Вопрос - ответ
Ashe
09 июн 2015
В данной теме я буду отвечать на ваши вопросы по мере их поступления. Прежде чем задать вопрос, не поленитесь прочитать ответы на уже заданные вопросы, которые я буду добавлять в первое сообщение. Вопросы по поводу релиза\збт и т.д. игнорируются.
В: ММО или сингл?
О: Сингл с мультиплеером.
В: Способ распостранения игры?
О: Buy 2 play. Единоразовая покупка игры.
В: Жанр игры?
О: 4Х стратегия
В: Режим игры?
О: Пошаговая стратегия (TBS)
В: Русский язык в игре будет?
О: Да, локализация будет
В: На какую из частей будет похож новый Master of Orion
О: Игра совмещает в себе удачные элементы всех частей. В большей степени ориентир на вторую часть.
В: Платформа игры?
О: На данный момент игра разрабатывается только для PC (Windows)
В: Колличество доступных рас
О: В момент релиза игрокам будет доступно 10 рас + 11 раса (терраны) для тех, кто купит коллекционное издание
В: Масштаб вселенной будет регулируемым?
О: Да, масштаб вселенной можно будет выбирать при создании игры
В: Карты будут в полноценных трех измерениях или двух?
О: Карты будут двухмерными.
В: будет общий опыт и игровая валюта(золото, пиастры) с остальными проектами варгеминга?
О: Нет. Данная игра не имеет отношения к вселенной World of Tanks/Warplanes/Warships.
В: Будет ли игра использовать движок BigWorld
О: Нет
В: На кого ориентирована игра?
О: Ориентация на тех, кому будет интересен жанр 4Х, это могут быть как новые, так и старые игроки.
Ответы после старта раннего доступа
1) На какой стадии тактический бой - Тактический бой будет дорабатываться дальше. Основное направление Информативность и Контроль. Так же будет дорабатываться и конструктор кораблей.
2) Хот сит - не будет
3) Анимация наземных боёв - не исключено, но приоритет не самый высокий.
4) Улучшение экономики\исследований\общего баланса - будет доработано вместе с AI
5) Сложность AI - Наши AI не используют читы (AI не может начилсить себе денег, производства, технологию и т.д.), мы хотим добиться что бы AI использовали все механики для победы без использования игровых читов. На данный момент сложность AI скорее лёгкая чем средняя. После доработки AI появятся нвоые уровни сложности
6) Рандомность создаваемых галактик - на данный момент галактики при создании игры могут быть очень похожи. Это случается из-за того, что игрок мог не менять настройки партии и не меняется значение "Вариант галактики". Его можно сгенерировать вручную. Будет изменено что бы при создании каждого матча галактика генерировалась произвольно автоматом.

7) Переработка бонусов рас - бонусы рас будут доделываться. Возможно улучшены. На данный момент некоторые бонусы могут работать не правильно из за отсутствия некоторых механик или их неправильной работы
VER_03
09 июн 2015
Ashe (09 Июн 2015 - 18:01) писал:
Например внимательность. Если внимательно читать моё сообщение в шапке темы, то там можно увидеть слова от тестах, збт и т.д.
Вы имеете ввиду "Вопросы по поводу даты релиза\збт и т.д. игнорируются." ? Так вопрос был совсем не про даты.
P.S. Форум странно работает. Вроде отправил уже это сообщение, а его нет.
Ashe
09 июн 2015
VER_03
09 июн 2015
Ясно. Спасибо. Укажите тогда,пожалуйста, это в шапке. Иначе многие как и я могут задавать подобные вопросы не зная, что пока рано спрашивать.
И в таком случае другой вопрос. Планируется одна игра, расширяемая дополнениями, или это возможно будет целая серия игр (как в классике) ?
Ashe
09 июн 2015
Khulster
09 июн 2015
MrWhooves
09 июн 2015
Для каких платформ делается игра? Это будет эксклюзив под Win или будут доступны клиенты под Linux или Mac?
На мобильные платформы можно ждать игру? Не исключено?
Jorian
09 июн 2015
Khulster (09 Июн 2015 - 20:25) писал:
Это, грубо говоря, сколько вариантов солнечных систем и типов звезд, которые могут быть рекомбинированы между собой и рандомно перекиданы.
На этой теме еще один вопрос - будет ли возможность создать не рандомную галактику, а копию млечного пути или туманности андромеды? ![]()
Ashe
09 июн 2015
MrWhooves (09 Июн 2015 - 20:35) писал:
Для каких платформ делается игра? Это будет эксклюзив под Win или будут доступны клиенты под Linux или Mac?
На мобильные платформы можно ждать игру? Не исключено?
На данный момент игра разрабатывается только для PC (Windows)
Немного о вопросах-ответах. На данный момент я не буду отвечать на вопросы по механике, раскрывающие какие либо тонкости игры и т.д. В основном буду отвечать на общие вопросы. Больше информации будет позже, а пока что потерпите =)
Dobryi
09 июн 2015
Будет ли возможность напасть на игрока и сломать/разрушить/уничтожить ему что-то, если он будет оффлайн?
По типу игр аля травиана-огейма?
Или благодаря пошаговости будет ожидание шага от противника, чтобы он мог выставить контру атаке?
Почему меня этот вопрос беспокоит, потому что очень много опыта сна "по-будильнику" так сказать, что не есть гуд.
Ashe
09 июн 2015
Dobryi39 (09 Июн 2015 - 21:57) писал:
Будет ли возможность напасть на игрока и сломать/разрушить/уничтожить ему что-то, если он будет оффлайн?
По типу игр аля травиана-огейма?
Или благодаря пошаговости будет ожидание шага от противника, чтобы он мог выставить контру атаке?
Почему меня этот вопрос беспокоит, потому что очень много опыта сна "по-будильнику" так сказать, что не есть гуд.
Ознакомьтесь с шапкой. Жанр данной игры (Глобальная стратегия или 4X strategy) не имеет ничего общего с тем, о чем вы говорите =)
Demon_Frumpel
09 июн 2015
Скорее всего пока ответов не будет, но напишу все-таки, извиняйте, если что не так:
1. Костяк игры вторая часть или солянка из всех игр серии?
2. Будет ли кошерный генератор рас?
3. В новости упоминалось, что у каждой расы уникальные технологии. Я правильно это понял? Развитие науки НЕ как во второй части?
4. Альтернативные варианты победы, кроме доминирования(культурная, экономическая, научная, шпионская!!!)?
Пока все, если пока рано отвечать, можно так и написать? Спасибо
OldRabbi
09 июн 2015
Khulster (09 Июн 2015 - 20:25) писал:
Jorian (09 Июн 2015 - 20:36) писал:
Это, грубо говоря, сколько вариантов солнечных систем и типов звезд, которые могут быть рекомбинированы между собой и рандомно перекиданы.
А можно услышать ответ от разработчиков по поводу фразы о количестве солнечных систем и звёзд для освоения? Сто звёзд - максимальный размер карты? Фраза с сайта значит, что не предусмотрен генератор карт?
Я не помню про оригинальный MoO, но разве там солнечная система не создавалась генератором из шаблонов звёзд и планет?
Ashe
09 июн 2015
Demon_Frumpel (09 Июн 2015 - 22:50) писал:
Скорее всего пока ответов не будет, но напишу все-таки, извиняйте, если что не так:
1. Костяк игры вторая часть или солянка из всех игр серии?
2. Будет ли кошерный генератор рас?
3. В новости упоминалось, что у каждой расы уникальные технологии. Я правильно это понял? Развитие науки НЕ как во второй части?
4. Альтернативные варианты победы, кроме доминирования(культурная, экономическая, научная, шпионская!!!)?
Пока все, если пока рано отвечать, можно так и написать? Спасибо
Пока что рано =)
OldRabbi (09 Июн 2015 - 22:50) писал:
А можно услышать ответ от разработчиков по поводу фразы о количестве солнечных систем и звёзд для освоения? Сто звёзд - максимальный размер карты? Фраза с сайта значит, что не предусмотрен генератор карт?
Я не помню про оригинальный MoO, но разве там солнечная система не создавалась генератором из шаблонов звёзд и планет?
Без паники, будет генератор который будет создавать солнечную систему. Это не будет постоянно одна и та же карта с разными размерами =)
Demon_Frumpel
09 июн 2015
Ashe
09 июн 2015
Demon_Frumpel
09 июн 2015
Ashe
10 июн 2015
Почистил тему от однотипных или тех вопросов, на которые я пока что не отвечаю =)
По поводу движка игры - не BigWorld.


