Перейти к содержимому


О Master Of Orion II (1996)


  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 44

Ashe #1 Отправлено 08 июн 2015 - 18:02

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Master of Orion II: Battle at Antares — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии, продолжение компьютерной игры Master of Orion.

 

Расы:

Как и в предыдущей части, в Master of Orion II игроку предоставляется выбор расы, за которую он будет вести игру. Но теперь этот выбор существенно расширен. Во-первых, добавились 3 новые расы. Во-вторых, появилась возможность создать свою собственную расу на основе уже имеющейся. Различия между расами стали более существенными, делая игру за каждую из них неповторимой. Недостатком этого стала несбалансированность как изначальных рас (например, по мнению большинства поклонников игры дарлоки и булрати сильно уступают людям и саккра), так и преимуществ и недостатков, на основе которых формируются новые расы.

 

Новые расы:

  • Elerians (элерианцы) — раса существ, похожих на эльфов. В их обществе царит матриархат. Обладают выдающимися способностями к телепатии;
  • Gnolams (гноламы) — раса низкорослых гуманоидов. Превосходные торговцы;
  • Trilarians (триларианцы) — раса миролюбивых существ, живущих под водой. Имеют врождённый опыт управлением варп-полей.

Также есть возможность воевать против антареанцев (англ. Antarans), древних врагов орионцев. Эту опцию можно отключить в начале игры, но при этом отпадает возможность дополнительной победы — уничтожения Антареса, планеты, находящейся в ином измерении, с которой антареанцы посылают свои корабли. Для этого необходимо изучить технологию пространственных врат и послать через них флот на уничтожение Антареса.

 

Особенности рас:

Существует возможность создать свою собственную уникальную расу. Для этого надо сначала выбрать, как будут выглядеть представители этой расы (на основе одной из уже имеющихся рас) и выбрать её характерные черты, каждая из которых стоит определённое количество очков. Всего на распределение даётся 10 очков, кроме того, можно набрать отрицательных особенностей до 10 очков (в таком случае на положительные особенности можно потратить до 20 очков).

Например, силикоидам дана положительная особенность «Литотроф», позволяющая им не нуждаться в потреблении органической пищи. Но для баланса им также дана отрицательная особенность «Отталкивающие», значительно уменьшая их способность договариваться при помощи дипломатии.

Одна из технологий, Эволюционная мутация, также даёт игроку возможность добавить положительных особенностей (или убрать отрицательные) своей расе на 4 очка.

 

Игровой процесс:

Геймплей игры был существенно изменён по сравнению с предыдущей частью.

 

Менеджмент:

Управление колониями в игре было изменено по сравнению с первой частью. Теперь существует возможность перераспределять население планеты между 3 основными занятиями — сельским хозяйством ( «фермеры» ), промышленным производством ( «рабочие» ) и научными исследованиями ( «учёные» ). Пища, производимая «фермерами», необходима для роста численности колоний (кстати, ещё необходимы грузовики для её перевозки между планетами) — при недостатке еды население начинает уменьшаться. Очки исследований, которые приносят «учёные», направляются на разработку новых технологий. «Рабочие» занимаются возведением зданий на поверхности планеты или строят космические корабли (больших размеров — только при наличии звездной базы). В зависимости от класса планеты и расовых бонусов, существует ограничение на предельное количество очков производства до появления загрязнений. Также существуют технологии очистки планет от загрязнений.

Впоследствии можно изучить технологию строительства андроидов (фермеров, рабочих и учёных). Такой юнит имеет узкую специализацию, переселяется на другие планеты и потребляет 1 единицу продукции за ход вместо еды, но получает бонус +3 от обычного производства представителя расы. Они иммунны к загрязнению (то есть если на планете будут только андроиды, то население не будет уменьшаться из-за загрязнения), не платят налоги и на них не действуют бонус и пенальти морали и лидеры (на самом деле в игре баг и мораль и бонус лидера влияют на них). Используя андроидов-рабочих, можно быстро колонизировать огромное число планет. Компьютер никогда не строит андроидов, но охотно меняется на технологии их производства.

Также возможно колонизировать планету на которой уже развилась разумная жизнь. Аборигены могут быть только «фермерами», не подлежат «переквалификации» или перелёту на другие планеты.

Периодически, к игроку будут наниматься различные выдающиеся личности на роль губернаторов систем. Эти лидеры добавляют бонусы (системе или всей империи), которые растут со временем. Иногда гражданский лидер может принести технологию. Аналогично, для управления кораблями, игрок может нанимать военных лидеров, дающих бонусы либо отдельным кораблям либо всему флоту. Эти две группы (по четыре лидера каждая) независимы друг от друга. Одного продвинутого военного лидера, Локнара, игрок получает после взятия планеты Орион, если у него на службе к тому моменту было менее четырёх лидеров.

 

Технологии:

Очень серьёзные изменения произошли в сфере исследования технологий. Если раньше одновременно велось исследование нескольких технологий (по одной в каждой группе технологий), то теперь — только по одной технологии. Число технологий стало несколько меньше, но это компенсировалось качеством — они стали более разнообразными и сильнее влияющими на игровой процесс. Но главным изменением стало то, что теперь технологии внутри направлений разбиты на уровни, и при исследовании технологии возможность исследовать другие технологии этого же уровня отпадает (можно только получить их от другой цивилизации). Это заставляет игрока особенно тщательно обдумывать свой выбор. Тем не менее, при создании собственной расы у игрока есть возможность повлиять на данное нововведение. Так, среди дополнительных особенностей расы можно выбрать «Креативная» или «Некреативная». В первом случае игрок будет получать в свое распоряжение все технологии с каждого разработанного им уровня, а во втором игрок не может выбирать между технологиями (одна из них выбирается случайным образом).

 

Дизайн:

Как и в первой части игры, основной «изюминкой» игры осталась возможность самостоятельно разрабатывать конструкцию боевых кораблей, используя доступные технологии. Каждый добавляемый компонент увеличивает стоимость производства, а также уменьшает свободное место (что влияет на скорость корабля в бою). Корабли делятся на шесть классов, в зависимости от своего номинального размера. Первые два (разведчик и фрегат) доступны для строительства изначально на любой планете; два следующих (крейсер и линкор) по размеру требуют для возведения наличия звездной базы; наконец, самые крупные корабли (титан и «Звезда смерти»-doomstar) будут доступны только после изучения соответствующих технологий. Также специализированные небоевые корабли теперь являются отдельными (в первой они были модулями, добавляемыми в корабли обычной конструкции): колониальный корабль, десантный транспорт и грузовое судно.

В отличие от первой игры, теперь не обязательно сохранять конструкцию корабля для содержания самих кораблей этого класса. Также можно постоянно улучшать существующие корабли новыми технологиями. Новейший патч также позволяет улучшать корабли используя существующую схему (раннее приходилось самостоятельно менять компоненты каждого улучшаемого корабля).

 

Дипломатия:

Реализация дипломатических отношений MoO оставалась одной из лучших среди компьютерных игр того времени. Значительно увеличилось число дипломатических договоров, которые можно заключать между расами.

Как и в предыдущей части игры, отношения двух империй на экране дипломатии отражены индикатором.

 

Ведение войны:

Как и в Master of Orion I, ведение войны в игре сводится к двум видам боёв — космическим и наземным.

Ведение боя в космосе отличается от первой игры в основном тем, что корабли одного типа теперь не сгруппированы в один юнит, который никак невозможно разделить на отдельные корабли, что даёт игроку с большим количеством кораблей возможность окружить врага, так как большинство орудий установлены впереди кораблей. Защита планет также стала более разнообразной. Если раньше у планет имелись только ракеты, теперь на них можно строить (как здания) ещё и лучевые установки, энергетические щиты, эскадроны истребителей и мощную плазменную пушку под названием Звёздный Конвертер, способную разнести в пыль многие корабли с одного выстрела.

Другим новшеством является возможность брать корабли противника на абордаж. Корабли могут быть захвачены при нескольких условиях. Для захвата подвижного корабля необходимо использовать либо десантные шаттлы, либо телепорты (у врага не должны работать щиты). Если же этих устройств нет, нужно повредить двигатель корабля и пристыковаться к нему. После успешного захвата корабль бездействует до конца боя, за исключением захвата корабля элерианцами. Если этот корабль впоследствии разобрать на части, то есть возможность узнать технологии, использованные в его постройке.

Наземные бои существенно изменены — если раньше в бою участвовало всё население планеты (которое в случае победы врага полностью уничтожалось), то теперь этим занимаются специальные юниты; всего существует 3 вида юнитов — ополченцы, пехота и танки (танки впоследствии можно заменить боевыми роботами); для производства пехоты и танков требуются специальные казармы. Юниты производятся автоматически, максимальное их число на планете зависит от её населения. Для атаки планеты требуются специальные транспортные корабли, которые после достижения цели расформировываются. Кроме того, расы со свойством Telepatic могут подчинять себе население планеты без нападения на неё (для этого необходим корабль размера не менее крейсера). Если в атакующем флоте есть корабль со Звёздным Конвертером, то планету можно физически уничтожить, оставив лишь астероидный пояс. Также, если в бомбардировке планеты используется биологическое оружие, то отношение других империй к Вашей ухудшается (видимо, постоянное применение ядерного оружия не считается таким уж злодейским как биологического).

 

Скриншоты из игры:

3268-master-of-orion-ii-battle-at-antares-windows-screenshot-race.gif 222719-master-of-orion-ii-battle-at-antares-dos-screenshot-research.png orion2_start3.png Race_customization.jpg



Bugest #2 Отправлено 09 июн 2015 - 17:52

    Лейтенант

  • Игроки
  • 40
  • Регистрация:
    13.08.2010

Ох! У меня от одной стартовой картинки кровь вскипает!

Я не смог тогда достать русскую версию игры, играл в английскую со словарем в руках ;-)



Ashe #3 Отправлено 09 июн 2015 - 18:07

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияBugest (09 Июн 2015 - 17:52) писал:

Ох! У меня от одной стартовой картинки кровь вскипает!

Я не смог тогда достать русскую версию игры, играл в английскую со словарем в руках ;-)

 

Многие игры тогда так и проходились =)

nub4097 #4 Отправлено 09 июн 2015 - 18:26

    Мичман

  • Игроки
  • 1
  • Регистрация:
    18.04.2012

А русская версия вообще есть?

Я б поиграл :)



Superrat73 #5 Отправлено 09 июн 2015 - 18:30

    Лейтенант

  • Игроки
  • 77
  • Регистрация:
    12.03.2012

Просмотр сообщенияBugest (09 Июн 2015 - 17:52) писал:

Ох! У меня от одной стартовой картинки кровь вскипает!

Я не смог тогда достать русскую версию игры, играл в английскую со словарем в руках ;-)

 

Не много потерял, кстати. В староглиняные времена мы с приятелем собирали из двух версий одну. У меня была английская, но нестабильная, часто вылетавшая. У него - русская, но стабильная. Собрали стабильную английскую, потому что в русскую было ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО. Вот ты знаешь, какое слово эти гады перевели как "Центр колонии"? Так я тебе скажу под спойлом.

Spoiler

В английскую, ей-ей, играть было проще.



Superrat73 #6 Отправлено 09 июн 2015 - 18:34

    Лейтенант

  • Игроки
  • 77
  • Регистрация:
    12.03.2012

Просмотр сообщенияAshe (08 Июн 2015 - 18:02) писал:

 

 всего существует 3 вида юнитов — ополченцы, пехота и танки (танки впоследствии можно заменить боевыми роботами); для производства пехоты и танков требуются специальные казармы.

 

Поправить надобно. Если уж Вы заикнулись, что танки могут стать баттлоидами - то и пехотинец, о чём нельзя забывать,  может стать водителем BPS (Battle power suit)

Bugest #7 Отправлено 09 июн 2015 - 18:38

    Лейтенант

  • Игроки
  • 40
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияSuperrat73 (09 Июн 2015 - 18:30) писал:

 

Не много потерял, кстати. В староглиняные времена мы с приятелем собирали из двух версий одну. У меня была английская, но нестабильная, часто вылетавшая. У него - русская, но стабильная. Собрали стабильную английскую, потому что в русскую было ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО. Вот ты знаешь, какое слово эти гады перевели как "Центр колонии"? Так я тебе скажу под спойлом.

Spoiler

В английскую, ей-ей, играть было проще.

Похоже у нас была одна и та же версия пиратки!

Она у меня тоже была не стабильная, частично была не переведена, частично вместо перевода изменено название, этот "Cloning center" я тоже помню ;-)



DrIverD #8 Отправлено 09 июн 2015 - 18:56

    Лейтенант

  • Игроки
  • 21
  • Регистрация:
    22.02.2013

Во вторую наиграл немыслимое количество часов уже в сознательном возрасте. После того, как обзавелся своим личным компьютером постоянно ищу какие-нибудь аналоги. Ближе всех приблизились к идеалу создатели второго Стардрайва, хотя, конечно, идеал - оригинал второй части)))

 

В успехе ВГ не сомневаюсь - все таки компания не только танчиками занимается. Когда-то они сделали "Операцию Багратион", и сорвали немыслимое количество наград.

 

Хочу в альфу МОО!!!:honoring:



Jorian #9 Отправлено 09 июн 2015 - 19:30

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 588
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияnub4097 (09 Июн 2015 - 18:26) писал:

А русская версия вообще есть?

Я б поиграл :)

Тутесть более-менее приличный русификатор. 


I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die.


Romahiin #10 Отправлено 09 июн 2015 - 20:57

    Мичман

  • Игроки
  • 4
  • Регистрация:
    18.11.2011

Эх, сколько времени убито на МОО2, сколько лекций загнуто.

 

Железобетонный отмаз от лекций - ушел спасать галактику :D



Jorian #11 Отправлено 09 июн 2015 - 21:24

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 588
  • Регистрация:
    13.08.2010

Кстати, на gog.com идет распродажа MoO. Сет 1+2 - стоит 1,9 бакса, а вся серия целиком 5,7 бакса :)

Так что кто хочется немного легального Мастера, да еще сразу настроенного под винды - вэлкам


I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die.


VER_03 #12 Отправлено 10 июн 2015 - 10:12

    Лейтенант

  • Игроки
  • 32
  • Регистрация:
    06.05.2013

Безусловно лучшая часть серии.... пока. Будем надеяться, что так будет только до выхода проекта от WG.:rolleyes:

 

P.S. Жаль что нельзя в стиме купить...


WoWs Wiki       CST WoWs

Bugest #13 Отправлено 10 июн 2015 - 10:56

    Лейтенант

  • Игроки
  • 40
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияJorian (09 Июн 2015 - 21:24) писал:

Кстати, на gog.com идет распродажа MoO. Сет 1+2 - стоит 1,9 бакса, а вся серия целиком 5,7 бакса :)

Так что кто хочется немного легального Мастера, да еще сразу настроенного под винды - вэлкам

 

ОГРОМНОЕ СПАСИБО! За этот сайт! Там есть все игры, которые я давно ищу в сети, да еще с оптимизацией, да еще и за копейки!!! 



Jorian #14 Отправлено 10 июн 2015 - 12:19

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 588
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияVER_03 (10 Июн 2015 - 10:12) писал:

Безусловно лучшая часть серии.... пока. Будем надеяться, что так будет только до выхода проекта от WG.:rolleyes:

 

P.S. Жаль что нельзя в стиме купить...

Пользуйтесь GOGом :) Для старых игр он гораздо лучше, ибо они умеет в оптимизацию :)

Просмотр сообщенияBugest (10 Июн 2015 - 10:56) писал:

 

ОГРОМНОЕ СПАСИБО! За этот сайт! Там есть все игры, которые я давно ищу в сети, да еще с оптимизацией, да еще и за копейки!!! 

Ну "за копейки" там скоро закончится - ибо летняя распродажа, но в целом да. Там дешево и плюс счас акция идет, набираете определенную сумму получаете кучу подарков :)


I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die.


springlover #15 Отправлено 12 июн 2015 - 11:29

    Мичман

  • Игроки
  • 2
  • Регистрация:
    17.01.2011
Особенно интересно было играть в режиме hot seat с друзьями )

Frutten87 #16 Отправлено 15 июн 2015 - 21:26

    Лейтенант

  • Игроки
  • 33
  • Регистрация:
    15.06.2015

Не сразу,но проникся.

Время показало что ничего лучше впоследствии выпущено не было.

Где то в конце 90x попала ко мне игрушка Remember Tomorrow,вроде даже от наших (от каких "наших" хоть убей не помню,но издавалась на русском по умолчанию),интересная была попытка сделать "как MOO2 но лучше!":)



Skotovozka #17 Отправлено 16 июн 2015 - 13:57

    Лейтенант

  • Игроки
  • 24
  • Регистрация:
    09.11.2011

Я только в нее и играюсь сейчас. Другие игры как-то надоели.

 

Рекомендую всем попробовать мод отсюда.

Вот ссылка для скачивания.

Very Dificult Choice называется.

В этом моде разработчик допилил баланс игры по параметрам, ветке технологий и по уровню AI.

Обещаю, что игра заиграет новыми красками.

Стало намного сложней и интересней.

Кто не разберется, как устанавливать, могу кинуть ссылку на запакованную игру с Dosbox для запуска под современные системы.

Черканите в личку, если что.

 


Сообщение отредактировал Skotovozka: 16 июн 2015 - 13:58


Jorian #18 Отправлено 16 июн 2015 - 13:59

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 588
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияSkotovozka (16 Июн 2015 - 13:57) писал:

Кто не разберется, как устанавливать, могу кинуть ссылку на запакованную игру с Dosbox для запуска под современные системы.

Черканите в личку, если что.

 

Я вышел уже кидал где ее можно и купить спокойно :)


I've seen things you people wouldn't believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched C-beams glitter in the dark near the Tannhauser gate. All those moments will be lost in time... like tears in rain... Time to die.


Skotovozka #19 Отправлено 21 июн 2015 - 14:03

    Лейтенант

  • Игроки
  • 24
  • Регистрация:
    09.11.2011

Просмотр сообщенияJorian (16 Июн 2015 - 13:59) писал:

Я вышел уже кидал где ее можно и купить спокойно :)

 

Ну там оригинал, я же предлагаю попробовать мод, где подравняли баланс, переделали ветку наук совсем иначе.

Улучшили AI компьютера и многое другое.

 

По просьбам из лички, запаковал игру с модом в один архив. ВОТ ССЫЛКА.

В архиве варианты для запуска классической версии Ориона 1.31 на русском или английском.

А также вариант с модом, но только на английском.

Для нормальной работы нужно поместить папку с игрой "МОО2" в папку E:\Games

Если папка для игры другая, то необходимо поменять путь к файлам на ярлыках с вариантами запуска игры, а также в конфигах к досбоксу.

Кому нужна помощь в этом, обращайтесь в личку, объясню подробней что делать.

 



Deregyzer #20 Отправлено 21 июн 2015 - 23:43

    Лейтенант

  • Игроки
  • 44
  • Регистрация:
    16.06.2012

Просмотр сообщенияDrIverD (09 Июн 2015 - 18:56) писал:

Во вторую наиграл немыслимое количество часов уже в сознательном возрасте. После того, как обзавелся своим личным компьютером постоянно ищу какие-нибудь аналоги. Ближе всех приблизились к идеалу создатели второго Стардрайва

Согласен. Тог стардрайв второй капец баганутый. Не знаю может уже пофиксили.






Количество пользователей, просматривающих этот форум: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных