Вопрос - ответ
Ashe
09 июн 2015
В данной теме я буду отвечать на ваши вопросы по мере их поступления. Прежде чем задать вопрос, не поленитесь прочитать ответы на уже заданные вопросы, которые я буду добавлять в первое сообщение. Вопросы по поводу релиза\збт и т.д. игнорируются.
В: ММО или сингл?
О: Сингл с мультиплеером.
В: Способ распостранения игры?
О: Buy 2 play. Единоразовая покупка игры.
В: Жанр игры?
О: 4Х стратегия
В: Режим игры?
О: Пошаговая стратегия (TBS)
В: Русский язык в игре будет?
О: Да, локализация будет
В: На какую из частей будет похож новый Master of Orion
О: Игра совмещает в себе удачные элементы всех частей. В большей степени ориентир на вторую часть.
В: Платформа игры?
О: На данный момент игра разрабатывается только для PC (Windows)
В: Колличество доступных рас
О: В момент релиза игрокам будет доступно 10 рас + 11 раса (терраны) для тех, кто купит коллекционное издание
В: Масштаб вселенной будет регулируемым?
О: Да, масштаб вселенной можно будет выбирать при создании игры
В: Карты будут в полноценных трех измерениях или двух?
О: Карты будут двухмерными.
В: будет общий опыт и игровая валюта(золото, пиастры) с остальными проектами варгеминга?
О: Нет. Данная игра не имеет отношения к вселенной World of Tanks/Warplanes/Warships.
В: Будет ли игра использовать движок BigWorld
О: Нет
В: На кого ориентирована игра?
О: Ориентация на тех, кому будет интересен жанр 4Х, это могут быть как новые, так и старые игроки.
Ответы после старта раннего доступа
1) На какой стадии тактический бой - Тактический бой будет дорабатываться дальше. Основное направление Информативность и Контроль. Так же будет дорабатываться и конструктор кораблей.
2) Хот сит - не будет
3) Анимация наземных боёв - не исключено, но приоритет не самый высокий.
4) Улучшение экономики\исследований\общего баланса - будет доработано вместе с AI
5) Сложность AI - Наши AI не используют читы (AI не может начилсить себе денег, производства, технологию и т.д.), мы хотим добиться что бы AI использовали все механики для победы без использования игровых читов. На данный момент сложность AI скорее лёгкая чем средняя. После доработки AI появятся нвоые уровни сложности
6) Рандомность создаваемых галактик - на данный момент галактики при создании игры могут быть очень похожи. Это случается из-за того, что игрок мог не менять настройки партии и не меняется значение "Вариант галактики". Его можно сгенерировать вручную. Будет изменено что бы при создании каждого матча галактика генерировалась произвольно автоматом.

7) Переработка бонусов рас - бонусы рас будут доделываться. Возможно улучшены. На данный момент некоторые бонусы могут работать не правильно из за отсутствия некоторых механик или их неправильной работы
banderlock
12 апр 2020
_MVL_
14 апр 2020
https://ru.wargaming.net/support/ru/products/moo/article/32652/ решение проблемы
stalkervolk
19 апр 2020
Здравствуйте. У меня вопрос возник - а что даёт пост президента Галактики? Играю за Элериан. Уже раз 10 примерно были выборы на этот пост... В оппонентах у меня Люди, Саккры, Мрршаны и Триллариане.
Но все разы выборы приводили в тупик.
Люди голосуют только за себя.
Саккры - аналогично, но когда я вышел на 2 место - за меня начали голосовать (Союз, как никак:) )
А вот Мрршаны и Триллариане - всегда воздерживаются, хоть и отношения у нас Дружелюбные (Были, т.к пришлось их истребить). И за договор о голосовании требуют много моих технологий (Т.к я далеко от всех ушёл в развитии).
Голосовать за Людей я побаиваюсь, т.к не понимаю к чему это может привести...
Сообщение отредактировал stalkervolk: 19 апр 2020 - 23:50
TaHkO_MaH_1945
22 апр 2020
Lord__Ilya
06 май 2020
wasqsq
09 май 2020
wasqsq
12 май 2020
wasqsq
16 май 2020
OXOTCKOE_MOPE
18 май 2020
PlayFF
07 июн 2020
Проект поддерживается (исправление багов, добавление фич) только мододелами через мастерскую стима. Иногда в стиме можно даже по сети поиграть.
Frol_Prime
08 июн 2020
Посмотри на дату последнего ответа разраба и ответ сразу станет очевиден.



