Перейти к содержимому


Ранний доступ. Второй этап


  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 34

Triu #21 Отправлено 24 мар 2016 - 15:47

    Лейтенант

  • Разработчики
  • 39
  • Регистрация:
    13.08.2010

Мы подготовили для вас информацию о предстоящем обновлении, которое будет доступно уже завтра (25 марта).

 

Читать новость на портале.



FireBard #22 Отправлено 26 мар 2016 - 14:51

    Лейтенант

  • Игроки
  • 53
  • Регистрация:
    23.03.2012

Просмотр сообщенияTriu (25 Мар 2016 - 18:37) писал:

Патчноут опубликован и доступен по ссылке.

 

С одной стороны, отдельное спасибо за перевод, по крайней мере, патчноутов. С другой стороны информация по основным возможностям тактическим и по хотфиксу выложена на англоязычном сайте игры, а у нас, на ru, тишина...Отсюда я задам вопрос который, к сожалению, должен повторить: Почему так происходит и по какой причине там выкладывается все от имени Wargaming в тот же момент, что и в Steam, а у нас этого нету либо вовсе, либо с сильнейшими запозданиями? Я замечу: У знакомых, в их игре,имеющих комьюнити в разных странах, не меньшие объема текста и скромную команду в 20 человек на все это почему - то получается оперативно все выкладывать. Лень? Расставление приоритетов? Или иные причины заставляют не заниматься этим? Было бы неплохо услышать ответ на вопрос. Ну-с или, наверное, напишите хоть что - то вроде "Извините, не справляемся, вся свежая информация на английском языке, а в ru зоне с этим плохо".

 

О впечатлениях по 42.0 я напишу позже, пока же предлагаю вам ознакомится (и исправить) эту ошибку   на которую имел возможность наткнуться. Да, совсем забыл, на английском же языке вы ее внесли в известные проблемы. Так напишите тогда об этом хотя бы в этой теме, где проблема аналогична, а то там, кажись, могут и не знать о хотфиксе или не читать новости на английском. 


Сообщение отредактировал FireBard: 26 мар 2016 - 14:53

Так же известен в рамках игровых комьюнити как DragonLordGamer. 

MasterTactician #23 Отправлено 27 мар 2016 - 00:08

    Контр-адмирал

  • Игроки
  • 940
  • Регистрация:
    12.07.2015

На самом деле EA2 должен был быть на месте EA1. Теперь игра такого резкого отвращения у меня уже не вызывает. Однако, работы еще предстоит много. Мелкий шрифт, мелкие детали в боёвке, вопросы управляемости боёвки и микро менеджмента в основной части. Пока как-то не так. 

 

Мне понравилась часть технологического дерева на раннем этапе игры. Можно все, но исследуется то, что скомпенсирует расу и местоположение в секторе (читай характеристики планет в округе). А вот дальше идет уже single select с дипломатией и шпионажем...

 

Еще порадовало масштабирование карты до уровня общего вида галактики. Видны ключевые направления и движения чужих флотов.


Сообщение отредактировал MasterTactician: 27 мар 2016 - 00:12

Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.


Berivsey #24 Отправлено 27 мар 2016 - 05:22

    Лейтенант

  • Игроки
  • 44
  • Регистрация:
    26.11.2012

Уже немного получше, но всё равно одним из главных минусов является ИИ. Сначала начал на Сложном за терранов, прошёл без проблем. Затем включил на очень сложный за ссакра и ни какой разницы не заметил. Только ИИ становится более агрессивным, но воевать по прежнему не умеет, ни чего ИИ не умеет, только планеты его заселять научили. Отбиваем первые атаки и постепенно, постепенно обгоняем по развитию всех болванчиков. Ну это же игра не на раз, ИИ это один из важнейших элементов в подобных играх, а его тут нет.

 

Подправили оптимизацию. Компьютер у меня не очень современный(мягко говоря), но на средних настройках проблем с производительностью больше почти нет. Игра не вылетала ни разу почти. Почти не вылетала, потому что зависает при попытки смены графических настроек. Ну и с производительностью почти нет, потому что всё нормально, пока не происходит вот такой битвы:

Spoiler

В таких боях мы смотрим слайд-шоу. Но битвы такие происходят 2-3 раза за партию(благодаря же убогому ИИ).

 

Нововведения в тактических битвах вообще ни о чём. Пытался их юзать, но понял, что проще убрать руки от клавиатуры и бой сам собой разрешится в мою пользу(опять же привет ИИ).

 

Новая "анимация" наземных битв? Рисунок танка и пехотинца. Ну нарисуйте вы хотя бы разную технику и разных бойцов для разных рас. А то все "наземные битвы" выглядят нарисованными на коленке:(

 

В общем, пока на полку опять...

 



_EwarD_ #25 Отправлено 27 мар 2016 - 12:21

    Лейтенант

  • Игроки
  • 48
  • Регистрация:
    19.02.2012

Просмотр сообщенияBerivsey (27 Мар 2016 - 05:22) писал:

Spoiler

 

А что с балансом вооружения? Ракеты рулят как всегда я смотрю?

Что думаете по поводу кастомизации рас? Как вам стоимоть стартовых технологий в 30 очков, а Gravity Tolerance all - 100 очков?


Для тех кто хочет помериться пипирками в МОО2  - существует турнирный мод VDC. 

Заходите в WebChat IRC в канал #moo2 находите Darzu, Sir_Moz`а или других русскоязычных, настраиваете игру. 

Пишите в чат moo.

Получаете люлей.


Berivsey #26 Отправлено 27 мар 2016 - 13:16

    Лейтенант

  • Игроки
  • 44
  • Регистрация:
    26.11.2012

Просмотр сообщения_EwarD_ (27 Мар 2016 - 20:21) писал:

А что с балансом вооружения? Ракеты рулят как всегда я смотрю?

Что думаете по поводу кастомизации рас? Как вам стоимоть стартовых технологий в 30 очков, а Gravity Tolerance all - 100 очков?

 

А я не менял вооружение кораблей.:DИ прошёл на самом сложном за саккра. Поставил маленькую карту и очень сложный уровень. Сначала псилоны на меня напали, потом клаконе начали всех щемить. Вынесли жуки гетов меклар и за псилонов принялись. Псилоном стало не до меня и они запросили мир. Клоконы бы их снесли, но я понял, что затем они возьмутся за меня и ударил первым. 

Сейчас ИИ весь свой флот собирает в кулак, но вот только ни линкоров, ни титанов по прежнему не строит. Флот у них был огромный, разбил я его только со второй попытки, но максимум что там было, так это крейсера. После разгрома их основных сил собрать второй такой же флот они не смогли:sleep:

Spoiler

Ну а кастомизация рас... Не знаю, не пробовал.



LOD__nub #27 Отправлено 28 мар 2016 - 17:31

    Лейтенант

  • Игроки
  • 24
  • Регистрация:
    27.01.2012

выскажу свою бесямбу:

окно "управления империей"

1. скроллинг колёсиком ну прост печаль как медленный, 

2. сортировка цифровых полей как текста (когда 2 больше 19) ну просто бомбалейло!

3. отсутствует кнопка купить.

 

окно "колонии"

1. только 5 пунктов построек? (на поздней стадии для новой колонии план уже есть, а запинать его жлобят)

2. нет окошка "текущее событие", от советника, банально, но бум надеяться на "потом"

3. нет возможности поставить галку что эта колония участвует в отборе, в окно империи.

 

сортировку отписывал ещё перед патчем, ну прост ниверю что это требует "так много"!



Gotharcher #28 Отправлено 29 мар 2016 - 17:17

    Лейтенант

  • Игроки
  • 27
  • Регистрация:
    13.12.2011

До сих пор, пачку колонистов не перетащить с картошки на заводы, сугубо по одному.

До сих пор, при начале устранения загрязнения, текущий ход будет с +% (можно даже потерять биом). Единственный вариант - передергивать колониста на производстве. Баг описывал через ингейм функционал.

Окно постройки закрывает уровень загрязнения и сильно затемняет население.

Почему на некоторых планетах в приросте населения "Максимум", а в некоторых "Полный"?

 

Начало хода. На орбите планеты флот из 3х эсминцев, 6 бомб суммарно. Приказываю одному эсминцу взять курс (пока на орбите!) на соседнюю планету, полагая, что  4 бомб мне хватит, чтобы разбабахать колонию в пепел. Атака, в кэше 6 бомб, падают только 4. Колония выживает, 2 бомбы залипло. В итоге, третий эсминец ни улетел, ни отбомбился.

Удивительные вещи, похоже, из-за договора о ненападении. Бомбардировка планеты происходит, пишется "колония уничтожена", но планета до сих пор желтая. А флот можно снова отправить бомбить. И снова "уничтожить"... Итд


Сообщение отредактировал Gotharcher: 29 мар 2016 - 17:40


Dauras #29 Отправлено 01 апр 2016 - 16:34

    Мичман

  • Игроки
  • 4
  • Регистрация:
    13.03.2016

получилось гораздо играбельнее чем в первом патче, спасибо!

 

Пожелания:

 

ДИЗАЙН КОРАБЛЯ

1 - не отражена дистация оружия. В исследования она есть, в бою она есть. В дизайне корабля ее почему-то нет. 

2 - не отражены бонусы от дополнительного оборудования в числовом выражении: написано, например, что система ахиллес дает шанс уничтожить корабль с одного залпа, но процент не отражен. 

3 - не понятно как работают модификации оружия. Например, один из параметров описывает некое увеличение урона, но в то же время урон не увеличивается в дизайне.

4 - некоторое дополнительное оборудование не работает как мне показалось. Сейчас не вспомню что именно.

5 - если модифицировать несколько кораблей подряд, игра вылетает.

7 - считаю нужным разделение оружия по иерархии и по типу. На планетах постройки же разделили: то же самое можно сделать и с оружием - например, будет гораздо проще понять какой лучевое оружие или ракеты более продвинутые.

8 - баланс лучевого оружия не понятен. Более поздние типы лучевого оружия менее эффективны чем более ранние. Те же фазеры, нвпример: их вес меньше, а повреждений при том же объеме что и более современное лучевое наносят значительно больше.

 

 

БОЙ

1 - был замечен баг, при котором эсминец убивает космического дракона. Тот просто не может в него попасть. Нападал крейсером и эсминцем. Крейсер был уничтожен, эсминец остался абсолютно цел. Все 5-6 залпов дракона не попали в цели. Он не успевал поворачиваться за эсминцев и выпускал залп не в том направлении.

2 - непонятно каким образом работает точность компьютера и почему у оппонента с более низким уровнем компьютера точность лучевого оружия выше согласно статистике после боя. Создавал рассу с 50+ лучевым оружием, добавлял дополнительное оборудование повышающее точность, и точность все равно была ниже чем у оппонента. Не понятно.

 

 

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС и ИИ

1 - отношение расс будет испправлено, ок. Пока не понятно каким образом поддерживать отношения, если у тебя население 400+, а у опонента 60.

2 - имея весомое преимущество в силе кораблей компьютер соглашается на любые условия. Но соглашаясь бывает выдает реплики в субтитрах, как будто бы не соглашается.

3 - если один корабль охраняет аванпост, и направляешь космическую фабрику в эту точку, то по прибытии космическая фабрика автоматически встает в режим охраны. Если за ход много действий, то про фабрику можн ослучайно забыть и не найти потом.

4 - на последнем этапе игры сталкиваешь с невозможностью перевести население с изучений на увеличение денег, поскольку это приводит к загрязнению. А изучать уже как бы и нечего. В итоге 90% населения невозможно использовать по назначению.

5 - если колониизоровать более 20 планет за один ход, то игра может самозавершиться.

6 - расскажите, что будет давать прогрессивные технологии в следующем патче?

7 - можно уничтожить планету стэллар конвертером, даже если на ней есть звездная база. Это нелогично. Предлагаю исправить. Иначе все оборонные постройки теряют свой смысл.

8 - предлагаю добавить возможность уничтожать стэллар конвертером незаселенные планеты. Это логично.

9 - более 16 событий не умещаются в вертикальную строчку - может быть имеет смысл сделать 2 строчки? 

 

 

Надеюсь заметки и пожелания помогут улучшить игровой процесс.

С нетерпением жду новый патч.


Сообщение отредактировал Dauras: 01 апр 2016 - 18:15


Ianchik #30 Отправлено 06 май 2016 - 12:01

    Мичман

  • Игроки
  • 3
  • Регистрация:
    06.05.2016

Ребята, спасибо Вам за замечательную игру! 

Не знаю кто и чем недоволен, но игра сделана на ура, всё интуитивно понятно, тактический бой так вообще понравился, особенно настройка ближней и дальней дистанции в бою, теперь можно просто не дать врагу подойти на расстояние выстрела. 



Ashe #31 Отправлено 06 май 2016 - 18:43

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияIanchik (06 Май 2016 - 12:01) писал:

Ребята, спасибо Вам за замечательную игру! 

Не знаю кто и чем недоволен, но игра сделана на ура, всё интуитивно понятно, тактический бой так вообще понравился, особенно настройка ближней и дальней дистанции в бою, теперь можно просто не дать врагу подойти на расстояние выстрела. 

 

Спасибо за добрые слова. Но разработка ещё не окончена и мы будем и дальше улучшать игру! =)

Ianchik #32 Отправлено 06 май 2016 - 19:20

    Мичман

  • Игроки
  • 3
  • Регистрация:
    06.05.2016

Просмотр сообщенияAshe (06 Май 2016 - 18:43) писал:

 

Спасибо за добрые слова. Но разработка ещё не окончена и мы будем и дальше улучшать игру! =)

 

Я знаю и очень этому рад! Вам, ребята, желаю успехов!

dimaxmaster #33 Отправлено 06 май 2016 - 22:44

    Лейтенант

  • Игроки
  • 79
  • Регистрация:
    22.09.2015

Просмотр сообщенияIanchik (06 Май 2016 - 12:01) писал:

Ребята, спасибо Вам за замечательную игру! 

Не знаю кто и чем недоволен, но игра сделана на ура, всё интуитивно понятно, тактический бой так вообще понравился, особенно настройка ближней и дальней дистанции в бою, теперь можно просто не дать врагу подойти на расстояние выстрела. 

 

Просмотр сообщенияAshe (06 Май 2016 - 18:43) писал:

 

Спасибо за добрые слова. Но разработка ещё не окончена и мы будем и дальше улучшать игру! =)

 

Я, конечно, никого не хочу обидеть, но это мне напомнило известную басню Крылова: Кукушка хвалит соловья, за то, что хвалит он кукушку.

Все-таки, может будем более критичными к реалиям игры. Неужели от пустых дифирамбов игра будет становиться лучше??? Нет!!!

Я форум мониторю постоянно. Общий вывод на данный момент такой. Олдскул фанаты (и я к ним тоже принадлежу) - недовольны. Ньюфаги - тоже недовольны. Причем и Олдсукл и Нуьюфагов имеют разные претензии к игре, но сути это не меняет.

Я не буду сейчас расписывать минусы и плюсы, тут это было сделано много раз.

Озвучу общую претензию и Олдскул и Ньюфагов: после 100 тернов начинает становиться скучно!!!

Понимаете после 100 тернов??? Когда я в МОО2 играл за Элерианов на Impossible, то там только Reasech Lab изобреталась за 30 тернов вначале и это было норм. И не надоедало. А тут все так. Поэтому, нужно подымать общую играбельность.


Сообщение отредактировал dimaxmaster: 06 май 2016 - 22:44


magicadespell #34 Отправлено 07 май 2016 - 12:00

    Мичман

  • Игроки
  • 7
  • Регистрация:
    02.05.2016

Просмотр сообщенияdimaxmaster (06 Май 2016 - 22:44) писал:

 

Я, конечно, никого не хочу обидеть, но это мне напомнило известную басню Крылова: Кукушка хвалит соловья, за то, что хвалит он кукушку.

 

Видимо это один из первых игроков 75% аудитории положительных отзывов со стима. Разве не заметно, что на этом форуме почти все довольны игрой ? ИМХО, прислушиваться к пожеланиям надо было на этапе Дизайна игры, а не на этапе Отладки игры. Лично я поиграла и мне не нравится.

 

 


Сообщение отредактировал magicadespell: 07 май 2016 - 18:46


magicadespell #35 Отправлено 07 май 2016 - 18:45

    Мичман

  • Игроки
  • 7
  • Регистрация:
    02.05.2016
Наверное так получается из-за того, что интересы игроков не совпадают с интересами создателей игры.

Tapferkeit #36 Отправлено 10 май 2016 - 10:53

    Лейтенант

  • Игроки
  • 76
  • Регистрация:
    25.01.2011

Просмотр сообщенияmagicadespell (07 Май 2016 - 12:00) писал:

 

Видимо это один из первых игроков 75% аудитории положительных отзывов со стима. Разве не заметно, что на этом форуме почти все довольны игрой ? ИМХО, прислушиваться к пожеланиям надо было на этапе Дизайна игры, а не на этапе Отладки игры. Лично я поиграла и мне не нравится.

 

 

 

Вы смотрите в стиме не на количесвтво положительных, с которым согласно 6 из 10, а наиболее полезные рецензии. Так вот, в этом плане в топе десятка вда отрицательных отзывов с которыми согласна куча людей, а что бы найти среди кучи негативных самый полезный позитивный мне пришлось не мало помотать.




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 3

0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных