Вопрос - ответ
Ashe
09 июн 2015
В данной теме я буду отвечать на ваши вопросы по мере их поступления. Прежде чем задать вопрос, не поленитесь прочитать ответы на уже заданные вопросы, которые я буду добавлять в первое сообщение. Вопросы по поводу релиза\збт и т.д. игнорируются.
В: ММО или сингл?
О: Сингл с мультиплеером.
В: Способ распостранения игры?
О: Buy 2 play. Единоразовая покупка игры.
В: Жанр игры?
О: 4Х стратегия
В: Режим игры?
О: Пошаговая стратегия (TBS)
В: Русский язык в игре будет?
О: Да, локализация будет
В: На какую из частей будет похож новый Master of Orion
О: Игра совмещает в себе удачные элементы всех частей. В большей степени ориентир на вторую часть.
В: Платформа игры?
О: На данный момент игра разрабатывается только для PC (Windows)
В: Колличество доступных рас
О: В момент релиза игрокам будет доступно 10 рас + 11 раса (терраны) для тех, кто купит коллекционное издание
В: Масштаб вселенной будет регулируемым?
О: Да, масштаб вселенной можно будет выбирать при создании игры
В: Карты будут в полноценных трех измерениях или двух?
О: Карты будут двухмерными.
В: будет общий опыт и игровая валюта(золото, пиастры) с остальными проектами варгеминга?
О: Нет. Данная игра не имеет отношения к вселенной World of Tanks/Warplanes/Warships.
В: Будет ли игра использовать движок BigWorld
О: Нет
В: На кого ориентирована игра?
О: Ориентация на тех, кому будет интересен жанр 4Х, это могут быть как новые, так и старые игроки.
Ответы после старта раннего доступа
1) На какой стадии тактический бой - Тактический бой будет дорабатываться дальше. Основное направление Информативность и Контроль. Так же будет дорабатываться и конструктор кораблей.
2) Хот сит - не будет
3) Анимация наземных боёв - не исключено, но приоритет не самый высокий.
4) Улучшение экономики\исследований\общего баланса - будет доработано вместе с AI
5) Сложность AI - Наши AI не используют читы (AI не может начилсить себе денег, производства, технологию и т.д.), мы хотим добиться что бы AI использовали все механики для победы без использования игровых читов. На данный момент сложность AI скорее лёгкая чем средняя. После доработки AI появятся нвоые уровни сложности
6) Рандомность создаваемых галактик - на данный момент галактики при создании игры могут быть очень похожи. Это случается из-за того, что игрок мог не менять настройки партии и не меняется значение "Вариант галактики". Его можно сгенерировать вручную. Будет изменено что бы при создании каждого матча галактика генерировалась произвольно автоматом.

7) Переработка бонусов рас - бонусы рас будут доделываться. Возможно улучшены. На данный момент некоторые бонусы могут работать не правильно из за отсутствия некоторых механик или их неправильной работы
Ashe
10 июн 2015
snow_snake
10 июн 2015
Ashe
10 июн 2015
snow_snake (10 Июн 2015 - 12:19) писал:
Простите пожалуйста еще раз, а можно уточнить тогда. А о чем спрашивать-то?
Ответы на большинство волнующих вас вопросов будут немного позже. Я понимаю что хочется знать как можно больше, но придется потерпеть =)
Закрою тему пока что. Буквально через неделю смогу дать ответы на большее колличество ваших вопросов, тогда и открою ![]()
MasterTactician
11 окт 2015
Ashe
11 окт 2015
MasterTactician
12 окт 2015
Устали уже спрашивать про SDK и возмоможность создания модов. Разработчики так и не ответили на множество таких вопросов. Может время пришло ?
Сообщение отредактировал MasterTactician: 12 окт 2015 - 22:40
Haales
12 окт 2015
A_Buffer (12 Окт 2015 - 20:26) писал:
Осознают ли разработчики растующую волну человеческого мнения о том, что Земля - плоская? насколько коммерически просчитано создание игры в этом контексте?
Это не шутка. youtube или гугл по заросу earth is flat.
Я думаю, разработчики куда больше уважают учебники по физике и астрономии, нежели вопросы офисных хомячков с ютуба.
A_Buffer
12 окт 2015
Haales (12 Окт 2015 - 21:04) писал:
Я думаю, разработчики куда больше уважают учебники по физике и астрономии, нежели вопросы офисных хомячков с ютуба.
Вопрос ведь не про это. А в вашем ответе сквозит определнное раздражение. Вопрос о том, рассматривался ли вообще этот момент, бралось ли в расчет и то, что популярность этой теории будет только расти. К примеру, опытный теоретик этого направления на публичных дебатах сможет сколько угодно долго держаться против любых доводов современной теории о земле круглой, попутно доказывая и ее ошибочность во многих моментах.
Таким образом, популярность будет только расти, никогда не сможет пойти в другую сторону. К этому и вопрос.
Haales
12 окт 2015
A_Buffer (12 Окт 2015 - 21:12) писал:
Вопрос ведь не про это. А в вашем ответе сквозит определнное раздражение. Вопрос о том, рассматривался ли вообще этот момент, бралось ли в расчет и то, что популярность этой теории будет только расти. К примеру, опытный теоретик этого направления на публичных дебатах сможет сколько угодно долго держаться против любых доводов современной теории о земле круглой, попутно доказывая и ее ошибочность во многих моментах.
Таким образом, популярность будет только расти, никогда не сможет пойти в другую сторону. К этому и вопрос.Честно говоря, очень хотелось бы такое послушать и поржать. ![]()
Но смысл в том, что разработчики, я полагаю, не станут обращать внимания на подобные бредни. ![]()
Если хотите вести полемику об этом вопросе - создавайте отдельную тему. А тут тема для вопросов и ответов. Вы спросили - я ответил.
moo2015
13 окт 2015
Сообщение отредактировал moo2015: 13 окт 2015 - 01:11
MrDigitalist
13 окт 2015
Ashe
14 окт 2015
MrDigitalist (13 Окт 2015 - 18:03) писал:
Локализация сейчас в процессе, русский язык будет =)
moo2015 (13 Окт 2015 - 01:03) писал:
iBat
14 окт 2015
RenamedUser_2170424
15 окт 2015
Здравствуйте. Сразу хочу сказать, что я не силён в методах "поиска на форуме" и если мой вопрос уже задавался - не кидайте тапки. Меня интересует хотя бы примерная дата появления цены и самой игры в Стиме, Ваша игра заявлена, как игра с ранним доступом, но даже предзаказ сделать нельзя - нет ни цены, ни даты когда она появится. Всё ещё настолько сырое, что даже в ранний доступ рано выкладывать?
Ashe
15 окт 2015
GleamSun (15 Окт 2015 - 11:03) писал:
Здравствуйте. Сразу хочу сказать, что я не силён в методах "поиска на форуме" и если мой вопрос уже задавался - не кидайте тапки. Меня интересует хотя бы примерная дата появления цены и самой игры в Стиме, Ваша игра заявлена, как игра с ранним доступом, но даже предзаказ сделать нельзя - нет ни цены, ни даты когда она появится. Всё ещё настолько сырое, что даже в ранний доступ рано выкладывать?
О дате раннего доступа мы обязательно сообщим =)
sssssssssss_12
16 окт 2015
Или засилье дарлоков, которые при грамотном управлении могли вырезать всю контрразведку противника. В наземных боях хотелось бы иметь возможность выбирать состав наземных войск. К примеру провел разведку планеты - ага там построено много противопехотных укреплений и мощная система ПВО - пустил в дело танки или гигантских киборгов-трансформеров
Шпионаж мог бы играть большую роль в игре а не сводится к воровству технологий и уничтожению инфраструктуры. Военная разведка, убийство героических офицеров и губернаторов планет, рпг элементы отражающие неудачную историю покушений (как в сериях Тотал Вар)в характеристиках жертвы, шпионы на кораблях противника действующие во время тактического боя и тд. Не помешала бы возможность запустить к врагу своего Сердюкова, который бы копил очки подлости, а при угрозе раскрытия - на эти очки мог бы украсть из вражеской казны крупную сумму денег, перекупить вражеского героя или продать уже построенное здание на планете.
Ashe
16 окт 2015
sssssssssss_12 (16 Окт 2015 - 05:30) писал:
Или засилье дарлоков, которые при грамотном управлении могли вырезать всю контрразведку противника. В наземных боях хотелось бы иметь возможность выбирать состав наземных войск. К примеру провел разведку планеты - ага там построено много противопехотных укреплений и мощная система ПВО - пустил в дело танки или гигантских киборгов-трансформеров
Шпионаж мог бы играть большую роль в игре а не сводится к воровству технологий и уничтожению инфраструктуры. Военная разведка, убийство героических офицеров и губернаторов планет, рпг элементы отражающие неудачную историю покушений (как в сериях Тотал Вар)в характеристиках жертвы, шпионы на кораблях противника действующие во время тактического боя и тд. Не помешала бы возможность запустить к врагу своего Сердюкова, который бы копил очки подлости, а при угрозе раскрытия - на эти очки мог бы украсть из вражеской казны крупную сумму денег, перекупить вражеского героя или продать уже построенное здание на планете.По первой части - боевая система ещё в разработке. Потому точного ответа о конечной реализации я вам всё ещё не дам.
По второй части - давайте орион останется орионом. А то получаем



