Перейти к содержимому


Отчеты шпионов

виноваты_дарлоки

  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 398

Triu #41 Отправлено 03 авг 2015 - 14:13

    Лейтенант

  • Разработчики
  • 39
  • Регистрация:
    13.08.2010

Немного новой информации, которая ранее нигде не публиковалась.

Spoiler

 

Менеджмент колонии

Spoiler

 

Данные скриншоты показывают некоторые типы построек. Для вашего удобства мы добавили возможность сортировки. Кроме производственных и оборонительных сооружений, вы можете строить различные постройки в космосе, изучив нужные технологии. Некоторые строения направлены на защиту, другие на сбор ресурсов, а также исследование космоса.

Spoiler
Spoiler
Spoiler

 

Ваш советник (в данном случае Псилон) хочет помочь вам определиться с выбором первого исследования. И мы выбираем Advanced Fusion, потому что оно позволит нам делать бомбы, без которых вы не сможете бомбить планеты ваших врагов! Но если вы не согласны с предложенными технологиями советника, вы можете открыть дерево исследований и выбрать интересующую вас технологию. На скриншоте лишь часть дерева исследований доступных в Master Of Orion. Здесь более 75 групп технологий содержащих более 200 технических улучшений. Вы можете искать интересующие вас технологии по имени, отсортировать список по типу, а так же выбрать цепочку исследований до интересующей вас технологии в автоматическом режиме. По завершении исследования, советник радостно сообщит вам о результатах.

Spoiler
Spoiler
Spoiler

 

Надеемся что вы будете дружелюбны, а не захотите отбросить их в каменный век. Нейтральные колонии могут просить вас о разнообразных услугах, выполняя которые вы повышаете их лояльность к себе. Колонии с высокой лояльностью обязательно вас отблагодарят, а может даже присоединяться к вашей Империи! Но помимо дружелюбных обитателей космоса, вы можете встретить и агрессивно настроенных, например пиратов. Уничтожайте их при любой возможности, иначе они не упустят шанса разбомбить ваши колонии или несколько уменьшить вашу казну.

Spoiler
Spoiler


Triu #42 Отправлено 05 авг 2015 - 11:31

    Лейтенант

  • Разработчики
  • 39
  • Регистрация:
    13.08.2010
Добавил новую информацию в стартовый пост :hiding:

Haales #43 Отправлено 05 авг 2015 - 12:37

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 996
  • Регистрация:
    29.11.2010
Опачки. Все вроде знакомо. Не пойму тока что за циферки над человечками в популяции. Неужели они будут иметь прокачиваемые уровни? Типа чем больше работаешь в какой-то области - тем выше навык, а если перетащили в другую область - то снова нупЪ и бонусы уйдут? Или это можно просто группировать население для простоты перекидывания - если перетащить первого юнита с производства куда-нибудь еще, то перетащится не один, а сразу 3? Хотя учитывая, что суммарная популяция 7 - это как-то маловероятно, ибо не вписывается в математику. 

ВСЕ об астрономии и не только! 

 


Peryite #44 Отправлено 05 авг 2015 - 13:32

    Мичман

  • Игроки
  • 5
  • Регистрация:
    03.01.2011

Окно управления колонией, да и интерфейс в целом слишком схожи с тем, что мы наблюдали в Endless Space и многих других современных космических TBS. На мой взгляд, в Master of Orion 2 окно колонии было куда приятнее и информативнее, мы могли любоваться новыми зданиями колонии, наблюдать за её развитием. А на представленном скриншоте снова мелкие иконки "Глаза-Сломаешь Edition", снова ненужное упрощение.

Уважаемые разработчики, может быть, всё же добавите возможность созерцать не только планету в целом, но и её поверхность с инфраструктурой колонии и подумаете над возвращением теплой ламповости, характерной для интерфейса классической серии, вместо въевшейся в жанр холодной и режущей глаз схематичности?

 

P.S. За наличие функции "Autobuild" спасибо. Лично мне её ужасно не хватало во всех следовавших после Master of Orion 2 играх данной тематики, так что это был один из главных моих вопросов к контенту нового Правителя Ориона.



BER777 #45 Отправлено 05 авг 2015 - 13:41

    Лейтенант

  • Игроки
  • 17
  • Регистрация:
    19.10.2010
Haales-не повторяй ошибку Павла Остахова...

MasterTactician #46 Отправлено 05 авг 2015 - 13:45

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщенияTriu (05 Авг 2015 - 11:31) писал:

Добавил новую информацию в стартовый пост :hiding:

 

КРУТО !!!! Мне оч. нравится. Выглядит юзабельно, планетки красивые (стиль ES, а не мраморные шарики, как во всех остальных играх). Надеюсь, что алгоритмы autobuild такие же красивые. Еще звезду хочу на заднем плане... луну и планетарные кольца.

Сообщение отредактировал MasterTactician: 05 авг 2015 - 13:48

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


MasterTactician #47 Отправлено 05 авг 2015 - 13:52

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщенияPeryite (05 Авг 2015 - 13:32) писал:

Окно управления колонией, да и интерфейс в целом слишком схожи с тем, что мы наблюдали в Endless Space и многих других современных космических TBS. На мой взгляд, в Master of Orion 2 окно колонии было куда приятнее и информативнее, мы могли любоваться новыми зданиями колонии, наблюдать за её развитием. А на представленном скриншоте снова мелкие иконки "Глаза-Сломаешь Edition", снова ненужное упрощение.

Уважаемые разработчики, может быть, всё же добавите возможность созерцать не только планету в целом, но и её поверхность с инфраструктурой колонии и подумаете над возвращением теплой ламповости, характерной для интерфейса классической серии, вместо въевшейся в жанр холодной и режущей глаз схематичности?

 

P.S. За наличие функции "Autobuild" спасибо. Лично мне её ужасно не хватало во всех следовавших после Master of Orion 2 играх данной тематики, так что это был один из главных моих вопросов к контенту нового Правителя Ориона.

 

Может по мере застройки планеты ее внешний облик будет тоже меняться. Разработчики, скажите "ДА" ? Ну или кораблики на орбите отрисовывать, если флот в системе....  Больше больше наворотов вокруг планеты - хочу погрузиться полностью в космом.... ААААААА !!!!!

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


MasterTactician #48 Отправлено 05 авг 2015 - 14:03

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015
А строения-постройки у разных расс тоже разные будут (по виду) ???

Сообщение отредактировал MasterTactician: 05 авг 2015 - 14:03

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


Triu #49 Отправлено 05 авг 2015 - 14:09

    Лейтенант

  • Разработчики
  • 39
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияPeryite (05 Авг 2015 - 13:32) писал:

Уважаемые разработчики, может быть, всё же добавите возможность созерцать не только планету в целом, но и её поверхность с инфраструктурой колонии и подумаете над возвращением теплой ламповости, характерной для интерфейса классической серии, вместо въевшейся в жанр холодной и режущей глаз схематичности?

 

P.S. За наличие функции "Autobuild" спасибо. Лично мне её ужасно не хватало во всех следовавших после Master of Orion 2 играх данной тематики, так что это был один из главных моих вопросов к контенту нового Правителя Ориона.

Мы не говорили, что этого нет, просто сейчас мы не готовы рассказать обо всем в подробностях ;)

Просмотр сообщенияMasterTactician (05 Авг 2015 - 13:52) писал:

 

Может по мере застройки планеты ее внешний облик будет тоже меняться. Разработчики, скажите "ДА" ? Ну или кораблики на орбите отрисовывать, если флот в системе....  Больше больше наворотов вокруг планеты - хочу погрузиться полностью в космом.... ААААААА !!!!!

Да



MasterTactician #50 Отправлено 05 авг 2015 - 14:17

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщенияHaales (03 Авг 2015 - 14:36) писал:

Опа! Вот и стал ясен набор рас. Элерианцы, Гноламы и Триларианцы остались за бортом. Зато Псилоиды отрастили еще пару рук. Силикоиды, судя по картинке, теперь не лавово-раскаленные, а уже застывшие кристаллики. А Клаконы теперь не муравьи, а нечто среднее между Королевой зергов и Стичем (его веселые глаза и улыбка). Кавайненько. :happy:

 

Мршанн стали похожи на Элерианцев... не удивлюсь, если они телепатик... мурчат-мурчат, а дело свое знают...

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


Haales #51 Отправлено 05 авг 2015 - 14:39

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 996
  • Регистрация:
    29.11.2010

Просмотр сообщенияBER777 (05 Авг 2015 - 13:41) писал:

Haales-не повторяй ошибку Павла Остахова...

Щито? 0_о


ВСЕ об астрономии и не только! 

 


MasterTactician #52 Отправлено 05 авг 2015 - 14:56

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщенияTriu (05 Авг 2015 - 14:09) писал:

Мы не говорили, что этого нет, просто сейчас мы не готовы рассказать обо всем в подробностях ;)

Да

 

*пока не вылетело из головы*
А почему autobuild не сделать так:

1. Игрок играет и знает какие постройки делать. Очередность фиксируется.

2. Создаются наборы последовательностей (паттерны) застройки. 

3. Режим AutoBuild позволяет игрокам выбирать одну из последовательностей.

 

По сути, ма-аленькая такая экспертная система.

 

 

*Если совсем заморочиться, то можно еще и статистический анализ паттернов провести. Никогда не понимал почему этого не было в MMO2 (разработчики не хотели заморачиваться тогда, хотя это несложно), но почему этого нет в ES ? Для меня тайна покрытая мраком.


Сообщение отредактировал MasterTactician: 05 авг 2015 - 15:05

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


Peryite #53 Отправлено 05 авг 2015 - 15:15

    Мичман

  • Игроки
  • 5
  • Регистрация:
    03.01.2011

Просмотр сообщенияTriu (05 Авг 2015 - 14:09) писал:

Мы не говорили, что этого нет, просто сейчас мы не готовы рассказать обо всем в подробностях ;)

Верим и надеемся))



Hanako_Seishin #54 Отправлено 06 авг 2015 - 10:06

    Лейтенант

  • Игроки
  • 37
  • Регистрация:
    09.07.2011

Вообще, про циферки над человечками, очевидно, что:

- каждый человечек в сфере науки даёт +1 к науке, при этом максимум можно назначить работать в науке 7 человечков

- первый человечек в сфере пищевой промышленности даёт +2 к еде, каждый последующий +1, при этом максимум можно назначить работать в пищевой промышленности 3 человечков

- первый человечек в тяжёлой промышленности даёт +3 к производству, второй и третий - по +2, каждый последующий +1, при этом максимум можно назначить работать в тяжёлой промышленности 5 человечков

 

В подтверждение:

- в науке 2 очка от человечков +3 от зданий (справа указано) = 5, сходится

- в пищевой промышленности 3 единицы пищи производится человечками, 6 зданиями, при этом 7 съедается населением. 3+6-7=2, сходится.

- в тяжёлой промышленности 7 единиц производства от человечков + 2 от зданий = 9, сходится.

 

Любопытно:

- От чего зависит число рабочих мест в каждой сфере деятельности, в т.ч. более эффективных рабочих мест?

- Отдельно ли считается число таких мест и, собственно, их эффективность? Т.е., например, можно предположить, что существуют паттерны "1-...", "2-1-...", "2-2-1-...", "3-2-2-1-...", а может ли быть "3-2-1-...", или после "2-2-1-..." всегда даёт только "3-2-2-1-..."?

- Правильно ли я понимаю, что здания дают аддитивный, а не мультипликативный эффект? Т.е. можно построить какую-нибудь, скажем, ферму, а дальше она сама по себе производит +N единиц пищи, даже если на ней никто не работает? Или же эффект на самом деле мультипликативный, но только в интерфейсе показывается как аддитивный (типа, ЦА не сможет в умножение)? Впрочем, если те же здания и влияют на эффективность рабочих, то тут всё уже сложнее.

 

А вообще, радует, что появляются уже не только арты, а скриншоты из игры, да ещё не просто с красивостями, а с интерфейсом, который позволяет судить о геймплее.



Triu #55 Отправлено 06 авг 2015 - 13:14

    Лейтенант

  • Разработчики
  • 39
  • Регистрация:
    13.08.2010
Добавил еще информации :happy:

trikcat #56 Отправлено 06 авг 2015 - 13:41

    Лейтенант

  • Игроки
  • 13
  • Регистрация:
    06.10.2012

Просмотр сообщенияTriu (06 Авг 2015 - 15:14) писал:

Добавил еще информации :happy:

 

Хотим еще!!!  Мы тут уже все ОЧЕНь-ОЧЕНь-ОЧЕНь голодные!!!! :-)

 


/ ррр-ррр-мяу...  истина всегда раскроется!

Triu #57 Отправлено 06 авг 2015 - 14:07

    Лейтенант

  • Разработчики
  • 39
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияtrikcat (06 Авг 2015 - 13:41) писал:

 

Хотим еще!!!  Мы тут уже все ОЧЕНь-ОЧЕНь-ОЧЕНь голодные!!!! :-)

 

Сегодня будет еще, мы только начинаем.



Protohunn #58 Отправлено 06 авг 2015 - 14:26

    Лейтенант

  • Игроки
  • 11
  • Регистрация:
    23.06.2012
А нет ли у вас информации о предполагаемой цене игры, а то не хотелось бы качать ее с торрентов?

Triu #59 Отправлено 06 авг 2015 - 14:34

    Лейтенант

  • Разработчики
  • 39
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияProtohunn (06 Авг 2015 - 14:26) писал:

А нет ли у вас информации о предполагаемой цене игры

Позже будет информация о предзаказе.



MasterTactician #60 Отправлено 06 авг 2015 - 14:53

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщенияTriu (06 Авг 2015 - 14:34) писал:

Позже будет информация о предзаказе.

 

Ого! Классно, значит релиз "не за горами". Наверное предзаказ будет после GamesCom2015. Главное, чтобы игруха не глючила, а то все впечатление испортится.

Сообщение отредактировал MasterTactician: 06 авг 2015 - 14:56

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


Triu #61 Отправлено 06 авг 2015 - 15:34

    Лейтенант

  • Разработчики
  • 39
  • Регистрация:
    13.08.2010
Появилась свежая информация в первом посте :huh:




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 4

0 пользователей, 4 гостей, 0 анонимных