"Продвинутая" дипломатия.
FlameStalker
21 мар 2016
Чтобы не ходить вокруг да около, предлагаю ввести в игру систему смены власти в правительстве рас.
Суть в том, чтобы через определённое число ходов у рандомной расы (не игрок) менялся правитель, и соответственно, менялись методы ведения внешней политики.
Объясняю на примере расы людей и кошкочелов:
Чисто гипотетически, игрок (люди) пытается установить торговлю\полит союз с императрицей кошаков. Сама императрица вроде как не против, и даже за, ведь она понимает что люди более продвинуты в технологии, и вообще, с лысыми обезьянами лучше дружить. Но вот, по истечению n-ого количества ходов (а по игре, лет) неожиданно к власти приходит новая императрица, которая представляет из себя лютого консерватора, который не приемлет с "ксеносами" ничего кроме взаимного обмена термоядерными бомбами. И вот эта особа, сразу после переворота, связывается с игроком (то бишь президентом), и прямо заявляет ему, что дружбе конец, встретимся на поле боя. ( и обязательно, чтобы данный вопрос освещался на новостях)
И таких вот "эвентов" можно намутить великое множество. К тому же, не обязательно именно "переворот" устраивать. Меня вот всегда смущал тот факт (ещё по цивилизации), что лидер наций является в прямом смысле бессменным, и какие-нибудь Ганди да Бисмарки спокойно себе живут на протяжении тысячелетий.
Как по мне, данная система значительно разнообразит игру. Только следует сделать эту опцию полностью настраиваемой, ведь всё таки не всем она может прийтись по вкусу.
Также, как по мне, следует внести некое разнообразие в технологии. То бишь, у человеков одно, у кошколюдей другое, у четырёхруких третье, и так далее. Это мало того что добавит интереса в игру и повысит целесообразность шпионажа, но ещё и добавит ещё одну возможную опцию, открывающуюся при союзе рас. Например, предложить создание совместной колонии или совместной научной базы, в которой изучаются уникальные технологии, создающиеся на базе технологий двух и более рас.
Ну естественно, всё это должно освещаться в прессе.
У меня всё.
Engvarr
21 мар 2016
FlameStalker
21 мар 2016
Engvarr (21 Мар 2016 - 16:37) писал:
Ну ок, если сместят президента (которого контролит игрок), то кто будет дальше играть? Бот?
Engvarr
21 мар 2016
Abbadona
24 мар 2016
Engvarr (21 Мар 2016 - 16:37) писал:
Точно! Как в "Крёстном отце - 2" Выращивает виноград и дохнет от инфаркта на грядке! Для пущей иронии можно добавить вторжение Дарлоков с небес... А если серьёзно, то идея может и хорошая, но от слишком частой смены таких вот "эвентов" можно будет повеситься. В какой-то момент осознаешь, что проще всех думстаром вынести, чем договориться. В реале ведь тоже смена правителя далеко не всегда ведёт к резкой смены внешней политики.
Сообщение отредактировал Abbadona: 24 мар 2016 - 00:10
Engvarr
24 мар 2016
Abbadona (24 Мар 2016 - 00:08) писал:
Точно! Как в "Крёстном отце - 2" Выращивает виноград и дохнет от инфаркта на грядке! Для пущей иронии можно добавить вторжение Дарлоков с небес... А если серьёзно, то идея может и хорошая, но от слишком частой смены таких вот "эвентов" можно будет повеситься. В какой-то момент осознаешь, что проще всех думстаром вынести, чем договориться. В реале ведь тоже смена правителя далеко не всегда ведёт к резкой смены внешней политики.
Я так понимаю в нынешней версии нового Ориона что-то похожее на смену и есть. И правительства меняются чуть ли не каждый ход. Сегодня союз предлагают, завтра войну объявляют, после завтра опять союз. Так что предложение автора уже в игре. Теперь надо с этим что-то делать. ![]()
В действительности всё опять же придумано в МОО3. Есть такая штука как Casus Belli - это отношение народа двух империй друг к другу. Их к твоему и твоего к их. Эта штука обеспечивает реалистичную стабильность. Как раз избавляет от того сумбура во внешней политике, который предлагает автор и который есть в нынешней 4й (условно) части.
А вот дальше изменение внешней политики и отношения меняется. Но меняется адекватно. Каждая раса смотрит на то, как действует игрок и меняет своё отношение и поведение в зависимости от собственного восприятия опасности/безопасности дальнейшего развития империи игрока для себя. Причём в том же МОО3 есть не только такие же нубы как игрок начинающие с 2 корабликами и с нулевым деревом технологий, но и полностью развитая цивилизация, которая при желании может нагнуть в любой момент всех остальных, вплоть хода до 250го. И каждая раса воспринимает разное поведение игрока как угрозу, для данной расы угроза - это в принципе любой игрок, который развился слишком круто. В 4й части это попытались реализовать, но что беззубые расы могут противопоставить читеру-игроку?
В общем, велосипед изобретать не надо. Надо брать то хорошее, что придумано 13 лет назад, и развивать.


