Перейти к содержимому


Дневники разработчиков. Ранний доступ


  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 149

Ashe #141 Отправлено 01 мар 2016 - 11:56

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Встречаем новый выпуск дневников разработчиков!

Смотреть видео



KlepannyiGrob #142 Отправлено 04 мар 2016 - 13:34

    Мичман

  • Игроки
  • 8
  • Регистрация:
    27.04.2011

Просмотр сообщенияserega_13_83 (04 Мар 2016 - 13:09) писал:

Я хочу цыву в космосе с RTS боями (или их разновидностью). И пока что я уверен на 80%, что в итоге получу именно это.

Хотите циву - вот вам пожалуйста Galactic Civilizations 3. Очень достойно. Множество путей развития, куча технологий, даже этические наклонности цивилизации есть, определяющие все от дипломатии до науки. Еще несколько подобных игр готовятся. Зачем же на "цыву" вешать вывеску "Master of Orion"?



dimaxmaster #143 Отправлено 04 мар 2016 - 13:40

    Лейтенант

  • Игроки
  • 79
  • Регистрация:
    22.09.2015

Просмотр сообщенияserega_13_83 (04 Мар 2016 - 13:01) писал:

То что я увидел на раннем доступе, вселило надежду увидеть именно цыву в космосе. И это есть хорошо.

Просто Мы с Вами ждем разные игры... А вот чего дождемся, пока что не известно.

 

Вот я и боюсь, что из-за таких любителей цивы, как вы, новый орион может не стать возрождением легенды, которое ждут 20 лет.

И заметьте, что любая игра держится на фанатах игры. У цивы есть свои фанаты, как и у ориона. Поэтому если разработчики взялись делать Орион и пытаются возродить легенду, как они сами заявляют, так наверное нужно тогда прислушиваться к мнению фанатов серии МОО1 и МОО2. Ведь именно из-за фанатов МОО1 и МОО2 стали легендарными играми, а отнюдь не из-за любителей РТС боев или любителей цивы.



Cognitive_Exit #144 Отправлено 04 мар 2016 - 13:43

    Лейтенант

  • Игроки
  • 60
  • Регистрация:
    07.01.2015

to @​KlepannyiGrob

Опять таки со своей колокольни: 

Неплохо было бы объединить две концепции (хотя я особого различия и не вижу).

За всеми конкурентами и так слежу. Но более всего жду ES2... Хотя, может и зря :p.

 

На самом дел все сломанные копья тут зря, ибо на данном этапе ни чего не понятно. По факту: я недоволен ранним доступом (писал почему), фанаты ванильного МОО2 недовольны (писали, пишут и будут писать чем именно)... А разработчики пока что молчат. И что нас всех ждет известно лишь Зевсу.

 

upd. Ну вот и ответ разработчиков. Все таки TBS похоронили. Теперь вопрос о проработке RTS.


Сообщение отредактировал serega_13_83: 04 мар 2016 - 13:52

"Сэр, Мы окружены! Прекрасно, теперь Мы можем атаковать во все стороны!"      

Тактика - наше все. Быть тактическому RTS боевому режиму!


RenamedUser_3702673 #145 Отправлено 04 мар 2016 - 16:08

    Мичман

  • Игроки
  • 6
  • Регистрация:
    13.10.2011

Просмотр сообщенияdimaxmaster (04 Мар 2016 - 13:40) писал:

 

Вот я и боюсь, что из-за таких любителей цивы, как вы, новый орион может не стать возрождением легенды, которое ждут 20 лет.

И заметьте, что любая игра держится на фанатах игры. У цивы есть свои фанаты, как и у ориона. Поэтому если разработчики взялись делать Орион и пытаются возродить легенду, как они сами заявляют, так наверное нужно тогда прислушиваться к мнению фанатов серии МОО1 и МОО2. Ведь именно из-за фанатов МОО1 и МОО2 стали легендарными играми, а отнюдь не из-за любителей РТС боев или любителей цивы.

Довольно спорное утверждение.

По-моему - первый и второй орионы стали легендарными не из-за фанатов, а из-за того, что игры были очень интересные и качественные.

Поэтому и фанаты есть до сих пор.

Были бы игры второсортным шлаком - никаких фанатов  бы не было.

 

Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. /Haales



Shugnar #146 Отправлено 04 мар 2016 - 18:03

    Мичман

  • Игроки
  • 4
  • Регистрация:
    04.08.2012

Просмотр сообщенияserega_13_83 (04 Мар 2016 - 12:07) писал:

 

Доброго времени.

Вот в этом и проблема ожиданий. Истинные фанаты ждут сингл, а ВГ и "новые" игроки ожидают бодрый многопользовательский режим.

Скажу чего я ожидаю от игры:

1. Многопользовательские партии, замену уже надоевшей цивилизации... 

2. Сложного RTS боевого режима.

3. Возможности проводить партии на 6-8 человек и ложиться в 12-14 часов геймплея.

 

Вот именно героев в космосе я не хотел бы увидеть в релизе. Современное комьюнити нуждается в динамичных играх, но при этом не лишенных глобальности и глубины игрового процесса. По крайне мере большинство цивилизаторов не хочет погружаться в "боевку" за вторичный авантпост на 20-30 минут... Нужна динамика.

 

зы. ИМХО, но синглы, как жанр и игровой режим умирают. Большинству нужен open world... Большинство хочет играть компанией друзей и знакомых, а не проводить ночи на пролет наедине со своим компьютером и своей межгалактической империей...

 

Эта игра называется Master of Orion и позиционирует как продолжение легендарной серии. Значит от неё ждут тех же вех и положительных черт, за которые полюбили предыдущие серии, и сделали их культовыми. И резвое но неглубокое RTS  на 6-8 человек вообще не про Master of Orion. Кстати я на вскидку не вспомнил ни одну стратегию, в которую бы бои были в реальном времени, и в неё реально играло по столько человек за партию.

Сообщение отредактировал Shugnar: 04 мар 2016 - 19:23


Priz_rak #147 Отправлено 09 мар 2016 - 09:35

    Мичман

  • Игроки
  • 2
  • Регистрация:
    11.02.2012
Меня нынешняя система боя тоже сильно удручила. Разрабам надо еще ни один год попотеть что бы сделать по настоящему легенду!!! На данный момент игра ооооооочень сырая и удовольствия не доставляет. Дерево технологий убогое, непродуманное, большинство технологий появляются в момент времени когда они уже не нужны!!! ИИ мертвый!!!! Текстовка не дописана, недостаточно характеристик различных вооружений для создания нормального корабля. Вообщем на данный момент убого все!

k0sia #148 Отправлено 15 мар 2016 - 20:27

    Мичман

  • Игроки
  • 1
  • Регистрация:
    19.12.2010
Да, расстроили конечно сильно. Игра получилась очень красивой. Ну и доработали интерфейс в какой-то степени. Из плюсов на мой взгляд всё. А вот косяков вагон:
1(оно же главное) ужасный баланс между исследованиями и строительством - если стараться изучать сначала все бонусы на строительство, всегда отдавать приоритет в планетарном развитии для строительства и био производства, строительство всё равно никогда не догонит исследования. И даже при такой стратегии, изучив все технологии строить их придётся ещё ходов так 100 (имея 50+ планет это Ад). Однако это легко поправить увеличив стоимость исследований(считаю х2 будет адекватным решением).
2 По графике: всё здорово, но характер рас стал какой-то "милый", и очень напоминает Споры, что, на мой взгляд, не соответствует жестким условиям исследования космоса.
3 Почему Дуум Стар можно только 1? - непонятно. Хотя бы объяснение придумайте.
4 Ну про ИИ противника я вааще молчу, он ни на что не способен.
5 Ракеты перестали быть не возобновляемым в бою ресурсом, при очень высоком уроне(модофикация мирв), высокой точности(джемнеры работают фигово, системы точеной обороны, сколько бы их не стояло, всегда уничтожают фиксированное кол-во ракет, поле молний не работает по моему вообще), и высокой скорострельности(скорострельная ракетная установка даёт возможность стрелять чаще чем лучевым оружием) - теперь ракеты абсолютное оружие, которое легко изучается в ветке с бронёй и строительством. Смысла в ином вооружении, кроме как средства точечной обороны от тех же ракет, НЕТУ!!!.
6 Истребители, почти личная обида, обожаю истребители: 1: они выглядят эмм... ни как не выглядят, как просто жёлто-зелёные капли, похожи на ракету или торпеду и движутся почти также(чё, нельзя было хоть какую-то форму им придать?, пока храбрые звёздные пилоты идут в бой на светящихся ***). 2: по описанию они должны возвращаться после залпа для дозаправки, вместо этого после залпа они как сумасшедшие носятся по карте врезаясь в твои же корабли и нанося тем самым им урон(надеюсь пофиксят).
7 Явный косяк в интерфейсе: при управлении колонией можно перемещать между занятиями лишь по 1му колонисту( даже во 2й части игры их можно было гонять пачками).
8 Очень мало вариантов внешнего вида кораблей( и страшные все как моя жизнь, кроме кораблей Алкари и Мршан)
9 Важно!!! Древо технологии 1 в 1 слизано со второй части, бессовестно слизано, нет почти ничего нового, более того его даже урезали. В этом отношении МОО 3 даст МОО4 100 очков форы.
10 Планетарная ракетная база и наземные батареи почему-то теперь выкинули в космос и они не прикрываются планетарным щитом(хоть бы названия поменяли, там ... "космическая ракетная база").
11 Почему на звёздную базу не ставится щит? Чё жаба давит?(Не говорю уже о том что было бы здорово создавать её самостоятельно).
Вообщем итог: моя оценка 3 из 10(2 за графику и 1 за то что МОО) в остальном, взяли МОО 2 и добавили графику и динамичные бои, при этом дофига чего закосячили.
Не следует, однако, забывать, что это ещё не готовая игра и многие вещи могут поменяться(очень на это надеюсь).


LordCorwin #149 Отправлено 16 мар 2016 - 05:10

    Мичман

  • Игроки
  • 2
  • Регистрация:
    28.01.2011
Очень точно подмечено ... Особо хочется *** того человека который отвечал за дизайн псилонов ... Великие ученые отображены как клоуны ... Озвучку выключил после второй ужимки секретаря. Кривляние и глупые фразы выбешивают. Шпионажа нет от слова совсем. Игра ОЧЕНЬ лёгкая.

LordCorwin #150 Отправлено 16 мар 2016 - 05:12

    Мичман

  • Игроки
  • 2
  • Регистрация:
    28.01.2011

Просмотр сообщенияShugnar (04 Мар 2016 - 18:03) писал:

 

Эта игра называется Master of Orion и позиционирует как продолжение легендарной серии. Значит от неё ждут тех же вех и положительных черт, за которые полюбили предыдущие серии, и сделали их культовыми. И резвое но неглубокое RTS  на 6-8 человек вообще не про Master of Orion. Кстати я на вскидку не вспомнил ни одну стратегию, в которую бы бои были в реальном времени, и в неё реально играло по столько человек за партию.

 

Red Alert 2. Глобальнейшее мочилово было )))

Сообщение отредактировал LordCorwin: 16 мар 2016 - 05:12


Cognitive_Exit #151 Отправлено 16 мар 2016 - 10:39

    Лейтенант

  • Игроки
  • 60
  • Регистрация:
    07.01.2015

Просмотр сообщенияShugnar (04 Мар 2016 - 20:03) писал:

 

Эта игра называется Master of Orion и позиционирует как продолжение легендарной серии. Значит от неё ждут тех же вех и положительных черт, за которые полюбили предыдущие серии, и сделали их культовыми. И резвое но неглубокое RTS  на 6-8 человек вообще не про Master of Orion. Кстати я на вскидку не вспомнил ни одну стратегию, в которую бы бои были в реальном времени, и в неё реально играло по столько человек за партию.

 

Доброго времени.

Ну хотя бы тот же Wargame Red Dragon. 4-6-8 человек стабильно. Есть режим и 20 vs 20... Но это мрак уже. 

А так любая RTS привлекала минимум 4-6 человек для игры. 


"Сэр, Мы окружены! Прекрасно, теперь Мы можем атаковать во все стороны!"      

Тактика - наше все. Быть тактическому RTS боевому режиму!





Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных