Мы подготовили для вас информацию о предстоящем обновлении, которое будет доступно уже завтра (25 марта).
Мы подготовили для вас информацию о предстоящем обновлении, которое будет доступно уже завтра (25 марта).
Triu (25 Мар 2016 - 18:37) писал:
С одной стороны, отдельное спасибо за перевод, по крайней мере, патчноутов. С другой стороны информация по основным возможностям тактическим и по хотфиксу выложена на англоязычном сайте игры, а у нас, на ru, тишина...Отсюда я задам вопрос который, к сожалению, должен повторить: Почему так происходит и по какой причине там выкладывается все от имени Wargaming в тот же момент, что и в Steam, а у нас этого нету либо вовсе, либо с сильнейшими запозданиями? Я замечу: У знакомых, в их игре,имеющих комьюнити в разных странах, не меньшие объема текста и скромную команду в 20 человек на все это почему - то получается оперативно все выкладывать. Лень? Расставление приоритетов? Или иные причины заставляют не заниматься этим? Было бы неплохо услышать ответ на вопрос. Ну-с или, наверное, напишите хоть что - то вроде "Извините, не справляемся, вся свежая информация на английском языке, а в ru зоне с этим плохо".
О впечатлениях по 42.0 я напишу позже, пока же предлагаю вам ознакомится (и исправить) эту ошибку на которую имел возможность наткнуться. Да, совсем забыл, на английском же языке вы ее внесли в известные проблемы. Так напишите тогда об этом хотя бы в этой теме, где проблема аналогична, а то там, кажись, могут и не знать о хотфиксе или не читать новости на английском.
Сообщение отредактировал FireBard: 26 мар 2016 - 14:53
На самом деле EA2 должен был быть на месте EA1. Теперь игра такого резкого отвращения у меня уже не вызывает. Однако, работы еще предстоит много. Мелкий шрифт, мелкие детали в боёвке, вопросы управляемости боёвки и микро менеджмента в основной части. Пока как-то не так.
Мне понравилась часть технологического дерева на раннем этапе игры. Можно все, но исследуется то, что скомпенсирует расу и местоположение в секторе (читай характеристики планет в округе). А вот дальше идет уже single select с дипломатией и шпионажем...
Еще порадовало масштабирование карты до уровня общего вида галактики. Видны ключевые направления и движения чужих флотов.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 27 мар 2016 - 00:12
Хочу настоящий Орион ! С балансами, алгоритмами и контролем качества.

Уже немного получше, но всё равно одним из главных минусов является ИИ. Сначала начал на Сложном за терранов, прошёл без проблем. Затем включил на очень сложный за ссакра и ни какой разницы не заметил. Только ИИ становится более агрессивным, но воевать по прежнему не умеет, ни чего ИИ не умеет, только планеты его заселять научили. Отбиваем первые атаки и постепенно, постепенно обгоняем по развитию всех болванчиков. Ну это же игра не на раз, ИИ это один из важнейших элементов в подобных играх, а его тут нет.
Подправили оптимизацию. Компьютер у меня не очень современный(мягко говоря), но на средних настройках проблем с производительностью больше почти нет. Игра не вылетала ни разу почти. Почти не вылетала, потому что зависает при попытки смены графических настроек. Ну и с производительностью почти нет, потому что всё нормально, пока не происходит вот такой битвы:
В таких боях мы смотрим слайд-шоу. Но битвы такие происходят 2-3 раза за партию(благодаря же убогому ИИ).
Нововведения в тактических битвах вообще ни о чём. Пытался их юзать, но понял, что проще убрать руки от клавиатуры и бой сам собой разрешится в мою пользу(опять же привет ИИ).
Новая "анимация" наземных битв? Рисунок танка и пехотинца. Ну нарисуйте вы хотя бы разную технику и разных бойцов для разных рас. А то все "наземные битвы" выглядят нарисованными на коленке![]()
В общем, пока на полку опять...
А что с балансом вооружения? Ракеты рулят как всегда я смотрю?
Что думаете по поводу кастомизации рас? Как вам стоимоть стартовых технологий в 30 очков, а Gravity Tolerance all - 100 очков?
Для тех кто хочет помериться пипирками в МОО2 - существует турнирный мод VDC.
Заходите в WebChat IRC в канал #moo2 находите Darzu, Sir_Moz`а или других русскоязычных, настраиваете игру.
Пишите в чат moo.
Получаете люлей.
_EwarD_ (27 Мар 2016 - 20:21) писал:
А что с балансом вооружения? Ракеты рулят как всегда я смотрю?
Что думаете по поводу кастомизации рас? Как вам стоимоть стартовых технологий в 30 очков, а Gravity Tolerance all - 100 очков?
А я не менял вооружение кораблей.
И прошёл на самом сложном за саккра. Поставил маленькую карту и очень сложный уровень. Сначала псилоны на меня напали, потом клаконе начали всех щемить. Вынесли жуки гетов меклар и за псилонов принялись. Псилоном стало не до меня и они запросили мир. Клоконы бы их снесли, но я понял, что затем они возьмутся за меня и ударил первым.
Сейчас ИИ весь свой флот собирает в кулак, но вот только ни линкоров, ни титанов по прежнему не строит. Флот у них был огромный, разбил я его только со второй попытки, но максимум что там было, так это крейсера. После разгрома их основных сил собрать второй такой же флот они не смогли![]()
Ну а кастомизация рас... Не знаю, не пробовал.
выскажу свою бесямбу:
окно "управления империей"
1. скроллинг колёсиком ну прост печаль как медленный,
2. сортировка цифровых полей как текста (когда 2 больше 19) ну просто бомбалейло!
3. отсутствует кнопка купить.
окно "колонии"
1. только 5 пунктов построек? (на поздней стадии для новой колонии план уже есть, а запинать его жлобят)
2. нет окошка "текущее событие", от советника, банально, но бум надеяться на "потом"
3. нет возможности поставить галку что эта колония участвует в отборе, в окно империи.
сортировку отписывал ещё перед патчем, ну прост ниверю что это требует "так много"!
До сих пор, пачку колонистов не перетащить с картошки на заводы, сугубо по одному.
До сих пор, при начале устранения загрязнения, текущий ход будет с +% (можно даже потерять биом). Единственный вариант - передергивать колониста на производстве. Баг описывал через ингейм функционал.
Окно постройки закрывает уровень загрязнения и сильно затемняет население.
Почему на некоторых планетах в приросте населения "Максимум", а в некоторых "Полный"?
Начало хода. На орбите планеты флот из 3х эсминцев, 6 бомб суммарно. Приказываю одному эсминцу взять курс (пока на орбите!) на соседнюю планету, полагая, что 4 бомб мне хватит, чтобы разбабахать колонию в пепел. Атака, в кэше 6 бомб, падают только 4. Колония выживает, 2 бомбы залипло. В итоге, третий эсминец ни улетел, ни отбомбился.
Удивительные вещи, похоже, из-за договора о ненападении. Бомбардировка планеты происходит, пишется "колония уничтожена", но планета до сих пор желтая. А флот можно снова отправить бомбить. И снова "уничтожить"... Итд
Сообщение отредактировал Gotharcher: 29 мар 2016 - 17:40
получилось гораздо играбельнее чем в первом патче, спасибо!
Пожелания:
ДИЗАЙН КОРАБЛЯ
1 - не отражена дистация оружия. В исследования она есть, в бою она есть. В дизайне корабля ее почему-то нет.
2 - не отражены бонусы от дополнительного оборудования в числовом выражении: написано, например, что система ахиллес дает шанс уничтожить корабль с одного залпа, но процент не отражен.
3 - не понятно как работают модификации оружия. Например, один из параметров описывает некое увеличение урона, но в то же время урон не увеличивается в дизайне.
4 - некоторое дополнительное оборудование не работает как мне показалось. Сейчас не вспомню что именно.
5 - если модифицировать несколько кораблей подряд, игра вылетает.
7 - считаю нужным разделение оружия по иерархии и по типу. На планетах постройки же разделили: то же самое можно сделать и с оружием - например, будет гораздо проще понять какой лучевое оружие или ракеты более продвинутые.
8 - баланс лучевого оружия не понятен. Более поздние типы лучевого оружия менее эффективны чем более ранние. Те же фазеры, нвпример: их вес меньше, а повреждений при том же объеме что и более современное лучевое наносят значительно больше.
БОЙ
1 - был замечен баг, при котором эсминец убивает космического дракона. Тот просто не может в него попасть. Нападал крейсером и эсминцем. Крейсер был уничтожен, эсминец остался абсолютно цел. Все 5-6 залпов дракона не попали в цели. Он не успевал поворачиваться за эсминцев и выпускал залп не в том направлении.
2 - непонятно каким образом работает точность компьютера и почему у оппонента с более низким уровнем компьютера точность лучевого оружия выше согласно статистике после боя. Создавал рассу с 50+ лучевым оружием, добавлял дополнительное оборудование повышающее точность, и точность все равно была ниже чем у оппонента. Не понятно.
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС и ИИ
1 - отношение расс будет испправлено, ок. Пока не понятно каким образом поддерживать отношения, если у тебя население 400+, а у опонента 60.
2 - имея весомое преимущество в силе кораблей компьютер соглашается на любые условия. Но соглашаясь бывает выдает реплики в субтитрах, как будто бы не соглашается.
3 - если один корабль охраняет аванпост, и направляешь космическую фабрику в эту точку, то по прибытии космическая фабрика автоматически встает в режим охраны. Если за ход много действий, то про фабрику можн ослучайно забыть и не найти потом.
4 - на последнем этапе игры сталкиваешь с невозможностью перевести население с изучений на увеличение денег, поскольку это приводит к загрязнению. А изучать уже как бы и нечего. В итоге 90% населения невозможно использовать по назначению.
5 - если колониизоровать более 20 планет за один ход, то игра может самозавершиться.
6 - расскажите, что будет давать прогрессивные технологии в следующем патче?
7 - можно уничтожить планету стэллар конвертером, даже если на ней есть звездная база. Это нелогично. Предлагаю исправить. Иначе все оборонные постройки теряют свой смысл.
8 - предлагаю добавить возможность уничтожать стэллар конвертером незаселенные планеты. Это логично.
9 - более 16 событий не умещаются в вертикальную строчку - может быть имеет смысл сделать 2 строчки?
Надеюсь заметки и пожелания помогут улучшить игровой процесс.
С нетерпением жду новый патч.
Сообщение отредактировал Dauras: 01 апр 2016 - 18:15
Ребята, спасибо Вам за замечательную игру!
Не знаю кто и чем недоволен, но игра сделана на ура, всё интуитивно понятно, тактический бой так вообще понравился, особенно настройка ближней и дальней дистанции в бою, теперь можно просто не дать врагу подойти на расстояние выстрела.
Ianchik (06 Май 2016 - 12:01) писал:
Ребята, спасибо Вам за замечательную игру!
Не знаю кто и чем недоволен, но игра сделана на ура, всё интуитивно понятно, тактический бой так вообще понравился, особенно настройка ближней и дальней дистанции в бою, теперь можно просто не дать врагу подойти на расстояние выстрела.
Спасибо за добрые слова. Но разработка ещё не окончена и мы будем и дальше улучшать игру! =)
Ianchik (06 Май 2016 - 12:01) писал:
Ребята, спасибо Вам за замечательную игру!
Не знаю кто и чем недоволен, но игра сделана на ура, всё интуитивно понятно, тактический бой так вообще понравился, особенно настройка ближней и дальней дистанции в бою, теперь можно просто не дать врагу подойти на расстояние выстрела.
Ashe (06 Май 2016 - 18:43) писал:
Спасибо за добрые слова. Но разработка ещё не окончена и мы будем и дальше улучшать игру! =)
Я, конечно, никого не хочу обидеть, но это мне напомнило известную басню Крылова: Кукушка хвалит соловья, за то, что хвалит он кукушку.
Все-таки, может будем более критичными к реалиям игры. Неужели от пустых дифирамбов игра будет становиться лучше??? Нет!!!
Я форум мониторю постоянно. Общий вывод на данный момент такой. Олдскул фанаты (и я к ним тоже принадлежу) - недовольны. Ньюфаги - тоже недовольны. Причем и Олдсукл и Нуьюфагов имеют разные претензии к игре, но сути это не меняет.
Я не буду сейчас расписывать минусы и плюсы, тут это было сделано много раз.
Озвучу общую претензию и Олдскул и Ньюфагов: после 100 тернов начинает становиться скучно!!!
Понимаете после 100 тернов??? Когда я в МОО2 играл за Элерианов на Impossible, то там только Reasech Lab изобреталась за 30 тернов вначале и это было норм. И не надоедало. А тут все так. Поэтому, нужно подымать общую играбельность.
Сообщение отредактировал dimaxmaster: 06 май 2016 - 22:44
dimaxmaster (06 Май 2016 - 22:44) писал:
Я, конечно, никого не хочу обидеть, но это мне напомнило известную басню Крылова: Кукушка хвалит соловья, за то, что хвалит он кукушку.
Видимо это один из первых игроков 75% аудитории положительных отзывов со стима. Разве не заметно, что на этом форуме почти все довольны игрой ? ИМХО, прислушиваться к пожеланиям надо было на этапе Дизайна игры, а не на этапе Отладки игры. Лично я поиграла и мне не нравится.
Сообщение отредактировал magicadespell: 07 май 2016 - 18:46
magicadespell (07 Май 2016 - 12:00) писал:
Видимо это один из первых игроков 75% аудитории положительных отзывов со стима. Разве не заметно, что на этом форуме почти все довольны игрой ? ИМХО, прислушиваться к пожеланиям надо было на этапе Дизайна игры, а не на этапе Отладки игры. Лично я поиграла и мне не нравится.
Вы смотрите в стиме не на количесвтво положительных, с которым согласно 6 из 10, а наиболее полезные рецензии. Так вот, в этом плане в топе десятка вда отрицательных отзывов с которыми согласна куча людей, а что бы найти среди кучи негативных самый полезный позитивный мне пришлось не мало помотать.
0 пользователей, 3 гостей, 0 анонимных