Команда WG Labs рада сообщить, что продажи коллекционного издания Master of Orion стартуют 26 февраля. Каждый его обладатель получит право раннего доступа в игру и сможет начать покорение звезд в тот же день.
Первый взгляд на "Тактические бои"
#262 Отправлено 25 фев 2016 - 21:35
Цитата
Мы говорим не о футболе. Это несколько разное. Всё же стрим игры и игра своими руками - совсем разные вещи.
Ну и о тысячи бананов - мы говорим о конкретной игре, а не о остальных.
Игру в аналогии не я начал. Ну да ладно, не будем углубляться.
Просто забавно получается. Ранний доступ купят те, кому нравятся текущая реализации (реалтайм бои). Соответственно, т.к. они им нравятся - критики от них будет меньше, чем от тех кому не нравятся и кто не купил. А так как их голос весомее, то и меняться ничего будет :/
Я что-то не пойму, я какую-то тайну спрашиваю или что? Уже третий раз прошу уточнить, когда будет обзор про который Вы говорили на прошлой неделе? Или Вы не в курсе? Или его не будет? Или я Вас не так понял? Или что вообще? О_о Хоть как-то отреагируйте на вопрос, что ли...
Обсуждение и голосование по тактическим боям здесь.
#263 Отправлено 25 фев 2016 - 21:47
m007kuzya (25 Фев 2016 - 21:35) писал:
Просто забавно получается. Ранний доступ купят те, кому нравятся текущая реализации (реалтайм бои). Соответственно, т.к. они им нравятся - критики от них будет меньше, чем от тех кому не нравятся и кто не купил. А так как их голос весомее, то и меняться ничего будет :/
Мне НЕ нравится текущая реализация боев в том виде RTS, в каком она сейчас (может стримеры нубы, может бои сырые), хотя я за TBS, но я все равно куплю. Хотя бы потому, что такая реализация тактики лучше, чем в ES уже сейчас, а стратегическая часть подкупила качеством графики и музыки (как вы понимаете, про ее игровую составляющую сказать до конца выходных я ничего не смогу).
Сообщение отредактировал moo2015: 25 фев 2016 - 21:49
-У королевы у английской.
-Что ты видала при дворе?
-Видала мышку на ковре.
#264 Отправлено 25 фев 2016 - 22:07
#265 Отправлено 25 фев 2016 - 22:10
#266 Отправлено 25 фев 2016 - 22:15
#267 Отправлено 25 фев 2016 - 22:29
-У королевы у английской.
-Что ты видала при дворе?
-Видала мышку на ковре.
#268 Отправлено 25 фев 2016 - 22:41
Я, нудить?! Хм, ну хорошо, пусть будет так ![]()
КТТС это тоже ответ, который меня бы устроил
Это означает, что обзор хотя бы будет. Просто у меня складывается впечатление, что мне вообще привиделось насчет обзора... Очень уж мне хочется увидеть, как сами разрабы позиционируют свою боёвку. И такой игнор простых прямых вопросов весьма странен :/
- Доктор, меня все игнорируют!
- Следующий.
(с)Анегдот.
Обсуждение и голосование по тактическим боям здесь.
#272 Отправлено 25 фев 2016 - 23:51
#273 Отправлено 26 фев 2016 - 00:16
#274 Отправлено 26 фев 2016 - 00:21
-У королевы у английской.
-Что ты видала при дворе?
-Видала мышку на ковре.
#275 Отправлено 26 фев 2016 - 00:27
moo2015 (25 Фев 2016 - 22:21) писал:
а что, уже запускают, я думал завтра магазин откроется. Карта греется - грешу на движок( все же думаю, это ue3, хоть никто и не подтверждал). Хсом енеми визин тоже карту греет, непонятно с чего..
Сообщение отредактировал Demon_Frumpel: 26 фев 2016 - 00:28
#276 Отправлено 26 фев 2016 - 00:34
Demon_Frumpel (26 Фев 2016 - 00:27) писал:
а что, уже запускают, я думал завтра магазин откроется. Карта греется - грешу на движок( все же думаю, это ue3, хоть никто и не подтверждал). Хсом енеми визин тоже карту греет, непонятно с чего..
Стримеры - нубы, cinematic mode очень приятный, а тактические приказы особо и не было необходимости давать детально... идем дальше. Пока все очень солидно, Булрати уперли мою аномалию... Я за Мрршанов... котики... котики...
Сообщение отредактировал moo2015: 26 фев 2016 - 00:37
-У королевы у английской.
-Что ты видала при дворе?
-Видала мышку на ковре.
#278 Отправлено 26 фев 2016 - 00:52
Та-ак.... Строить на астероидах нельзя, пока планету там не заселишь... Ну вот и добрались до драки:
1 мой фрегат против 2 фрегатов Булрати :
1. Как стрелять только по одному кораблю противника ?
2. Почему, когда я вылетал из-за астероида все само встало на паузу ?
3. В бою и на паузе нужно активно крутить мышью и пользоваться курсором. Однако, все маленькое и не ясно с высотами, то ли ты под астероидом, то ли над ним. То ли привыкнуть надо, то ли доработать, я пока не понял.
4. Камера углы странные выбирает. Опять таки, тут я пытался использовать особенности местности для победы, но меня разделали. Может камера это не учитывает.
Модифаеров для оружия НАВАЛОМ ! Похоже, что преуспевать в бою надо замыслом своих конфигураций. Уже не уверен, что пошаговость нужна в таких боях, скорее долго думать как ты хочешь убить врага в принципе. Единственное, мне кажется, что фигурки мелковаты, но я еще думаю-привыкаю...
В общем 3 моих фрегата с ядерными ракетами (на каждом по две) и с MIRV разделали Круизер и два фрегата Булрати. Что занятно, так то, что мой последний героический фрегат начал разворачиваться целыми щитами к противнику. Ах да, щансы были не в мою пользу. 30-40% на победу.
Конструктор кораблей - ИМХО !!! Все тот же MOO2.
Только я разбомбил колонию Булрати... у меня на родной планете произошло землетрясение, половину народа убило и капитоль разломало (и еще дофига всего). Теперь не хватает комманд пойнтов чтобы флот не развалился. Блин !
Спать пора. Пока я только поцарапал когтями по поверхности, но игра не раздражает, а затягивает, ИМХО.
P.S. Астероиды расстреливаются и начинают как бильярдные шары летать по всей карте.
Сообщение отредактировал moo2015: 26 фев 2016 - 02:22
-У королевы у английской.
-Что ты видала при дворе?
-Видала мышку на ковре.
#279 Отправлено 26 фев 2016 - 06:56
Очень не хватает (либо не нашел) при дизайне кораблей отображения дальности действия конкретного оружия. приходится лезть в науку - там это написано. Еще почему-то при выборе модификаторов меняется только цифра занимаемого объема и стоимость. Но не меняется дамаг (например, модификация хэви для лучевого. Она, как и в моо2 увеличивает дамаг и дальность?) Короче, хочется добавить более подробные описания модификаторов и дальность для оружия. Кроме того, что меняет сектор обстрела оружия, кроме самого сектора? Если ничего, то смысл тогда ставить что-то отличное от кругового?
По самим боям. они явно лучше, чем в моо3. Я с такими не сильно много играл, но где встречал, было вполне играбельно. Тактика ручная все же очень даже влияет. Бывало, что вытягивал безнадежные с первого взгляда бои. Хотя от TBS эффект получше и интереснее. Но уж что есть.
Я так понимаю, что сбежать из боя теперь нельзя? Была весьма приятная фишка старых моо. Жаль, что ее убрали.
Еще по боям. Не всегда показывается дальность оружия планетарной ракетной установки/батареи. Иногда отображается, когда тыкаешь в с активным просмотром дальности оружия своих кораблей. Иначе не отображается. Надо как-то это пофиксить бы.
А в целом по итогу: я не выспался совершенно. Игра затягивает. Стратегическая часть как в моо2. Заряд ностальгии получил. Денег потраченных совсем не жалко. Молодцы разработчики! Перевод хороший. Хотя русские тексты местами отсутствуют, местами рвут кнопки ![]()
#281 Отправлено 26 фев 2016 - 09:02
Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных










