←  Предложения

На главную

»

Инженерные войска. инженерный флот.

 фотография Rainman_7777 21 авг 2015

Предложение дополнить в игру как понятие инженерные войска.

Инженеры могут.

1. Блокировать систему, постройка разных сооружений для определенных целей.

2. При захвате любого оружия или корабля нужны инженерные войска чтоб можно было использовать данный корабль или оружие.

3. Переоборудование кораблей добавление модулей или модернизация определенного вида вооружения вне космической базы. ремонт кораблей. (например после боя если вышел из строя двигатель) весь флот улетел а корабль поврежденный должен какоето время быть в ремонте на данной точке карты. пока инженеры не сделают из этого что то. (на выбор ремонт, переоборудование  в неподвижную станцию уничтожение с разбором ценных модулей, заминировать с целью уничтожить других инженеров другой рассы.)

4. Инженеры могут после проведенных боев в определенной области собирать ценные ресурсы. (например инженерами был обнаружен модуль неизвестного происхождения разобраться или уничтожить) далее после определенных ходов на этой територии появляется отчет о том или ином устройстве и мы его использовать не можем. но ученые могут догадываться о том что данный модуль работает от трибинитронной сети. Далее в изучениях у тебя появляется ветка изучения касаемого данной технилогии.

5. Сбор ресурсов в космосе (например ты изучил технологию не твоей рассы, инженеры нашли применение данной технологии для твоей рассы, теперь нужны ресурсы а там элементы которые есть только на астеройдвх или иных не обитаемых планетах или даже просто в космосе) так вот инженеры могут собирать данный ресурс. 

Ответить

 фотография MasterTactician 21 авг 2015

Просмотр сообщенияRainman_777 (21 Авг 2015 - 07:03) писал:

Предложение дополнить в игру как понятие инженерные войска.

Инженеры могут.

 

 

1. Будет

2. А может в состав спец. наза, который захватывает корабль такие специалисты есть ?

3. в MMO2 было, что корабли повреждались и могли быть отремонтированы только в подконтрольных звездных системах (потом исследование тех).

 

4. Интересно, как Salvage после боя, даже, если ты не захватил корабль, а инженерный модуль дает шансы на реверс-инжиниринг чужой теки (или перки героев).

Ответить

 фотография Rainman_7777 21 авг 2015

по 3 пункту я имел ввиду поломки после боя. Например крейсер сломал двигатель и он явно никуда не может лететь даже до базы. чтоб там отремонтироваться. 

Нужны специалисты чтоб отремонтировать двигатели и добраться до базы до полного ремонта. Но пока ты будешь ремонтироваться к тебе могут прилететь враги и добить данный корабль. (Это по сути дополнительная головная боль игроку думать о поврежденных кораблях и решать что с ними делать с такими кораблями.)или сделать из него аван пост. как было во втором орионе. сделать аванпост пригнать его туда и заблокировать систему от колонизации.  

Ответить

 фотография MasterTactician 21 авг 2015

Просмотр сообщенияRainman_777 (21 Авг 2015 - 10:07) писал:

по 3 пункту я имел ввиду поломки после боя. Например крейсер сломал двигатель и он явно никуда не может лететь даже до базы. чтоб там отремонтироваться. 

Нужны специалисты чтоб отремонтировать двигатели и добраться до базы до полного ремонта. Но пока ты будешь ремонтироваться к тебе могут прилететь враги и добить данный корабль. (Это по сути дополнительная головная боль игроку думать о поврежденных кораблях и решать что с ними делать с такими кораблями.)или сделать из него аван пост. как было во втором орионе. сделать аванпост пригнать его туда и заблокировать систему от колонизации.  

 

Глубина в этих словах есть.... Глубина - это фича, а не рутинный микроменеджмент. Разработчики так секретничают, что вообще радиомолчат, но говорят, что читают все сообщения. Вопрос уходит ли это выше (хотя форум - это 24/7 генератор не только флуда, но и идей...)
Ответить

 фотография Terramorpher 03 сен 2015

Может проще? Строить дороги мосты, закладывать минные поля и разминировать их?
Ответить

 фотография Fatuus 06 сен 2015

Зачем усложнять игру?! МоО должна быть такой, какой мы ее любим, иначе назовите игру как хотите и делайте с ней что хотите! Не надо ее расширять, но улучшать и углублять, это да!
Сообщение отредактировал Fatuus: 06 сен 2015 - 09:15
Ответить

 фотография KTinor 28 фев 2016

Просмотр сообщенияMasterTactician (21 Авг 2015 - 09:25) писал:

 

1. Будет

2. А может в состав спец. наза, который захватывает корабль такие специалисты есть ?

3. в MMO2 было, что корабли повреждались и могли быть отремонтированы только в подконтрольных звездных системах (потом исследование тех).

 

4. Интересно, как Salvage после боя, даже, если ты не захватил корабль, а инженерный модуль дает шансы на реверс-инжиниринг чужой теки (или перки героев).

 

Захват корабля?? Что это за спецназ и как захватывать коробли?
Ответить

 фотография aaatttmmm 28 фев 2016

Ну по поводу инженерных сооружений - тк они есть, вопрос в следующем должны ли outpost автоматически или за деньги улучшаться? а то в поздней игре, они только отнимают время прохождения флота или выделяется специальный корабль, летающий и уничтожающий только их.

Второе - есть смысл ввести улучшение астероидных шахт и дрона на газовом гиганте.

Ответить