←  Предложения

На главную

»

Планетарные бои

Голосование: Планетарные бои (109 )

Ввести зависимости отношений рас к другим в зависимости от их успехов в различных стратегических/тактических игровых аспектах/событиях.

  1. Да (100 [91.74%])

    Процент голосов: 91.74%

  2. Нет (9 [8.26%])

    Процент голосов: 8.26%

Голосовать Гости не могут голосовать

 фотография Olegolas_1983 21 окт 2015

Не дает покоя мысль о захвате планет. Автобой это, конечно, хорошо. Но.

1. Хотелось бы хотя бы выбирать перед боем какие-то приоритеты. Например, основной удар по штабу, заходим с левого фланга. А защищающаяся сторона, не зная о нашем выборе, может тоже выбрать паттерн защиты - например защищать правый фланг и контратака. Дальше бой на автомате с элементарной анимацией (примерно как в МОО2, только чуть помасштабнее).

2. Состав десанта хотелось бы тоже определять. По дефолту строятся морпехи. Но если потратить доп. ресурсы - можно и танки с мехами построить и десантировать. Соответственно, тоже добавило бы разнообразия в боях.

 

Представляется, что при таком подходе и не создавалась бы "игра в игре", но и бои не сводились бы к тому, у кого больше войск и +/- за счет технологий. А было бы что-то от "камень-ножницы-бумага".


Сообщение отредактировал Olegolas_1983: 21 окт 2015 - 08:54
Ответить

 фотография AJL30 29 дек 2016

Доделайте, пожалуйста, планетарные бои. Они играют свою особую роль в игре. Создают ощущение дополнительной "реальности" игровых империй. Космобои - это как правая рука, наземка - левая.
Сделайте хотя бы цифры и статы, что происходит во время боя. Пусть идёт помедленнее, со звуками реального боя, а не кувалды бьющей по чему бы там ни было.
 
Ответить

 фотография Reriser 29 дек 2016

Я это прошу уже 10 месяцев... Наземные в бои не в приоритете у разработчиков, так что...
Ответить

 фотография AJL30 30 дек 2016

Просмотр сообщенияReriser (29 Дек 2016 - 22:04) писал:

Я это прошу уже 10 месяцев... Наземные в бои не в приоритете у разработчиков, так что...

 

​Жаль...

Но надежда, как говорится...
Ответить

 фотография AJL30 30 дек 2016

Почему бы не создавать "огромные" наземные армии за счёт промышленности, также как и флот. Концентрировать их на границах и устраивать "массоые" побоища из дроидов, танков и прочей техники.
Флот всё разбомбит и в них нет смысла? 
1) Нужно сделать НЕГАТИВОМ не БИО бомбы, а обычные бомбёжки. Иначе, где логика? Убивать мирное население - это убивать мирное население, и не важно как, всё это антигуманно и требует сурового осуждения всех цивилизаций. 2)Бомбёжки всегда наносили больше вреда населению, войска же должны уметь маскироваться. Поднять выживаемость наземных войск по отношению к зданиям и мирному населению. 3) Снизить немного урон от бомб, всё же планеты бомбить это какой расход снарядов должен быть!?! ОСОБЕННО НА ОГРОМНЫХ планетах.
 
Представьте теперь сколько радости будет у игроков, когда у них появится возможность иметь огромные армии дроидов и танков, которые нужно беречь от чужого флота, переправлять на нужные планеты и т.п. А если ими ещё и управлять во время боя...СКАЗКА
Можно теперь сделать одинаковую заставку для наземного боя: все имеют "одинаковые" дроиды (населению незачем воевать, когда есть роботы). А можно и мини RTS с размещением в линию, фланги и окружения... 
Мечты...мечты...

Сообщение отредактировал AJL30: 30 дек 2016 - 23:50
Ответить

 фотография Engvarr 31 дек 2016

Какие RTS? Какие наземные бои? Заявленное идеальное время партии - 1,5-2 часа. Очевидно, что ничего, что это время увеличивает, вводиться не будет.
Ответить