Делимся с вами новой информацией. ![]()
Первый взгляд на геймплей Master of Orion
#43 Отправлено 05 окт 2015 - 23:53
Magor (05 Окт 2015 - 23:45) писал:
Т.е. разработчикам нечем заняться и они делают анимацию, которая не войдет в игру?
Не допускаю, что автобой в таком виде как мы все видели был задуман для игры в итоговом исполнении (это уже совсем "не в кассу" для ААА игры, ИМХО). Кроме того, зачем так было стараться с отрисовками кораблей ? Ждем умную боевку.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 06 окт 2015 - 00:06
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#46 Отправлено 08 окт 2015 - 14:10
Вот собственно то интервью записаное журналистами с сайта GOHA на игромире
https://www.youtube....h?v=j_avhsQ6BgE
#47 Отправлено 08 окт 2015 - 14:17
Товарищи разработчики я посмотрел видео и обратил внимание на самый важный (лично для меня) аспект игры.
Отсюда вопрос: правильно ли я понял, что космические бои НЕ ПОШАГОВЫЕ???
Пожалуйста, ответьте просто "пошаговые" или "не пошаговые".
#48 Отправлено 08 окт 2015 - 21:37
Про космические сражения официально так :
1. Тактические бои были важным отличием оригинальной серии игр Master of Orion от ее конкурентов в жанре глобальных 4Х стратегий. Возможность исследовать различные двигатели, защитные поля, лазеры и ракеты, создавать собственные дизайны кораблей, размещать на них модули и оружие по своему выбору, настраивать корабельные системы, формировать сложносочиненные армады, а после увидеть применение своих творений в бою – все это обеспечивало ту самую незабываемую глубину и гибкость классической игры, где находилось место и авантюрным замыслам, и математическому подходу. При создании новой игры мы относимся ко всему этому, как к важнейшей ценности.
2. Тактические бои должны гармонично вписываться в основную часть игры. Разработчики тестирую несколько прототипов.
ИМХО, если игра пошаговая, то и переключать мозги на RTS будет негармонично. Будет эффект игры в игре. ИМХО, остальная информация о боях под грифом "о не разглашении" NDA. Известно только, что бои будут похожи "на движение шахматных фигур".
Сообщение отредактировал MasterTactician: 08 окт 2015 - 21:38
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#49 Отправлено 08 окт 2015 - 23:00
MasterTactician (08 Окт 2015 - 21:37) писал:
2. Тактические бои должны гармонично вписываться в основную часть игры. Разработчики тестирую несколько прототипов.
ИМХО, если игра пошаговая, то и переключать мозги на RTS будет негармонично. Будет эффект игры в игре. ИМХО, остальная информация о боях под грифом "о не разглашении" NDA. Известно только, что бои будут похожи "на движение шахматных фигур".
Не совсем верно =) Выхваченный комментарий. В одном из интервью я сравнивал глубину глобальных стратегий с шахматами на примере тактических боёв, где нужно продумывать не только следующий, но и несколько последующих шагов =)
#50 Отправлено 08 окт 2015 - 23:37
Ashe (08 Окт 2015 - 23:00) писал:
Не совсем верно =) Выхваченный комментарий. В одном из интервью я сравнивал глубину глобальных стратегий с шахматами на примере тактических боёв, где нужно продумывать не только следующий, но и несколько последующих шагов =)
А я цитировал другой источник.
Я цитировал это "The TB I was able to test was pretty fun but still in super early alpha so I can't talk much about it other than think of moving pieces on a chessboard and it's really fun."
Однако, если бои будут сделаны так, что надо будет продумывать на несколько ходов вперед - снимаю шляпу перед гением WG Labs, NGD и exSimTex. И цепь Маркова в помощь.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 09 окт 2015 - 11:27
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#51 Отправлено 12 окт 2015 - 10:06
Ashe (08 Окт 2015 - 23:00) писал:
Не совсем верно =) Выхваченный комментарий. В одном из интервью я сравнивал глубину глобальных стратегий с шахматами на примере тактических боёв, где нужно продумывать не только следующий, но и несколько последующих шагов =)
Приятная новость, ожидаю приглашение на NDA
где подписать?

Мы живем в то самое время, когда телевизионные технологии становятся новыми не только по качеству картинки, но и по своему содержанию.
#52 Отправлено 12 окт 2015 - 15:22
MasterTactician (08 Окт 2015 - 23:37) писал:
Однако, если бои будут сделаны так, что надо будет продумывать на несколько ходов вперед - снимаю шляпу перед гением WG Labs, NGD и exSimTex. И цепь Маркова в помощь.
- Это хорошо и правильно, делать умные тактические бои с "шахматной" глубиной проработки и необходимостью продумывать действия на несколько шагов вперед. Вот только хороший пошаговый варгейм - сам по себе непростая игра, которую отладить и забалансить займет не месяц и не два....
#53 Отправлено 12 окт 2015 - 17:15
DobriDoktor (12 Окт 2015 - 15:22) писал:
- Это хорошо и правильно, делать умные тактические бои с "шахматной" глубиной проработки и необходимостью продумывать действия на несколько шагов вперед. Вот только хороший пошаговый варгейм - сам по себе непростая игра, которую отладить и забалансить займет не месяц и не два....
Будем помогать от раннего доступа до релиза.
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#54 Отправлено 31 окт 2015 - 14:54
#55 Отправлено 09 ноя 2015 - 18:06
Shadowshine (31 Окт 2015 - 14:54) писал:
Вот (по секрету всему свету) :
Конструктор кораблей переделывали, чтобы сочетался с космобоями.
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

#56 Отправлено 11 ноя 2015 - 00:54
Есть несколько вопросов :
1. Насколько будет длиннымми ветки иследований ?
2. Насколько будет проработана экономика колоний ?
3. Будут ли коллективные бои ?
4. Что со сроками бета теста ( хотяб приблизительно ) ?
5. Россматривается ли вариант изминения корпусов игроком ?
Ручьки подрагивают в предвкушении ![]()
Сообщение отредактировал Mihailch: 11 ноя 2015 - 00:57
#57 Отправлено 13 ноя 2015 - 13:04
Haales (05 Окт 2015 - 17:05) писал:
Ну так никто насильно и не заставляет играть, если игра покажется сложной. А кому она понравится - скажут спасибо. ![]()
Большинство представителей русскоязычного сегмента, кому эта игра может понравиться, уже здесь, так что можете примерно прикинуть количество активных игроков.
#58 Отправлено 13 ноя 2015 - 13:47
Smoking_Napalm (13 Ноя 2015 - 13:04) писал:
Большинство представителей русскоязычного сегмента, кому эта игра может понравиться, уже здесь, так что можете примерно прикинуть количество активных игроков.
Это большинство Вы сами лично подсчитывали? С чего такая уверенность, что на этом форуме уже обитает 95% поклонников игры?
Проект широко не рекламировался, были только анонсы на Игромире. Так что наиболее вероятно как раз вариант, что большинство еще даже не знает об игре, поскольку не все следят за разработкой новых игр.
#59 Отправлено 13 ноя 2015 - 22:08
Я ничего не подсчитывал. Однако о примерном количестве заинтересованных игроков мне говорит богатый жизненный опыт.
Цитата
С чего такая уверенность, что на этом форуме уже обитает 95% поклонников игры?
А вот это ты сам придумал. Я такого не говорил.
Для того, что бы определить более-менее точное количество заинтересованных в игре людей, можно сделать на сайте игры голосование на любую относящуюся к игре тему, и подождать один-два месяца. Общее количество проголосовавших и будет представлять примерное количество заинтересованных.
#60 Отправлено 14 ноя 2015 - 02:22
Smoking_Napalm (13 Ноя 2015 - 22:08) писал:
Однако о примерном количестве заинтересованных игроков мне говорит богатый жизненный опыт.
Вы издатель игр? Разработчик?
Я цитирую: "Большинство представителей русскоязычного сегмента, кому эта игра может понравиться, уже здесь". Слово "большинство" я правильно понимаю в данном контексте, как "почти все"? Хотя про 95% - это уже к слову пришлось.
Smoking_Napalm (13 Ноя 2015 - 22:08) писал:
Для того, что бы определить более-менее точное количество заинтересованных в игре людей, можно сделать на сайте игры голосование на любую относящуюся к игре тему, и подождать один-два месяца. Общее количество проголосовавших и будет представлять примерное количество заинтересованных.
Не верно. Я ж говорил - много людей еще даже не знают о разработке нового МОО, поскольку проект не рекламировался. Так что толку от голосования будет не много - оно покажет только тех людей, которые знают о существовании форума.
#61 Отправлено 16 ноя 2015 - 12:57
Игра есть в Steam и там есть Community Hub, т.е. далеко не все будут тут на форуме сидеть.
Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2
0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных










