Перейти к содержимому


Первый взгляд на геймплей Master of Orion


  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 69

Triu #21 Отправлено 02 окт 2015 - 11:19

    Лейтенант

  • Разработчики
  • 39
  • Регистрация:
    13.08.2010

Делимся с вами новой информацией. :)



llucul #22 Отправлено 03 окт 2015 - 19:32

    Мичман

  • Игроки
  • 5
  • Регистрация:
    30.04.2011

Просмотр сообщенияAshe (03 Окт 2015 - 17:07) писал:

Вы принципиально пропустили ту часть, где разработчики говорили что тактические бои будут?

 

Главное вам определиться с возрастным контингентом , потому как создавать игру для аудитории от 12+ и до 40 + будет ошибкой . Когда решите - на какой возраст игроков делать ставку - тогда всё будет проще.

MasterTactician #23 Отправлено 03 окт 2015 - 19:44

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщенияllucul (03 Окт 2015 - 19:32) писал:

 

Главное вам определиться с возрастным контингентом , потому как создавать игру для аудитории от 12+ и до 40 + будет ошибкой . Когда решите - на какой возраст игроков делать ставку - тогда всё будет проще.

 

ИМХО, тут все просто : детЯм - графон и спец. эффекты (на это обычно и смотрят в кино), гвардии - ИИ и мультиплеер (если сравнивать с киноиндустрией, то смысл и философию). А как насчет жанра "семейный" ? Да и старики частенько в детство впадают... Кстати, а Танки на кого расчитаны ? В них все играют - от школьников до пенсионеров.

 

P.S. Если мне интересно было играть в MOO и в 14 лет и в 36, то значит я остался в детстве или рано повзрослел ?


Сообщение отредактировал MasterTactician: 03 окт 2015 - 19:47

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


llucul #24 Отправлено 03 окт 2015 - 22:23

    Мичман

  • Игроки
  • 5
  • Регистрация:
    30.04.2011

Просмотр сообщенияMasterTactician (03 Окт 2015 - 19:44) писал:

 

ИМХО, тут все просто : детЯм - графон и спец. эффекты (на это обычно и смотрят в кино), гвардии - ИИ и мультиплеер (если сравнивать с киноиндустрией, то смысл и философию). А как насчет жанра "семейный" ? Да и старики частенько в детство впадают... Кстати, а Танки на кого расчитаны ? В них все играют - от школьников до пенсионеров.

 

P.S. Если мне интересно было играть в MOO и в 14 лет и в 36, то значит я остался в детстве или рано повзрослел ?

 

Поясню - все культовые игры  90-х  на  на персональном компьютере  создавались программистами   именно для взрослых дядей . По той простой причине что комп в 90-е стоил около 6-12 тыс $ (на 1994г ) , и далеко не каждый глава семейства мог позволить выкинуть себе такую сумму для своего чада. А если игра создаётся под взрослые мозги - то тут не паханное поле деятельности.

MasterTactician #25 Отправлено 03 окт 2015 - 22:41

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Да ладно. Я был мелкий и со взрослыми дядями играли с одинаковой страстью в Elite, DOOM, Dune2, Moo1, HMM, c&c, MoM, Wiz7, EoB, StarControl2 etc. Не догонял я тогда только Civ, а на VGA Planets моих детских мозгов уже хватило.

 

Ну игровые автоматы разве что для дядей и не очень интересны были, да и то выборочно.


Сообщение отредактировал MasterTactician: 03 окт 2015 - 22:44

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


babidi #26 Отправлено 03 окт 2015 - 22:44

    Мичман

  • Игроки
  • 9
  • Регистрация:
    02.10.2011

Просмотр сообщенияllucul (03 Окт 2015 - 22:23) писал:

 

Поясню - все культовые игры  90-х  на  на персональном компьютере  создавались программистами   именно для взрослых дядей . По той простой причине что комп в 90-е стоил около 6-12 тыс $ (на 1994г ) , и далеко не каждый глава семейства мог позволить выкинуть себе такую сумму для своего чада. А если игра создаётся под взрослые мозги - то тут не паханное поле деятельности.

 

Вы походу не очень хорошо представляете историю геймдева, персоналок,  и цены в 90е ) 

 

 



llucul #27 Отправлено 03 окт 2015 - 22:45

    Мичман

  • Игроки
  • 5
  • Регистрация:
    30.04.2011

Просмотр сообщенияMasterTactician (03 Окт 2015 - 22:41) писал:

Да ладно. Я был мелкий и со взрослыми дядями играли с одинаковой страстью в Elite, DOOM, Dune2, Moo1, HMM, c&c, MoM, Wiz7, EoB, StarControl2 etc. Не догонял я тогда только Civ, а на VGA Planets моих детских мозгов уже хватило.

 

Вы в "мелком" возрасте хорошо знали английский ?)) Я говорю именно про 90-е практически все игрушки тогда шли в оригинале )).
 

Просмотр сообщенияbabidi (03 Окт 2015 - 22:44) писал:

 

Вы походу не очень хорошо представляете историю геймдева, персоналок,  и цены в 90е ) 

 

 

 

Нормально я представляю )) . У меня опыт с 95 г )).
 

MasterTactician #28 Отправлено 03 окт 2015 - 22:48

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщенияllucul (03 Окт 2015 - 22:45) писал:

 

Вы в "мелком" возрасте хорошо знали английский ?)) Я говорю именно про 90-е практически все игрушки тогда шли в оригинале )).

 

Я и сейчас не переношу локализаций. Не практически, а все были на англ. языке ! Плакал я про Battle Isle 2 , который был на немецком. Плакал и играл.

Сообщение отредактировал MasterTactician: 03 окт 2015 - 22:49

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


llucul #29 Отправлено 03 окт 2015 - 22:51

    Мичман

  • Игроки
  • 5
  • Регистрация:
    30.04.2011

Просмотр сообщенияMasterTactician (03 Окт 2015 - 22:48) писал:

 

Я и сейчас не переношу локализаций.

 

Ведьмака тоже в оригинале играли ? Или в Desperados ?

MasterTactician #30 Отправлено 03 окт 2015 - 22:53

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщенияllucul (03 Окт 2015 - 22:51) писал:

 

Ведьмака тоже в оригинале играли ? Или в Desperados ?

 

Закончил игровую активность на Wiz8, Mech Commander и HMM3. дальше пошла карьера и бизнес. Все. флудить больше не вижу смысла.

Сообщение отредактировал MasterTactician: 03 окт 2015 - 22:54

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


babidi #31 Отправлено 03 окт 2015 - 23:20

    Мичман

  • Игроки
  • 9
  • Регистрация:
    02.10.2011

Просмотр сообщенияllucul (03 Окт 2015 - 22:46) писал:

 

Нормально я представляю )) . У меня опыт с 95 г )).

 

Просмотр сообщенияllucul (03 Окт 2015 - 22:46) писал:

 

Нормально я представляю )) . У меня опыт с 95 г )).

 

Ну ваще ))) 

 

Ниче что первый вульф например вышел за 15 лет до этого? )) А в тот год что вы упомянули, я у приятеля брал толи 486, толи первый пень за 500 баков ) А лицензию второго цезаря за 19.99 ) И не в магазине для "Программистов" ))) 

 

Я не вспомню более ранее время и цены, но монохромный ноут 286 и как я на нем дома играл в Kings bounty я помню... цен не помню, но там и близко не было тех безумных цен в 6-12к вечно зеленых что вы обозначили )) 

 

И история про культовые игры которые в 90е создавали программисты для программистов это такой же сюр )) 

 

На пост советском пространстве, да в большинстве своем возможно... Какойнить Марьяж, Морской бой, и тд, и создавался без всяких идей о монетизации, и раcпростронялось все на дискетках... но в забугорье рынок уже был сформирован, и отлично существовал, и игры для узкого круга высоколобых лаборантов там делались в конце 60х-70х... 

 

Потому как самое начало 80-ых, это уже nintendo, sega, atari и персоналка на базе 286го ))) 

 

Так что какие игры программистов для программистов в 90е? ))) Какие компы по 6-12к? ))) 

 

 

 

 

 



MasterTactician #32 Отправлено 03 окт 2015 - 23:25

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщенияbabidi (03 Окт 2015 - 23:20) писал:

 

Потому как самое начало 80-ых, это уже nintendo, sega, atari и персоналка на базе 286го ))) 

 

Так что какие игры программистов для программистов в 90е? ))) Какие компы по 6-12к? ))) 

 

Во-во ! Ставлю babidi лайк. у меня x486 была за штуку баков (очень крутая на камнях от Texas Instruments), а до этого x386 и x286. А до этого я имел доступ к x86 и XT. :) И односкоростной CD-ROM (на нем крутил ПЕРВЫЙ сборник с играми. еще в Кей на Литейном покупал) и модем 2400 с Релкомом, а потом пошли BBS и ФИДО. Чтобы прочувствовать посмотрите сериал "Halt and Catch Fire" season 1.


Сообщение отредактировал MasterTactician: 03 окт 2015 - 23:30

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


3AH9IT_Huk #33 Отправлено 04 окт 2015 - 00:10

    Мичман

  • Игроки
  • 5
  • Регистрация:
    26.08.2015

Просмотр сообщенияAshe (03 Окт 2015 - 17:07) писал:

Вы принципиально пропустили ту часть, где разработчики говорили что тактические бои будут?

 

Да, но фразу про 10% уже никак не выкинуть и весьма сомнительно в таком случае теперь, что для аудитории которой был интересен МО1 и МО2 будет интересна казуальная игра для детей 10-16 лет, а в таком случае  у МО4 не будет шансов по сравнение с Галактической федерацией 2.

MasterTactician #34 Отправлено 04 окт 2015 - 00:33

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015
А где тактические бои в GalCiv2 ? Там ведь только мульты вместо боя ? Я думаю, что в Moo 2015 будет сочетаться пошаговая боевка в стиле Moo1-2 и 4x  в стиле Moo3, но в облегченном виде.

Сообщение отредактировал MasterTactician: 04 окт 2015 - 00:46

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


3AH9IT_Huk #35 Отправлено 04 окт 2015 - 12:42

    Мичман

  • Игроки
  • 5
  • Регистрация:
    26.08.2015

Просмотр сообщенияMasterTactician (04 Окт 2015 - 00:33) писал:

А где тактические бои в GalCiv2 ? Там ведь только мульты вместо боя ? Я думаю, что в Moo 2015 будет сочетаться пошаговая боевка в стиле Moo1-2 и 4x  в стиле Moo3, но в облегченном виде.

 

Если МО4 будет похожа на галциву, она уступит ей по всем параметрам - ИМХО.

MasterTactician #36 Отправлено 04 окт 2015 - 13:21

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщения3AH9IT_Huk (04 Окт 2015 - 12:42) писал:

 

Если МО4 будет похожа на галциву, она уступит ей по всем параметрам - ИМХО.

 

Согласен. 10% любителей боев в 4х стратегиях - это 100% любителей космобоев во вселенной MO (во всяком случае такова статистика для активной форумной аудитории по факту голосования "Нужны ли в МОО тактические бои ?" -). ИМХО, я уверен - разработчики понимают, что ААА игра не должна быть "проходной" (ведь им еще и DLC под нее делать, да и направление WG Labs развивать). 

 

Еще раз повторюсь, космобои в разработке (на уровне ранней альфы), по слухам "это похоже на движение шахматных фигур".

 

P.S. С металлическими голосами и паузами дикторов надо что-то делать. Один-два раза послушать можно, но после седьмого раза ,ИМХО, начнет раздражать.


Сообщение отредактировал MasterTactician: 05 окт 2015 - 00:21

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


LuckyStrike_12 #37 Отправлено 05 окт 2015 - 11:23

    Лейтенант

  • Игроки
  • 42
  • Регистрация:
    04.09.2014

посмотрел интервью с комьюнити менеджером на игромире касаемо боев было сказано следующее - тактические сражения обязательно будут, на данный момент рассматривается несколько билдов боевки из которых будет выбрана наиболее подходящая по стилю и темпу игры вроде как то так.  А ну может и конструктор кораблей будет но пока не готово


Сообщение отредактировал LuckyStrike_12: 05 окт 2015 - 11:24


Razvalutha #38 Отправлено 05 окт 2015 - 16:57

    Мичман

  • Игроки
  • 1
  • Регистрация:
    23.06.2011
О воспади,школота самолеты не смогла осилить,а тут походу сложная стратегия.Играть будут кучка фанатов...

Haales #39 Отправлено 05 окт 2015 - 17:05

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 996
  • Регистрация:
    29.11.2010

Просмотр сообщенияRazvalutha (05 Окт 2015 - 16:57) писал:

О воспади,школота самолеты не смогла осилить,а тут походу сложная стратегия.Играть будут кучка фанатов...

Ну так никто насильно и не заставляет играть, если игра покажется сложной. А кому она понравится - скажут спасибо. ;)


ВСЕ об астрономии и не только! 

 


Magor #40 Отправлено 05 окт 2015 - 22:40

    Мичман

  • Игроки
  • 5
  • Регистрация:
    13.08.2010
В ролике боевка представлена в виде неконтролируемого пыщ-пыщ. Это один из вариантов билдов "тактического" боя? Может, визуализация  авторасчета боя?

MasterTactician #41 Отправлено 05 окт 2015 - 23:26

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

Просмотр сообщенияMagor (05 Окт 2015 - 22:40) писал:

В ролике боевка представлена в виде неконтролируемого пыщ-пыщ. Это один из вариантов билдов "тактического" боя? Может, визуализация  авторасчета боя?

 

пыщ-пыщ - это "заглушка", боевка в разработке. Товарищ, тема - баян.

Spoiler

 


Сообщение отредактировал MasterTactician: 05 окт 2015 - 23:29

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.





Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных