это дисбаланс, и,или обязательная его прокачка тем или иным способом.. Хоть на союзниках, по договоренности....
2. И Самый главный вопрос, как на само деле это будет реализовано?
Я вот уверен, что дырки найдутся... может просто не делать возможности в ГЛОБАЛЬНОЙ СТРАТЕГИИ, делать такую специфику как Опыт, Апгрейд и т.д.. главное же не сделать очередную (на сегодняшний дней) однодневную/недельную банальность... А возродить легенду...
1. Это один из слоев игры, можно заменить опыт еще одной технологией и все. Но будет скучнее, ИМХО. Опыт есть опыт (за одного битого двух небитых дают). Опыт (или просто характеристики) есть у героей-губернаторов (это про фермеров и остальных);
2. Высокие оценки за Технику и Артистизм - вот и будет Вам эта Плющенко легенда крутиться еще 20 лет.
#364 Так ! Что такое цикл в Moo 3 (это не я придумал) ?
Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 окт 2015 - 22:14
Sokell
01 окт 2015
MasterTactician (01 Окт 2015 - 18:51) писал:
1. Это один из слоев игры, можно заменить опыт еще одной технологией и все. Но будет скучнее, ИМХО. Опыт есть опыт (за одного битого двух небитых дают). Опыт (или просто характеристики) есть у героей-губернаторов (это про фермеров и остальных);
2. Высокие оценки за Технику и Артистизм - вот и будет Вам эта Плющенко легенда крутиться еще 20 лет.
#364 Так ! Что такое цикл в Moo 3 (это не я придумал) ?
Понятно, мы мечтаем с Вами, как мне кажется, о разном, я мечтаю о Глобальной Стратеги (с большой буквы), в которую можно будет играть с людьми, на уровне стратегий и тактик, Вы как мне кажется мечтаете, еще об одной красивой игре, в которую будет приятно погонять компов...
И скорее всего Вы правы, Ваш вариант, будет пользоваться по всей видимости большей, популярностью, но врядли больше года другого, так как его скопируют, и скопируют еще на более красивом движке...
MasterTactician
01 окт 2015
Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 окт 2015 - 19:10
Sokell
01 окт 2015
Каждому свое.. Мне не интересна игра с компом, с 1993 года и выхода DooM.. .фактически с тех пор (за очень редкими исключениями и недолго) не играю с компом, это банально и скучно...
ЗЫ Соберемся на базе военно-исторического клуба (я лет 18 уже), а некоторые и больше 30 лет, раз в неделю, и время поиграть (пока) в Орион 3, ранее в 2й находим...
MasterTactician
01 окт 2015
Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 окт 2015 - 19:59
MasterTactician
02 окт 2015
Все в новостях :
тут красиво : "Первый взгляд на геймплей Master of Orion"
тут по-русски : ВСЕ НА «ИГРОМИР-2015»!
Been designed as augmenting devices they are the only known legacy of their masters. A great empire gone without a trace far too long ago as long as ashes of ancient suns created the sun that warms us now. Who can answer what is conscious ? Who can answer what is artificial conscious ? A multi layered game theory quantum computing model ? Their wisdom is a digital universe creation. They rule, they fight, they die without knowing it the way we do. You lose to them long before you find it out.
APal
05 окт 2015
Sokell (01 Окт 2015 - 15:58) писал:
Любая модель с апгрейдами очень уязвима.. либо она бессмысленна, либо это огромная "дырка" в игре и обход реалий... Что помешает мне не имея технологий настроить пустые корпуса (особенно если их содержания из за их "пустоты" будет дешевле), а когда надо (в дни войны, или когда я получу нужные мне техи, их проабгрейдить?) Даже если гредиться будет за требуемые и равные ресурсы? А время потраченное тоже будет равно, что и строить заново? Смысл тогда грейдить? Или флот будет зарабатывать навыки и они будут сохраняться (тоже ущербно с моей точки зрения, т.к. есть момент прокачки, а это минус к равенству сторон (как минимуму при сетевой игре)) ?
Сравните, к примеру, Т-72 первых модификаций 1973 года и Т-72 Б3М 2014 - общего только корпус и название семейства - это по поводу обхода реалий.
Отстраивать пустые корпуса ничего не помешает, кроме боязни налёта пары -тройки фрегатов или того лучше - пяток стелз-крейсеров, которые распылят эти самые пустые корпуса по всей орбите.
Готовы рисковать?
MasterTactician
06 окт 2015
Ухх !!!
А Элерианская Императрица была ? ![]()
Сообщение отредактировал MasterTactician: 06 окт 2015 - 01:42
piastro2011
06 окт 2015
Уважаемые администраторы и ветераны форума!
Есть ли информация, чей же всё-таки корабль был замечен на задворках галактики!? Неужели это корабль самих разработчиков!?
))) заранее благодарю.
Ashe
06 окт 2015
piastro2011 (06 Окт 2015 - 19:25) писал:
Уважаемые администраторы и ветераны форума!
Есть ли информация, чей же всё-таки корабль был замечен на задворках галактики!? Неужели это корабль самих разработчиков!?
))) заранее благодарю.
Да, это корабль разработчиков и мы добирались на нём на выставку!
На самом деле нет ![]()
piastro2011
06 окт 2015
Ashe (06 Окт 2015 - 20:10) писал:
Да, это корабль разработчиков и мы добирались на нём на выставку!
На самом деле нет ![]()
Ааааааа! Значит всвсё-таки это кораблик самих Хранителей Ориона!!! О, да!
Пысы
Просто надеялся, что это типа пасхалки какой-нить:-) думал, что рандом может рееееедко, но выдать такой корабль от древнейшей протоцивилизации, так сказать, от НИХ !!! Кто стоял во главе всего, по чьим законам и правилам течет жизнь в МоО2015 и кто побеждает тебя уже тогда, когда ты еще и не вступил в битву... Эх, надеялся, что эт сами разработчики... И они принесут какой-нибудь уникальный ништячок)))) но, если это древние с ориона, пусть будет так.....
MasterTactician
06 окт 2015
Сообщение отредактировал MasterTactician: 06 окт 2015 - 22:15
piastro2011
06 окт 2015
MasterTactician
06 окт 2015
Priest Vito Cornelius: You're a monster, Zorg.
Zorg: I know.
Кстати, JeanBaptisteEmanuelZorg - мой ник на .com ![]()
Ну где же уже Меклары ? Просим-просим...
1. А у Мрршанов есть хвосты ?
2. А красный цвет для разработчиков и белый для пользователей имеют какое-то отношение к цветам двух флотов Новых Орионцев (см. стр. 106 мануала MOO3) ?
3. Какие расы представляют население NPC миров ?
Сообщение отредактировал MasterTactician: 07 окт 2015 - 22:16















