Предложения по RTS боям
Srg_Stoun
27 мар 2016
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
После того, как я посмотрел на "улучшенные" бои в EA 2, я совсем приуныл. Поэтому решил написать то, что мне не понравилось. Может быть разработчики что-то примут к сведению, как минимум надеюсь на это.
1. Уберите, пожалуйста, принцип - "все корабли одного типа воспринимаются, как один юнит".
Нет, ну серьезно, кто это придумал вообще? Как по мне, это отсекает 90% всей возможной тактики в боях. К примеру, у меня есть 10 фрегатов. Я хочу, чтобы 5 из них пошли в лоб на врага, тем самым отвлекая его внимание, а остальные 5 обошли с фланга и атаковали в тыл. Но нет, мы же все кучей летаем, куда один, туда и все. Есть еще куча примеров. Отправить 2-3 фрегата прикрывать каждого титана или гражданские корабли? Нет, вы что, мы лучше кучу-малу устроим.
2. Добавьте более продвинутую систему повреждений у корабля.
Не помню в какой, но в какой-то игре это уже было. Там у каждого корабля отдельно имелась прочность у бортов, переда и зада. Если один из них разрушался, то все оборудование, которое на нем было переставало работать. К примеру, огромному титану шустрые фрегаты зашли в тыл и расстреляли двигатели. Теперь титан неподвижен и не представляет такой уж большой угрозы, если ты находишься у него в тылу.
3. Добавьте команды: "прикрывать", "ложное отступление", "держать позицию", "стрельба по готовности/по команде"
4. Дайте возможность отдельно управлять разными видами вооружения.
К примеру, фрегат с ракетами, которые не очень быстрые, но мощные. Сейчас он их выпустит, как только враг попадет в зону "видимости", а если поставить галочку, что ракетами только по команде стрелять, можно его максимально близко подвести в тыл тому же самому титану и хренакнуть ему в двигатели.
5. Добавьте систему "невидимости" корабля.
Сейчас они все видимы изначально. Добавьте возможность кораблю становиться невидимым, если он, к примеру спрятался за другой большой корабль или залетел в пояс астероидов. Тогда можно будет устраивать засады на врагов.
6. Сделайте карты больше
Сейчас на них очень тесно, минута и вам уже просто некуда лететь. Если сделать их размер больше, то можно будет на них больше добавить всяких штук.
7. Почему корабли не ощущаются "машинами смерти"?
Сейчас это маленькие-миленькие кораблики. Не знаю, может дело в камере, она слишком далеко и фрегаты без приближение так вообще не разглядеть. Сделайте камеру как в Total War, да и чтобы отряды ощущались, как там. Чтобы титан действительно выглядел огромной махиной.
8. Дайте возможность объединять в группы корабли разных типов (опять же как в Total War)
Если кратко, то делайте все, как в Total War, раз уж взялись за реал-тайм. ![]()
P.S. В тему "сбор фидбека" я отправлял, но на всякий случай и тут написал.
Сообщение отредактировал Srg_Stoun: 27 мар 2016 - 17:48
Abbadona
27 мар 2016
Стелс, я так понимаю будет реализован позже. По крайней мере, в редакторе расы такой перк имеется. Хотя может он только для глобальной карты, кто знает.
Вообще с самого начала расчет на упрощение RTS не оправдан в принципе. Просто в чем суть то? Если сама по себе RTS простая, по формуле масса кораблей умноженная на силу вооружений равно шанс в победе, тогда нет смысла вообще делать эту систему! Подобное уже было в Endless Space где бой, это просто ролик, в котором игрок может выбрать только бонус к атаке или обороне. В МОО все должно быть реализовано иначе. Если Вы делаете качественную 4Х, которая будет обречена на продолжение, то в 2016 году прогресс должен быть направлен на то, что бы развивать все те аспекты, которые не могли реализовать в 1996! Флот должен быть не декорацией, а реальной системой для достижения военно-тактических целей. То же вооружение - сейчас главное ставить ракеты. Все остальное просто не нужно. И сразу вылетает кусок игры: зачем изучать лучевое оружие? Зачем тратить время на разработку систем под него? Есть ракеты и торпеды и чем больше их тем лучше. 5 титанов вооруженные до зубов торпедами и ракетами, со скорострельной ракетной установкой + система "Бесстрашный" и всё - другие корабли просто не нужны. Нет смысла осваивать редактор, нет смысл думать над вооружением и тактикой в бою. Приятно конечно себя ощущать всемогущими Тенями или Волоконцами из Вавилона 5, но хотелось бы как-то ближе к концу игры
FireBard
27 мар 2016
_Lord_Admiral_
29 мар 2016
Srg_Stoun (27 Мар 2016 - 16:39) писал:
Здравствуйте уважаемые игроки и разработчики!
После того, как я посмотрел на "улучшенные" бои в EA 2, я совсем приуныл. Поэтому решил написать то, что мне не понравилось. Может быть разработчики что-то примут к сведению, как минимум надеюсь на это.
1. Уберите, пожалуйста, принцип - "все корабли одного типа воспринимаются, как один юнит".
Нет, ну серьезно, кто это придумал вообще? Как по мне, это отсекает 90% всей возможной тактики в боях. К примеру, у меня есть 10 фрегатов. Я хочу, чтобы 5 из них пошли в лоб на врага, тем самым отвлекая его внимание, а остальные 5 обошли с фланга и атаковали в тыл. Но нет, мы же все кучей летаем, куда один, туда и все. Есть еще куча примеров. Отправить 2-3 фрегата прикрывать каждого титана или гражданские корабли? Нет, вы что, мы лучше кучу-малу устроим.
2. Добавьте более продвинутую систему повреждений у корабля.
Не помню в какой, но в какой-то игре это уже было. Там у каждого корабля отдельно имелась прочность у бортов, переда и зада. Если один из них разрушался, то все оборудование, которое на нем было переставало работать. К примеру, огромному титану шустрые фрегаты зашли в тыл и расстреляли двигатели. Теперь титан неподвижен и не представляет такой уж большой угрозы, если ты находишься у него в тылу.
3. Добавьте команды: "прикрывать", "ложное отступление", "держать позицию", "стрельба по готовности/по команде"
4. Дайте возможность отдельно управлять разными видами вооружения.
К примеру, фрегат с ракетами, которые не очень быстрые, но мощные. Сейчас он их выпустит, как только враг попадет в зону "видимости", а если поставить галочку, что ракетами только по команде стрелять, можно его максимально близко подвести в тыл тому же самому титану и хренакнуть ему в двигатели.
5. Добавьте систему "невидимости" корабля.
Сейчас они все видимы изначально. Добавьте возможность кораблю становиться невидимым, если он, к примеру спрятался за другой большой корабль или залетел в пояс астероидов. Тогда можно будет устраивать засады на врагов.
6. Сделайте карты больше
Сейчас на них очень тесно, минута и вам уже просто некуда лететь. Если сделать их размер больше, то можно будет на них больше добавить всяких штук.
7. Почему корабли не ощущаются "машинами смерти"?
Сейчас это маленькие-миленькие кораблики. Не знаю, может дело в камере, она слишком далеко и фрегаты без приближение так вообще не разглядеть. Сделайте камеру как в Total War, да и чтобы отряды ощущались, как там. Чтобы титан действительно выглядел огромной махиной.
8. Дайте возможность объединять в группы корабли разных типов (опять же как в Total War)
Если кратко, то делайте все, как в Total War, раз уж взялись за реал-тайм. ![]()
P.S. В тему "сбор фидбека" я отправлял, но на всякий случай и тут написал.
Да, в StarDrive корабль был разделен как пирог на борта, корпуса и движки. Тебе сломали к примеру крыло, а там было несколько пушек т.е. вместе с крылом благополучно отстыковались от корабля и пушки. Еще уничтожение двигателей было бы неплохо и идею с "невидимостью" кораблей я тоже поддерживаю, но тактическая карта слишком мала чтобы всерьез задумываться и придумывать финты.
MasterTactician
01 апр 2016
FireBard (27 Мар 2016 - 18:53) писал:
Поддерживаю. Эта боёвка - навоз.
Sfera_Daisona
07 апр 2016
В МОО3 была такая фишка строишь эсминец напичканый ПВО по самые не балуй и ставишь его в "охранный ордер" и он прекрасно работал как узкоспециализированый кораблик сбивая ракеты и истребители прикрывая более крупные корабли. Зачем это надо скажете вы? А что бы можно было вместо ПВО лишнюю пушку на "спинальном лафете" засунуть в линкор. Сейчас это не возможно, и это плохо. РТС боевка мрак и ужас и сней надо что то делать.
1. Все корабли начинают с построения в линию. Ребята даже сейчас флоты так не плавают. Так плавали в 18-19 веках. Ядро составляют тяжелые ударные корабли а вокруг корабли поддержки корабли-ПВО\РЭБ и с краю разведка.
2. Все кучей прут в атаку. Не возможно уравнять скорости кораблей чтобы они выходили на рубеж атаки одновременно. У них что движки у всех на максимальной тяге заклинило? Куда простите прет авианосец у которого ничего нет кроме москитного флота?
Хотите могу помочь с этими вещами. Мы с друзьями больше 10 лет в настолки своего производства играем по звездным империям. А пока извините но РТС где то на уровне "Галактическая цивилизация"
Сообщение отредактировал Sfera_Daisona: 07 апр 2016 - 22:21
Reriser
08 апр 2016
Srg_Stoun (27 Мар 2016 - 16:39) писал:
2. Добавьте более продвинутую систему повреждений у корабля.
Не помню в какой, но в какой-то игре это уже было. Там у каждого корабля отдельно имелась прочность у бортов, переда и зада. Если один из них разрушался, то все оборудование, которое на нем было переставало работать. К примеру, огромному титану шустрые фрегаты зашли в тыл и расстреляли двигатели. Теперь титан неподвижен и не представляет такой уж большой угрозы, если ты находишься у него в тылу.
А разве в МОО2 не было повреждения оборудования? ![]()
Andoldork
13 апр 2016
Emperror911
22 июн 2016
Sfera_Daisona (07 Апр 2016 - 22:20) писал:
В МОО3 была такая фишка строишь эсминец напичканый ПВО по самые не балуй и ставишь его в "охранный ордер" и он прекрасно работал как узкоспециализированый кораблик сбивая ракеты и истребители прикрывая более крупные корабли. Зачем это надо скажете вы? А что бы можно было вместо ПВО лишнюю пушку на "спинальном лафете" засунуть в линкор. Сейчас это не возможно, и это плохо. РТС боевка мрак и ужас и сней надо что то делать.
1. Все корабли начинают с построения в линию. Ребята даже сейчас флоты так не плавают. Так плавали в 18-19 веках. Ядро составляют тяжелые ударные корабли а вокруг корабли поддержки корабли-ПВО\РЭБ и с краю разведка.
2. Все кучей прут в атаку. Не возможно уравнять скорости кораблей чтобы они выходили на рубеж атаки одновременно. У них что движки у всех на максимальной тяге заклинило? Куда простите прет авианосец у которого ничего нет кроме москитного флота?
Хотите могу помочь с этими вещами. Мы с друзьями больше 10 лет в настолки своего производства играем по звездным империям. А пока извините но РТС где то на уровне "Галактическая цивилизация"
Пожалуйта не надо мешать орион с Космическими империями. Уже такое вмешательство загубило игру. т.к. космические империи 5 - это игра особая там люди годами играют по почте делая ход раз в два дня. Не этого ждут от ориона.
Надо либо оставлять пошаговую тактическую систему боев как в орионе 2 либо её доработать. Либо совсем отказатся от тактического боя ради ускорения игрового процесса но это было доступно в настройках и в орионе2
Сообщение отредактировал Emperror911: 22 июн 2016 - 21:43
TheArmodillo
31 авг 2016
Sfera_Daisona (07 Апр 2016 - 22:20) писал:
В МОО3 была такая фишка строишь эсминец напичканый ПВО по самые не балуй и ставишь его в "охранный ордер" и он прекрасно работал как узкоспециализированый кораблик сбивая ракеты и истребители прикрывая более крупные корабли. Зачем это надо скажете вы? А что бы можно было вместо ПВО лишнюю пушку на "спинальном лафете" засунуть в линкор. Сейчас это не возможно, и это плохо. РТС боевка мрак и ужас и сней надо что то делать.
ну на самом деле это возможно. Только несколько муторно.
Я построил несколько пво эсминцев и постоянно держал их рядом с крейсерами, управляя вручную. Хотя, признаюсь, функции следования за кораблем, или создание формаций кораблями разных типов были бы ооочень в тему.
Ну а тем, кто за автобой я скажу, что у меня потери во флоте при ручном управлении как минимум вполовину меньше чем при автоматическом управлении боем. Поэтому лично я за апдейт существующей механики боёвки.


