Инженерные войска. инженерный флот.
Rainman_7777
21 авг 2015
Предложение дополнить в игру как понятие инженерные войска.
Инженеры могут.
1. Блокировать систему, постройка разных сооружений для определенных целей.
2. При захвате любого оружия или корабля нужны инженерные войска чтоб можно было использовать данный корабль или оружие.
3. Переоборудование кораблей добавление модулей или модернизация определенного вида вооружения вне космической базы. ремонт кораблей. (например после боя если вышел из строя двигатель) весь флот улетел а корабль поврежденный должен какоето время быть в ремонте на данной точке карты. пока инженеры не сделают из этого что то. (на выбор ремонт, переоборудование в неподвижную станцию уничтожение с разбором ценных модулей, заминировать с целью уничтожить других инженеров другой рассы.)
4. Инженеры могут после проведенных боев в определенной области собирать ценные ресурсы. (например инженерами был обнаружен модуль неизвестного происхождения разобраться или уничтожить) далее после определенных ходов на этой територии появляется отчет о том или ином устройстве и мы его использовать не можем. но ученые могут догадываться о том что данный модуль работает от трибинитронной сети. Далее в изучениях у тебя появляется ветка изучения касаемого данной технилогии.
5. Сбор ресурсов в космосе (например ты изучил технологию не твоей рассы, инженеры нашли применение данной технологии для твоей рассы, теперь нужны ресурсы а там элементы которые есть только на астеройдвх или иных не обитаемых планетах или даже просто в космосе) так вот инженеры могут собирать данный ресурс.
MasterTactician
21 авг 2015
Rainman_777 (21 Авг 2015 - 07:03) писал:
Предложение дополнить в игру как понятие инженерные войска.
Инженеры могут.
1. Будет
2. А может в состав спец. наза, который захватывает корабль такие специалисты есть ?
3. в MMO2 было, что корабли повреждались и могли быть отремонтированы только в подконтрольных звездных системах (потом исследование тех).
4. Интересно, как Salvage после боя, даже, если ты не захватил корабль, а инженерный модуль дает шансы на реверс-инжиниринг чужой теки (или перки героев).
Rainman_7777
21 авг 2015
по 3 пункту я имел ввиду поломки после боя. Например крейсер сломал двигатель и он явно никуда не может лететь даже до базы. чтоб там отремонтироваться.
Нужны специалисты чтоб отремонтировать двигатели и добраться до базы до полного ремонта. Но пока ты будешь ремонтироваться к тебе могут прилететь враги и добить данный корабль. (Это по сути дополнительная головная боль игроку думать о поврежденных кораблях и решать что с ними делать с такими кораблями.)или сделать из него аван пост. как было во втором орионе. сделать аванпост пригнать его туда и заблокировать систему от колонизации.
MasterTactician
21 авг 2015
Rainman_777 (21 Авг 2015 - 10:07) писал:
по 3 пункту я имел ввиду поломки после боя. Например крейсер сломал двигатель и он явно никуда не может лететь даже до базы. чтоб там отремонтироваться.
Нужны специалисты чтоб отремонтировать двигатели и добраться до базы до полного ремонта. Но пока ты будешь ремонтироваться к тебе могут прилететь враги и добить данный корабль. (Это по сути дополнительная головная боль игроку думать о поврежденных кораблях и решать что с ними делать с такими кораблями.)или сделать из него аван пост. как было во втором орионе. сделать аванпост пригнать его туда и заблокировать систему от колонизации.
Глубина в этих словах есть.... Глубина - это фича, а не рутинный микроменеджмент. Разработчики так секретничают, что вообще радиомолчат, но говорят, что читают все сообщения. Вопрос уходит ли это выше (хотя форум - это 24/7 генератор не только флуда, но и идей...)
Terramorpher
03 сен 2015
Fatuus
06 сен 2015
Сообщение отредактировал Fatuus: 06 сен 2015 - 09:15
KTinor
28 фев 2016
MasterTactician (21 Авг 2015 - 09:25) писал:
1. Будет
2. А может в состав спец. наза, который захватывает корабль такие специалисты есть ?
3. в MMO2 было, что корабли повреждались и могли быть отремонтированы только в подконтрольных звездных системах (потом исследование тех).
4. Интересно, как Salvage после боя, даже, если ты не захватил корабль, а инженерный модуль дает шансы на реверс-инжиниринг чужой теки (или перки героев).
Захват корабля?? Что это за спецназ и как захватывать коробли?
aaatttmmm
28 фев 2016
Ну по поводу инженерных сооружений - тк они есть, вопрос в следующем должны ли outpost автоматически или за деньги улучшаться? а то в поздней игре, они только отнимают время прохождения флота или выделяется специальный корабль, летающий и уничтожающий только их.
Второе - есть смысл ввести улучшение астероидных шахт и дрона на газовом гиганте.


