Менеджмент экономики и развития
SERGEI_BOING52
10 сен 2015
первую часть MoO не играл, MoO-3 не доставила, потому и буду писать о MoO-2 которую взяли разработчики за основу (которая у меня до сих пор на компе рядом с шахматами
)
часто игрок сталкивается с рутинными манипуляциями во время хода как:
1. перераспределение колонистов - не хватает конфигуратора с приоритетами по ограничению\пополнению населения для каждого из классов.
в частности при высоком уровне развития при пополнении населения прирост приходится на фермеров где дефицита ресурса уже нету, как вариант напрашивается выбор приоритета при приросте населения, впрочем как и ограничение до определенного количества колонистов с последующим смещением приоритета
2. автоматизация доната при наличии ресурсов на покупку строений - не хватает данной функции при большом количестве колонизированных планет на ранней стадии колонизации при большом количестве исследованных технологий. выбор приоритета при автоматической\полуавтоматической застройке гражданские или военные объекты.
в идеале конфигуратор\помощник с большой гибкостью настройки направления застройки с заточкой на шпионаж, ресурсы, экономику, науку и т.д. с возможностью подключений звездных систем или планет по отдельности к конфигуратору\помощнику
даже если не применить подобное, то реализовать как минимум более удобную схему для менеджмента чем та которая присутствовала MoO-2
во всяком случае, это позволит акцентировать больше внимания на дипломатии, более своевременных апгрейдах кораблей, битвах и т.д.
п.с. небольшой офтоп, чтоб не плодить темы.
надеюсь галактические новости и события (начало\окончание застройки\исследований, нехватки ресурсов, шпионаж, найм, развитие дипломатических отношений и т.д.) будут сохранятся в виде новостной ленты (позволит проанализировать свои ошибки со временем). в идеале с привязкой событий к графику развития и возможностью масштабирования (просмотра на более коротком промежутке времени)
MasterTactician
10 сен 2015
VitaliyAris
10 сен 2015
MasterTactician (10 Сен 2015 - 10:06) писал:
Полностью поддерживаю систему графиков-отчетов - прозрачность и обратная связь в подобных стратегиях это огромный плюс.
Den77_2112
05 окт 2015
Sokell
05 окт 2015
Все что Вы поросите было реализовано в МоО3 и прекрасно работало
И планы развития, с кучей вариаций, для разных типов планет по тем или иным признакам
И фиксирования (зацикливания) очереди построек...
И доп финансирования как через имперский бюджет так и на планетах...
Den77_2112
07 окт 2015
Sokell (05 Окт 2015 - 08:53) писал:
Все что Вы поросите было реализовано в МоО3 и прекрасно работало
И планы развития, с кучей вариаций, для разных типов планет по тем или иным признакам
И фиксирования (зацикливания) очереди построек...
И доп финансирования как через имперский бюджет так и на планетах...
МОО3 лучше забыть совсем, как страшный сон, там с макросами сильно перемудрили, из за них игра играла сама в себя... Тут скорее ожидается развитие идей МОО2, там выбора всей очереди на постройку не хватало. Остальное бы лучше просто оставить как было, разве что обновить графику (лучшее враг хорошего).Хотя Имхо лучше бы сделали ремейк МОО1.
Morroc
28 фев 2016
В МОО3 были хорошие идеи и немало, вот комбинация всяко разного вышла неудачная. Да вообще в него играть то можно, только скучновато, хотя первое впечатление у меня тоже было плохое.
В новом МОО ужасная система расселения колонистов с этими "гражданскими кораблями" - абсолютно ненужное усложнение процесса, я задолбался строить эти корабли на всех планетах, где население достигло лимита. В МОО1/МОО2 это делалось парой кликов мышкой и не напрягало. Ну летят они там сами и летят себе как то, прилетят по времени и заселятся, правильно в МОО2 сделали, что это все от пользователя скрыто - оно и не нужно. Надо или вернуть такое же или сделать автоматическое расселение какое нибудь, это не та часть игры, которую с удовольствием кто то полезет руками разруливать на таком мелком уровне.
Еще нельзя "человечков" хватать кучей, только по одному.... ну блин неудобно же, почему в МОО2 об этом подумали, а спустя много лет забыли ?
Сообщение отредактировал Morroc: 28 фев 2016 - 14:50
aaatttmmm
28 фев 2016
То что нужно хватать человечков кучкой - полностью поддерживаю.
Ас гражданскими кораблями - сам задолбался, но в целом идея понравилась. Я помню переселение колонистов меня и во втором орионе задалбывало, особенно при кол-ве планет больше 25.
Меня вот больше напрягает загрязнение - во втором часть продукции шла на загрязнения, ну почему я должен за всеми планетами бегать и смотреть убрали они мусор или уже живут на свалке. Пусть автоматически все будет.


