←  Ответы разработчиков

На главную

»

Вопрос - ответ

 фотография Ashe 09 июн 2015

В данной теме я буду отвечать на ваши вопросы по мере их поступления. Прежде чем задать вопрос, не поленитесь прочитать ответы на уже заданные вопросы, которые я буду добавлять в первое сообщение. Вопросы по поводу релиза\збт и т.д. игнорируются.

 

В: ММО или сингл?
О: Сингл с мультиплеером.
В: Способ распостранения игры?
О: Buy 2 play. Единоразовая покупка игры.
В: Жанр игры?
О: 4Х стратегия
В: Режим игры?
О: Пошаговая стратегия (TBS)

В: Русский язык в игре будет?

О: Да, локализация будет
В: На какую из частей будет похож новый Master of Orion​
О: Игра совмещает в себе удачные элементы всех частей. В большей степени ориентир на вторую часть.
В: Платформа игры?
О: На данный момент игра разрабатывается только для PC (Windows)
В: Колличество доступных рас
О: В момент релиза игрокам будет доступно 10 рас + 11 раса (терраны) для тех, кто купит коллекционное издание
В: Масштаб вселенной будет регулируемым?
О: Да, масштаб вселенной можно будет выбирать при создании игры
В: Карты будут в полноценных трех измерениях или двух?
О: Карты будут двухмерными.
В: будет общий опыт и игровая валюта(золото, пиастры) с остальными проектами варгеминга? 
О: Нет. Данная игра не имеет отношения к вселенной World of Tanks/Warplanes/Warships.
В: Будет ли игра использовать движок BigWorld
О: Нет
В: На кого ориентирована игра?
О: Ориентация на тех, кому будет интересен жанр 4Х, это могут быть как новые, так и старые игроки. 

 

Spoiler

Ответы после старта раннего доступа

1) На какой стадии тактический бой - Тактический бой будет дорабатываться дальше. Основное направление Информативность и Контроль. Так же будет дорабатываться и конструктор кораблей.

2) Хот сит - не будет

3) Анимация наземных боёв - не исключено, но приоритет не самый высокий.

4) Улучшение экономики\исследований\общего баланса - будет доработано вместе с AI

5) Сложность AI - Наши AI не используют читы (AI не может начилсить себе денег, производства, технологию и т.д.), мы хотим добиться что бы AI использовали все механики для победы без использования игровых читов. На данный момент сложность AI скорее лёгкая чем средняя. После доработки AI появятся нвоые уровни сложности

6) Рандомность создаваемых галактик - на данный момент галактики при создании игры могут быть очень похожи. Это случается из-за того, что игрок мог не менять настройки партии и не меняется значение "Вариант галактики". Его можно сгенерировать вручную. Будет изменено что бы при создании каждого матча галактика генерировалась произвольно автоматом.

7) Переработка бонусов рас - бонусы рас будут доделываться. Возможно улучшены. На данный момент некоторые бонусы могут работать не правильно из за отсутствия некоторых механик или их неправильной работы

Ответить

 фотография Ashe 10 июн 2015

Просмотр сообщенияsnow_snake (10 Июн 2015 - 11:35) писал:

 

Простите пожалуйста, а можно вынести в первый пост - весь список вопросов на которые нет ответа?

 

На данный момент это все вопросы которые касаются методов продажи, стоимости, механики, релиза, теста, сравнения с другими проектами.
Ответить

 фотография snow_snake 10 июн 2015

Просмотр сообщенияAshe (10 Июн 2015 - 12:03) писал:

 методов продажи, стоимости, механики, релиза, теста, сравнения с другими проектами.

Простите пожалуйста еще раз, а можно уточнить тогда. А о чем спрашивать-то?

Ответить

 фотография Ashe 10 июн 2015

Просмотр сообщенияsnow_snake (10 Июн 2015 - 12:19) писал:

Простите пожалуйста еще раз, а можно уточнить тогда. А о чем спрашивать-то?

 

Ответы на большинство волнующих вас вопросов будут немного позже. Я понимаю что хочется знать как можно больше, но придется потерпеть =)

 

 

Закрою тему пока что. Буквально через неделю смогу дать ответы на большее колличество ваших вопросов, тогда и открою ;)

Ответить

 фотография Ashe 11 окт 2015

Ответы были дополнены =)
Ответить

 фотография MasterTactician 11 окт 2015

Уважаемые разработчики, окна форм пользовательского интерфейса останутся в стиле минимализма или получат какие-то рюшечки, картинки, подложки и прочие прелести ?
Ответить

 фотография Ashe 11 окт 2015

Просмотр сообщенияMasterTactician (11 Окт 2015 - 20:22) писал:

Уважаемые разработчики, окна форм пользовательского интерфейса останутся в стиле минимализма или получат какие-то рюшечки, картинки, подложки и прочие прелести ?

 

интерфейс не окончательный и может измениться
Ответить

 фотография LOD__nub 12 окт 2015

чтот все молчат про моды.

Будет ли доступ?

Ответить

 фотография MasterTactician 12 окт 2015

Просмотр сообщенияLOD__nub (12 Окт 2015 - 20:18) писал:

чтот все молчат про моды.

Будет ли доступ?

 

Устали уже спрашивать про SDK и возмоможность создания модов. Разработчики так и не ответили на множество таких вопросов. Может время пришло ?


Сообщение отредактировал MasterTactician: 12 окт 2015 - 22:40
Ответить

 фотография Haales 12 окт 2015

Просмотр сообщенияA_Buffer (12 Окт 2015 - 20:26) писал:

Осознают ли разработчики растующую волну человеческого мнения о том, что Земля - плоская? насколько коммерически просчитано создание игры в этом контексте?

Это не шутка. youtube или гугл по заросу earth is flat.

Я думаю, разработчики куда больше уважают учебники по физике и астрономии, нежели вопросы офисных хомячков с ютуба. 

Ответить

 фотография A_Buffer 12 окт 2015

Просмотр сообщенияHaales (12 Окт 2015 - 21:04) писал:

Я думаю, разработчики куда больше уважают учебники по физике и астрономии, нежели вопросы офисных хомячков с ютуба. 

 

Вопрос ведь не про это. А в вашем ответе сквозит определнное раздражение. Вопрос о том, рассматривался ли вообще этот момент, бралось ли в расчет и то, что популярность этой теории будет только расти. К примеру, опытный теоретик этого направления на публичных дебатах сможет сколько угодно долго держаться против любых доводов современной теории о земле круглой, попутно доказывая и ее ошибочность во многих моментах.
Таким образом, популярность будет только расти, никогда не сможет пойти в другую сторону. К этому и вопрос.
Ответить

 фотография Haales 12 окт 2015

Просмотр сообщенияA_Buffer (12 Окт 2015 - 21:12) писал:

Вопрос ведь не про это. А в вашем ответе сквозит определнное раздражение. Вопрос о том, рассматривался ли вообще этот момент, бралось ли в расчет и то, что популярность этой теории будет только расти. К примеру, опытный теоретик этого направления на публичных дебатах сможет сколько угодно долго держаться против любых доводов современной теории о земле круглой, попутно доказывая и ее ошибочность во многих моментах.

Таким образом, популярность будет только расти, никогда не сможет пойти в другую сторону. К этому и вопрос.

Честно говоря, очень хотелось бы такое послушать и поржать. :teethhappy:

Но смысл в том, что разработчики, я полагаю, не станут обращать внимания на подобные бредни. :happy:

 

Просмотр сообщенияA_Buffer (12 Окт 2015 - 21:28) писал:

 

Если хотите вести полемику об этом вопросе - создавайте отдельную тему. А тут тема для вопросов и ответов. Вы спросили - я ответил. 

Ответить

 фотография moo2015 13 окт 2015

Описание технологий в MOO3 было похоже на научно-фантастический роман. В новом MOO разработчики предполагают сохранить этот дух или создать фантастическую сказочку ?
Сообщение отредактировал moo2015: 13 окт 2015 - 01:11
Ответить

 фотография MrDigitalist 13 окт 2015

Здравствуйте. Скажите, а что там с локализацией на этапе разработки? Тестерам без крепкого знания английского найдётся место на закрытых стадиях тестирования?
Ответить

 фотография Ashe 14 окт 2015

Просмотр сообщенияMrDigitalist (13 Окт 2015 - 18:03) писал:

Здравствуйте. Скажите, а что там с локализацией на этапе разработки? Тестерам без крепкого знания английского найдётся место на закрытых стадиях тестирования?

 

Локализация сейчас в процессе, русский язык будет =)

 

Просмотр сообщенияmoo2015 (13 Окт 2015 - 01:03) писал:

Описание технологий в MOO3 было похоже на научно-фантастический роман. В новом MOO разработчики предполагают сохранить этот дух или создать фантастическую сказочку ?

 

Spoiler
 
Как пример названия технологий
Ответить

 фотография iBat 14 окт 2015

Во 2 части был один из must have навыков расы - creative, позволявший изучить сразу все технологии из ветки. Смотря на картинку из предыдущего поста - как он будет работать, и будет ли он вообще?
Ответить

 фотография RenamedUser_2170424 15 окт 2015

Здравствуйте. Сразу хочу сказать, что я не силён в методах  "поиска на форуме" и если мой вопрос уже задавался - не кидайте тапки. Меня интересует хотя бы примерная дата появления цены и самой игры в Стиме, Ваша игра заявлена, как игра с ранним доступом, но даже предзаказ сделать нельзя - нет ни цены, ни даты когда она появится. Всё ещё настолько сырое, что даже в ранний доступ рано выкладывать?

Ответить

 фотография Ashe 15 окт 2015

Просмотр сообщенияGleamSun (15 Окт 2015 - 11:03) писал:

Здравствуйте. Сразу хочу сказать, что я не силён в методах  "поиска на форуме" и если мой вопрос уже задавался - не кидайте тапки. Меня интересует хотя бы примерная дата появления цены и самой игры в Стиме, Ваша игра заявлена, как игра с ранним доступом, но даже предзаказ сделать нельзя - нет ни цены, ни даты когда она появится. Всё ещё настолько сырое, что даже в ранний доступ рано выкладывать?

 

О дате раннего доступа мы обязательно сообщим =)
Ответить

 фотография sssssssssss_12 16 окт 2015

вопрос. говорили ли вам создатели второй части МОО о нереализованных планах развития идей связанных с шпионскими играми, абордажем, случайными событиями, наземными вторжениями и тд? Хотелось бы иметь больше стратегических возможностей в этих элементах геймплея, подчеркну не тактических а именно стратегических. Мини-игры внутри игры не нужны - это тупость. Я говорю о большем количестве вариантов действий при реализации этих элементов геймплея. К примеру, во второй части МОО противодействие абордажу сводилось к отстрелу челноков до того как они доберутся до цели,а если ты не успевал, то у корабельной команды не было шансов против заточенной под абордаж команды. во второй части игрок мало что мог сделать для противодействия абордажу из-за ограниченности технологий, которые бы могли дать защиту от этого вида атаки. Особенно на начальной стадии игры. А ведь можно было бы сделать уникальные для каждой расы решения подобной проблемы.
Или засилье дарлоков, которые при грамотном управлении могли вырезать всю контрразведку противника. В наземных боях хотелось бы иметь возможность выбирать состав наземных войск. К примеру провел разведку планеты - ага там построено много противопехотных укреплений и мощная система ПВО - пустил в дело танки или гигантских киборгов-трансформеров Шпионаж мог бы играть большую роль в игре а не сводится к воровству технологий и уничтожению инфраструктуры. Военная разведка, убийство героических офицеров и губернаторов планет, рпг элементы отражающие неудачную историю покушений (как в сериях Тотал Вар)в характеристиках жертвы, шпионы на кораблях противника действующие во время тактического боя и тд. Не помешала бы возможность запустить к врагу своего Сердюкова, который бы копил очки подлости, а при угрозе раскрытия - на эти очки мог бы украсть из вражеской казны крупную сумму денег, перекупить вражеского героя или продать уже построенное здание на планете.
Ответить

 фотография Ashe 16 окт 2015

Просмотр сообщенияsssssssssss_12 (16 Окт 2015 - 05:30) писал:

вопрос. говорили ли вам создатели второй части МОО о нереализованных планах развития идей связанных с шпионскими играми, абордажем, случайными событиями, наземными вторжениями и тд? Хотелось бы иметь больше стратегических возможностей в этих элементах геймплея, подчеркну не тактических а именно стратегических. Мини-игры внутри игры не нужны - это тупость. Я говорю о большем количестве вариантов действий при реализации этих элементов геймплея. К примеру, во второй части МОО противодействие абордажу сводилось к отстрелу челноков до того как они доберутся до цели,а если ты не успевал, то у корабельной команды не было шансов против заточенной под абордаж команды. во второй части игрок мало что мог сделать для противодействия абордажу из-за ограниченности технологий, которые бы могли дать защиту от этого вида атаки. Особенно на начальной стадии игры. А ведь можно было бы сделать уникальные для каждой расы решения подобной проблемы.
Или засилье дарлоков, которые при грамотном управлении могли вырезать всю контрразведку противника. В наземных боях хотелось бы иметь возможность выбирать состав наземных войск. К примеру провел разведку планеты - ага там построено много противопехотных укреплений и мощная система ПВО - пустил в дело танки или гигантских киборгов-трансформеров Шпионаж мог бы играть большую роль в игре а не сводится к воровству технологий и уничтожению инфраструктуры. Военная разведка, убийство героических офицеров и губернаторов планет, рпг элементы отражающие неудачную историю покушений (как в сериях Тотал Вар)в характеристиках жертвы, шпионы на кораблях противника действующие во время тактического боя и тд. Не помешала бы возможность запустить к врагу своего Сердюкова, который бы копил очки подлости, а при угрозе раскрытия - на эти очки мог бы украсть из вражеской казны крупную сумму денег, перекупить вражеского героя или продать уже построенное здание на планете.

По первой части - боевая система ещё в разработке. Потому точного ответа о конечной реализации я вам всё ещё не дам.

По второй части - давайте орион останется орионом. А то получаем

Spoiler

 

Ответить

 фотография MasterTactician 17 окт 2015

Уважаемые разработчики, планируете ли Вы протестировать и исправить ошибки, локализовать оригинальные MoO123 в коллекционном издании ?
Ответить