Делимся с вами новой информацией. ![]()
Первый взгляд на геймплей Master of Orion
#22 Отправлено 03 окт 2015 - 19:32
Ashe (03 Окт 2015 - 17:07) писал:
Вы принципиально пропустили ту часть, где разработчики говорили что тактические бои будут?
Главное вам определиться с возрастным контингентом , потому как создавать игру для аудитории от 12+ и до 40 + будет ошибкой . Когда решите - на какой возраст игроков делать ставку - тогда всё будет проще.
#23 Отправлено 03 окт 2015 - 19:44
llucul (03 Окт 2015 - 19:32) писал:
Главное вам определиться с возрастным контингентом , потому как создавать игру для аудитории от 12+ и до 40 + будет ошибкой . Когда решите - на какой возраст игроков делать ставку - тогда всё будет проще.
ИМХО, тут все просто : детЯм - графон и спец. эффекты (на это обычно и смотрят в кино), гвардии - ИИ и мультиплеер (если сравнивать с киноиндустрией, то смысл и философию). А как насчет жанра "семейный" ? Да и старики частенько в детство впадают... Кстати, а Танки на кого расчитаны ? В них все играют - от школьников до пенсионеров.
P.S. Если мне интересно было играть в MOO и в 14 лет и в 36, то значит я остался в детстве или рано повзрослел ?
Сообщение отредактировал MasterTactician: 03 окт 2015 - 19:47
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#24 Отправлено 03 окт 2015 - 22:23
MasterTactician (03 Окт 2015 - 19:44) писал:
ИМХО, тут все просто : детЯм - графон и спец. эффекты (на это обычно и смотрят в кино), гвардии - ИИ и мультиплеер (если сравнивать с киноиндустрией, то смысл и философию). А как насчет жанра "семейный" ? Да и старики частенько в детство впадают... Кстати, а Танки на кого расчитаны ? В них все играют - от школьников до пенсионеров.
P.S. Если мне интересно было играть в MOO и в 14 лет и в 36, то значит я остался в детстве или рано повзрослел ?
Поясню - все культовые игры 90-х на на персональном компьютере создавались программистами именно для взрослых дядей . По той простой причине что комп в 90-е стоил около 6-12 тыс $ (на 1994г ) , и далеко не каждый глава семейства мог позволить выкинуть себе такую сумму для своего чада. А если игра создаётся под взрослые мозги - то тут не паханное поле деятельности.
#25 Отправлено 03 окт 2015 - 22:41
Да ладно. Я был мелкий и со взрослыми дядями играли с одинаковой страстью в Elite, DOOM, Dune2, Moo1, HMM, c&c, MoM, Wiz7, EoB, StarControl2 etc. Не догонял я тогда только Civ, а на VGA Planets моих детских мозгов уже хватило.
Ну игровые автоматы разве что для дядей и не очень интересны были, да и то выборочно.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 03 окт 2015 - 22:44
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#26 Отправлено 03 окт 2015 - 22:44
llucul (03 Окт 2015 - 22:23) писал:
Поясню - все культовые игры 90-х на на персональном компьютере создавались программистами именно для взрослых дядей . По той простой причине что комп в 90-е стоил около 6-12 тыс $ (на 1994г ) , и далеко не каждый глава семейства мог позволить выкинуть себе такую сумму для своего чада. А если игра создаётся под взрослые мозги - то тут не паханное поле деятельности.
Вы походу не очень хорошо представляете историю геймдева, персоналок, и цены в 90е )
#27 Отправлено 03 окт 2015 - 22:45
MasterTactician (03 Окт 2015 - 22:41) писал:
Вы в "мелком" возрасте хорошо знали английский ?)) Я говорю именно про 90-е практически все игрушки тогда шли в оригинале )).
babidi (03 Окт 2015 - 22:44) писал:
Вы походу не очень хорошо представляете историю геймдева, персоналок, и цены в 90е )
Нормально я представляю )) . У меня опыт с 95 г )).
#28 Отправлено 03 окт 2015 - 22:48
llucul (03 Окт 2015 - 22:45) писал:
Вы в "мелком" возрасте хорошо знали английский ?)) Я говорю именно про 90-е практически все игрушки тогда шли в оригинале )).
Я и сейчас не переношу локализаций. Не практически, а все были на англ. языке ! Плакал я про Battle Isle 2 , который был на немецком. Плакал и играл.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 03 окт 2015 - 22:49
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#30 Отправлено 03 окт 2015 - 22:53
Закончил игровую активность на Wiz8, Mech Commander и HMM3. дальше пошла карьера и бизнес. Все. флудить больше не вижу смысла.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 03 окт 2015 - 22:54
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#31 Отправлено 03 окт 2015 - 23:20
Ну ваще )))
Ниче что первый вульф например вышел за 15 лет до этого? )) А в тот год что вы упомянули, я у приятеля брал толи 486, толи первый пень за 500 баков ) А лицензию второго цезаря за 19.99 ) И не в магазине для "Программистов" )))
Я не вспомню более ранее время и цены, но монохромный ноут 286 и как я на нем дома играл в Kings bounty я помню... цен не помню, но там и близко не было тех безумных цен в 6-12к вечно зеленых что вы обозначили ))
И история про культовые игры которые в 90е создавали программисты для программистов это такой же сюр ))
На пост советском пространстве, да в большинстве своем возможно... Какойнить Марьяж, Морской бой, и тд, и создавался без всяких идей о монетизации, и раcпростронялось все на дискетках... но в забугорье рынок уже был сформирован, и отлично существовал, и игры для узкого круга высоколобых лаборантов там делались в конце 60х-70х...
Потому как самое начало 80-ых, это уже nintendo, sega, atari и персоналка на базе 286го )))
Так что какие игры программистов для программистов в 90е? ))) Какие компы по 6-12к? )))
#32 Отправлено 03 окт 2015 - 23:25
babidi (03 Окт 2015 - 23:20) писал:
Потому как самое начало 80-ых, это уже nintendo, sega, atari и персоналка на базе 286го )))
Так что какие игры программистов для программистов в 90е? ))) Какие компы по 6-12к? )))
Во-во ! Ставлю babidi лайк. у меня x486 была за штуку баков (очень крутая на камнях от Texas Instruments), а до этого x386 и x286. А до этого я имел доступ к x86 и XT.
И односкоростной CD-ROM (на нем крутил ПЕРВЫЙ сборник с играми. еще в Кей на Литейном покупал) и модем 2400 с Релкомом, а потом пошли BBS и ФИДО. Чтобы прочувствовать посмотрите сериал "Halt and Catch Fire" season 1.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 03 окт 2015 - 23:30
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#33 Отправлено 04 окт 2015 - 00:10
Ashe (03 Окт 2015 - 17:07) писал:
Вы принципиально пропустили ту часть, где разработчики говорили что тактические бои будут?
Да, но фразу про 10% уже никак не выкинуть и весьма сомнительно в таком случае теперь, что для аудитории которой был интересен МО1 и МО2 будет интересна казуальная игра для детей 10-16 лет, а в таком случае у МО4 не будет шансов по сравнение с Галактической федерацией 2.
#34 Отправлено 04 окт 2015 - 00:33
Сообщение отредактировал MasterTactician: 04 окт 2015 - 00:46
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#35 Отправлено 04 окт 2015 - 12:42
MasterTactician (04 Окт 2015 - 00:33) писал:
Если МО4 будет похожа на галциву, она уступит ей по всем параметрам - ИМХО.
#36 Отправлено 04 окт 2015 - 13:21
3AH9IT_Huk (04 Окт 2015 - 12:42) писал:
Если МО4 будет похожа на галциву, она уступит ей по всем параметрам - ИМХО.
Согласен. 10% любителей боев в 4х стратегиях - это 100% любителей космобоев во вселенной MO (во всяком случае такова статистика для активной форумной аудитории по факту голосования "Нужны ли в МОО тактические бои ?" -). ИМХО, я уверен - разработчики понимают, что ААА игра не должна быть "проходной" (ведь им еще и DLC под нее делать, да и направление WG Labs развивать).
Еще раз повторюсь, космобои в разработке (на уровне ранней альфы), по слухам "это похоже на движение шахматных фигур".
P.S. С металлическими голосами и паузами дикторов надо что-то делать. Один-два раза послушать можно, но после седьмого раза ,ИМХО, начнет раздражать.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 05 окт 2015 - 00:21
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#37 Отправлено 05 окт 2015 - 11:23
посмотрел интервью с комьюнити менеджером на игромире касаемо боев было сказано следующее - тактические сражения обязательно будут, на данный момент рассматривается несколько билдов боевки из которых будет выбрана наиболее подходящая по стилю и темпу игры вроде как то так. А ну может и конструктор кораблей будет но пока не готово
Сообщение отредактировал LuckyStrike_12: 05 окт 2015 - 11:24
#38 Отправлено 05 окт 2015 - 16:57
#39 Отправлено 05 окт 2015 - 17:05
#40 Отправлено 05 окт 2015 - 22:40
#41 Отправлено 05 окт 2015 - 23:26
Magor (05 Окт 2015 - 22:40) писал:
пыщ-пыщ - это "заглушка", боевка в разработке. Товарищ, тема - баян.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 05 окт 2015 - 23:29
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных









