Предложения по Тактическим сражениям в реа...
Comrade_lol
31 мар 2016
Почитал коменты на форуме, многие недовольны тем, что МоО отходит от пошаговых боев из-за того что они не казуальные и новичкам будет сложно, а они хотят попроще и поэтому сделали бои в реальном времени...Что вообще за бред, почему то, что бой-реалтайм должно означать то, что бой будет простой и быстрый. Это не так. На самом деле существует огромное количество адекватных альтернатив, которые могли бы сделать бои в реальном времени захватывающими - потенциал огромен. Я считаю что ни в коем случае МоО нельзя возвращаться к старым пошаговым боям, необходимо придумать что нибудь революционно новое, отталкиваясь от опыта разработчиков других стратегий, Creative Assembly, например, есть же у них морские сражения ничем не отличающие по сути от сражений в галактике.
Что собственно можно такого сделать:
- во первых, почему корабли с самого начала боя прут друг на друга без остановки, чтобы тактическая составляющая была более явно выражена, безусловно, необходимо, чтобы корабли могли останавливаться и вести огонь из положения "на якоре", так сказать
-во вторых, чтобы проще можно было контролировать большие группы кораблей не обязательно же объединять их в группы одинаковых, как это сделано, добавьте блин функцию классического выделения двойным нажатием и, что важно для тактических боев, клавиши быстрого доступа к группам кораблей, то есть игрок сам в начале боя во время паузы, мог бы выбрать какие корабли ему объединить в отряды на клавиши 1,2,3 за счет классического же ctrl+1, ctrl+2 и тд как это уже реализовано во многих других играх
-в третьих можно было бы добавить наиболее уязвимые и напротив сильные зоны бронирования корабля, чтобы игрок был вынужден подставляться врагу определенным образом, этот ход опять же сделает из боя не просто месиво кружащихся друг вокруг друга кораблей, а настоящее тактическое сражение, конечно, контролить в крупных боях корабли маленьких размеров типа фрегатов или дестроеров смысла не будет, ведь их бронирование ничтожно мало и не спасет ни от чего, но с другой опять же, а что если несколько маленьких кораблей участвуют в бою против одного большого, тогда они смогли бы использовать свое численное преймущество для того, чтобы залететь ему с разных сторон и обстреливать уязвимые места, может быть даже повреждать модули какие то, если таковые также можно добавить, сломать двигатели чтобы он не мог развернуться и надавать кораблям, что облетели его сзади, тактика, товарищи, тактика!
-Если уж разговор пошел о модулях и слабых местах корабля, тогда в нижней панели боя стоит добавить кнопку автоматического пускания ракет, то есть чтобы корабли не пускали их в начале боя за просто так, а например залетали сзади и уже потом давали залп по уязвимым частям кораблей врага. Да и вообще неужели все вооружение, которое можно придумать в игре это ракеты и лазеры? Вот к примеру идея: мощное орудие, наносящее урон по площади, сделать его одноразовым за весь бой или с долгим кд- не важно, но при этом оно могло бы быть чрезвычайно дорогим, чтобы игрок мог поставить его на 1-2 корабля не более, и, что важно, необходимо, чтобы игрок сам выбирал когда и куда направить его выстрел, это заставит игрока, во-первых, контролить корабли с этим орудием, он будет стараться сохранить их для важного момента боя, во-вторых, опять же контроль состоит в том чтобы навести эти орудия куда надо, вот, например, ситуация кучка маленьких корабликов месится в центре сражения, игрок понимает что его флот проигрывает в том месте сражения и дает туда залп из этого орудия, при этом он повреждает и свои корабли в той зоне, а для того чтобы игрок не мог просто взять и использовать это орудие в начале боя по врагу, у орудия должно быть время наведения секунд 5-6 с яркой очевидной анимацией, чтобы враг мог понять что по нему сейчас дадут залп и мог бы свалить из зоны поражения, что опять же заставляет игроков контролировать ход битвы и тд ТАКИХ ВЕЩЕЙ МОЖНО ПРИДУМАТЬ ПРОСТО НЕИМОВЕРНО МНОГО Суть этих вещей состоит в том, что у игроков будут нажимные штуки на разных кораблях, меняющие ход битвы.
-Я писал о том что это орудие можно было бы поставить на 1-2 корабля, следовательно пожалуй стоит добавить такую штуку, чтоб можно было ставить модули не на все корабли определенного типа, а на каждый корабль по отдельности если игрок этого хочет, да и в целом модулей побольше придумать и, конечно, это создает сложности вообще с системой того как установка модулей реализована на данный момент. Можно сделать ее смежной, то есть условно говоря все корабли производятся изначально по той модели какия она есть во вкладке edit, но при этом выбирая отдельный корабль и, ставя на него модули, тратить на это кредиты.
- Уже сейчас оборонительные системы планет слишком уязвимы, они просто стоят в ряд, их очень просто облететь сбоку и уничтожить по одному, тут у меня нет особых предложений можетс дальностью их действия поработать и может вообще какие нибудь новые системы придумать, например, неуязвимые во время битвы, находящиеся непосредственно на планете в виде постройки и ведущей огонь раз в некоторое врем, обороняющийся игрок мог бы рационально использовать мощь этой системы, стреляя по самым мощным корабля атакующего, как это показано в пятой части Звездных войн, в моменте когда ионная пушка выстрелила по осаждающим планету кораблям.
КРЧ потенциал тактической составляющей просто огромен, конечно, быть может все это ограничено финансовыми рамками, но выглядит так, как будто эти рамки исключительно в фантазии разработчиков. Из игрухи можно сделать мировую конфетку, только нужно побольше экшена в боях, побольше контроля, ну и судя по всему, если все военные разработки будут находится где то в ветке исследований, то ветку надо сделать поширше. Надеюсь в коментах напишут побольше всяких прикольных модулей вооружения которые можно было бы понапихать в игру.
_AJIAAC_
31 мар 2016
Ты с начало в МОО2 поиграй, тогда поймешь, что весь богатый арсенал тактики, который был там реализован, невозможно перенести на реалтайм режим, даже с этой пресловутой паузой, если даже попытаться, то тебе эту паузу каждую секунду придется нажимать, и в таком случае она станет лишь неудобным элементом интерфейса для улучшения которого все равно потребуется переход на ТБС.
Как не крути РТС режим беднее по тактике чем ТБС.
Engvarr
31 мар 2016
Nightm (31 Мар 2016 - 16:33) писал:
Ты с начало в МОО2 поиграй, тогда поймешь, что весь богатый арсенал тактики, который был там реализован, невозможно перенести на реалтайм режим, даже с этой пресловутой паузой, если даже попытаться, то тебе эту паузу каждую секунду придется нажимать, и в таком случае она станет лишь неудобным элементом интерфейса для улучшения которого все равно потребуется переход на ТБС.
Как не крути РТС режим беднее по тактике чем ТБС.
А ты в серию Х поиграй. И поймёшь, что в МОО2 не было ни арсенала ни тактики ни даже космоса.
Comrade_lol
31 мар 2016
Nightm (31 Мар 2016 - 16:33) писал:
Ты с начало в МОО2 поиграй, тогда поймешь, что весь богатый арсенал тактики, который был там реализован, невозможно перенести на реалтайм режим, даже с этой пресловутой паузой, если даже попытаться, то тебе эту паузу каждую секунду придется нажимать, и в таком случае она станет лишь неудобным элементом интерфейса для улучшения которого все равно потребуется переход на ТБС.
Как не крути РТС режим беднее по тактике чем ТБС.
А фигли паузу, только хардкор, только адский микроконтроль, в старкрафте же не ставят паузу
_AJIAAC_
31 мар 2016
Engvarr (31 Мар 2016 - 16:40) писал:
А ты в серию Х поиграй. И поймёшь, что в МОО2 не было ни арсенала ни тактики ни даже космоса.
Причем тут X. Играл я в нее, да хорошая игра, о чем ты пишешь, там жанр симулятора, зачем ты со стратегией вообще пытаешься сравнивать. В чем там тактика была более насыщена?
Во вторых тут о конкретной игре говорят МОО у которых много частей, и дело в том что даже не могут достойную замену МОО2 сделать, а вы хотите еще большего.
Comrade_lol (31 Мар 2016 - 17:30) писал:
А фигли паузу, только хардкор, только адский микроконтроль, в старкрафте же не ставят паузу
Вот поэтому и говорю, ты сначало в МОО2 поиграй, что бы понимал о чем пишешь. Тактика боя в старкрафте рядом не стоит с возможностями МОО2. Если со старкрафтом сравнивать, то тут максимум что можно было бы этот вариант к наземным боям прикрутить.
Сообщение отредактировал deadmansgamble: 31 мар 2016 - 17:41
Engvarr
31 мар 2016
Nightm (31 Мар 2016 - 17:33) писал:
Причем тут X. Играл я в нее, да хорошая игра, о чем ты пишешь, там жанр симулятора, зачем ты со стратегией вообще пытаешься сравнивать. В чем там тактика была более насыщена?
Во вторых тут о конкретной игре говорят МОО у которых много частей, и дело в том что даже не могут достойную замену МОО2 сделать, а вы хотите еще большего.
Притом. Притом, что сейчас технологии достигли того уровня, когда можно в 4Х сделать бои уровня симулятора. По этому пути разрабы и пытаются идти. Пока получается не очень. Но уж точно не стоит возвращаться к шахматной доске МОО2. Она там была не от хорошей жизни.
Тактика там (в Х'ах) была и есть идеальна. Там корабли ведут себя реалистично и выполняют различные тактические манёвры исходя из своего класса, задачи и текущей ситуации.
Сообщение отредактировал Engvarr: 31 мар 2016 - 18:49
_AJIAAC_
31 мар 2016
Engvarr (31 Мар 2016 - 18:49) писал:
Притом. Притом, что сейчас технологии достигли того уровня, когда можно в 4Х сделать бои уровня симулятора. По этому пути разрабы и пытаются идти. Пока получается не очень. Но уж точно не стоит возвращаться к шахматной доске МОО2. Она там была не от хорошей жизни.
Тактика там (в Х'ах) была и есть идеальна. Там корабли ведут себя реалистично и выполняют различные тактические манёвры исходя из своего класса, задачи и текущей ситуации.
Бред, разработкой МОО 1 и 2 части, занимались MicroProse. Загляни в их портфолио, они все делали, и симуляторы и РТС и ТБС. И мы когда то играли во все жанры и не требовали, чтоб из симулятора делали стратегию, из стратегии аркаду, из аркады квест и т.д. Тебе нужно понять, что у каждой игры есть своя жанровая ниша, и как ты говоришь возврат к шахмотной доске не значит, что это хуже боев в реальном времени.
Да технологии достигли нового уровня, но это не мешает применить их к любому жанру игры.
Abbadona
31 мар 2016
Девчата, не сорьтесь! Если нужен более конкретный пример, то на днях вышла Polaris sector. Там все конечно значительно беднее с графикой и визуализацией для 2016, но тактика RTS боев совершенно на другом уровне.
Авианосцы несут истребители и бомбардировщики, корветы отстреливают бомбардировщики и не дают им разбомбить крейсера и авианосцы проивника, истребители отвлекают корветы, что бы дать возможность бомбардировщикам прорваться и нанести удар. После нанесения ракетного удара бомбардировщики возвращаются на авианосцы для перезарядки. В это время в бой вступают большие корабли. Причем, линейные суда практически уязвимы для вражеских бомбардировщиков. Если не выстроить им защиту из меньших судов с дальними вооружениями, либо не заманить вражеские бомбардировщики в ловушку заранее (маневрируя судами с быстрыми двигателями, заманивая к себе в тыл) куча маленьких торпедоносцев либо сильно повредят дорогой и огромный корабль, либо подорвут вовсе. Я тут не новую игру рекламирую - не об этом речь. Но это то, о чем примерно говорят игроки поддерживающие RTS режим. Если что-то подобное сделать в МОО, с его уровнем графики и великолепными моделями кораблей - цены игре не будет! Ах, да! Что бы не очуметь от раздачи тактических приказов, в бою есть активная пауза.
Сообщение отредактировал Abbadona: 31 мар 2016 - 23:08
MasterTactician
31 мар 2016
Abbadona (31 Мар 2016 - 22:25) писал:
Девчата, не сорьтесь! . Но это то, о чем примерно говорят игроки поддерживающие RTS режим. Если что-то подобное сделать в МОО, с его уровнем графики и великолепными моделями кораблей - цены игре не будет! Ах, да! Что бы не очуметь от раздачи тактических приказов, в бою есть активная пауза.
Даа.... если точность у снарядов будет ниже, а урон выше чем у лучевого, если ракеты будут летать медленно, а торпеды стрелять редко. Если радиус эффективного поражения будет разделен на три части. Если... если... я могу продолжать долго... тогда CtS перестанет быть "могильной плитой".
Сообщение отредактировал MasterTactician: 31 мар 2016 - 23:17
Abbadona
31 мар 2016
MasterTactician (31 Мар 2016 - 23:16) писал:
Даа.... если точность у снарядов будет ниже, а урон выше чем у лучевого, если ракеты будут летать медленно, а торпеды стрелять редко. Если радиус эффективного поражения будет разделен на три части. Если... если... я могу продолжать долго... тогда CtS перестанет быть "могильной плитой".
Ну, все логично! О том и речь как раз)
_AJIAAC_
31 мар 2016
Abbadona (31 Мар 2016 - 22:25) писал:
Девчата, не сорьтесь! Если нужен более конкретный пример, то на днях вышла Polaris sector. Там все конечно значительно беднее с графикой и визуализацией для 2016, но тактика RTS боев совершенно на другом уровне.
Авианосцы несут истребители и бомбардировщики, корветы отстреливают бомбардировщики и не дают им разбомбить крейсера и авианосцы проивника, истребители отвлекают корветы, что бы дать возможность бомбардировщикам прорваться и нанести удар. После нанесения ракетного удара бомбардировщики возвращаются на авианосцы для перезарядки. В это время в бой вступают большие корабли. Причем, линейные суда практически уязвимы для вражеских бомбардировщиков. Если не выстроить им защиту из меньших судов с дальними вооружениями, либо не заманить вражеские бомбардировщики в ловушку заранее (маневрируя судами с быстрыми двигателями, заманивая к себе в тыл) куча маленьких торпедоносцев либо сильно повредят дорогой и огромный корабль, либо подорвут вовсе. Я тут не новую игру рекламирую - не об этом речь. Но это то, о чем примерно говорят игроки поддерживающие RTS режим. Если что-то подобное сделать в МОО, с его уровнем графики и великолепными моделями кораблей - цены игре не будет! Ах, да! Что бы не очуметь от раздачи тактических приказов, в бою есть активная пауза.
Я уже писал про это, если с МОО2 сюда впилить в РТС режим все фишки тактического боя, то тоже потребуется нажимать паузу каждую секунду, тогда нафига эта пауза вообще нужна если на много проще был бы формат ТБС, который и заменяет эту паузу, делая бой более упорядочным и удобным в плане интерфейса.
Comrade_lol
01 апр 2016
Nightm (31 Мар 2016 - 23:44) писал:
Я уже писал про это, если с МОО2 сюда впилить в РТС режим все фишки тактического боя, то тоже потребуется нажимать паузу каждую секунду, тогда нафига эта пауза вообще нужна если на много проще был бы формат ТБС, который и заменяет эту паузу, делая бой более упорядочным и удобным в плане интерфейса.
То вам РТС слишком простым кажется, то слишком сложно будет играть если кучу фишек понапихать, вы уж определитесь олдфаги
MasterTactician
01 апр 2016
Comrade_lol (01 Апр 2016 - 00:02) писал:
То вам РТС слишком простым кажется, то слишком сложно будет играть если кучу фишек понапихать, вы уж определитесь олдфаги
За себя скажу, что должно быть качественно и весело. Инструмент реализации RTS или TBS ИМХО не так уж и важен. Однако, TBS - это особенность MOO и, на самом деле, можно было и TBS запилить так, что за уши не оттащишь. Но, тут ведь думать надо... Вон в Стелларис вообще сплошной RTS и автобой, но ведь уже понятно, что игра классная. Как понятно ? В том числе и по демонстрации геймплея. А тут что ? Купи "кота в мешке" в раннем доступе. Хорошо. Ранний доступ, ну показали бы несколько летсплеев от своей конторки до старта продаж. Так ведь нет... все тихо... теперь понятно почему. Я не осуждаю, ведь проект должен приносить деньги.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 апр 2016 - 00:35
Engvarr
01 апр 2016
Nightm (31 Мар 2016 - 23:44) писал:
Я уже писал про это, если с МОО2 сюда впилить в РТС режим все фишки тактического боя, то тоже потребуется нажимать паузу каждую секунду, тогда нафига эта пауза вообще нужна если на много проще был бы формат ТБС, который и заменяет эту паузу, делая бой более упорядочным и удобным в плане интерфейса.
Всё элементарно. Игрокам нужно понять одну простую вещь: им не нужно управлять всем. Если это будет усвоено, следующая мысль дойдёт проще: игроку вообще не надо там управлять ни чем. Там на кораблях сидят профессионалы: стрелки, наводчики, пилоты, капитаны, адмиралы. Они знают лучше: куда стрелять, в какой момент выпускать ракету, куда двигаться и какое соединение какую задачу в данный момент будет выполнять. Если руки чешутся, оставить возможность игроку подкорректировать задачу конкретной группе кораблей. Да, управление только группами, но никак не отдельным кораблём.
А для корректировки и более наглядного представления того, что происходит в бою, сделать дополнением к нынешнему непосредственному виду от 1го и 3го лица - тактический вид. Опять же можно замечательно перенять наработки серии X. Тактическая карта, на которую в режиме реального времени экстраполируется то, что происходит в бою. Переключение вид сверху/вид сбоку Insert'ом. Приближение, удаление. Выделение конкретного юнита. Затем в реальном бою клавишами F1 - вид из кабины выбранного корабля. F2 - вид от 1го лица с кормы. F3 - вид от 3го лица на выбранный корабль/ракету/дрон. Стрелками на доп.клавиатуре возможность менять положение камеры +- - удалять, приближать. В принципе то, что сделано сейчас, но не сумбур, а осмысленно и с прикладным значением.
И вид из кабины чтобы с кокпитом для истребителей. Капитанский мостик и панорамное остекление - для капитал-шипов. Дополнительная клавиатура - поворот головы.
_AJIAAC_
01 апр 2016
Engvarr (01 Апр 2016 - 10:16) писал:
Всё элементарно. Игрокам нужно понять одну простую вещь: им не нужно управлять всем. Если это будет усвоено, следующая мысль дойдёт проще: игроку вообще не надо там управлять ни чем. Там на кораблях сидят профессионалы: стрелки, наводчики, пилоты, капитаны, адмиралы. Они знают лучше: куда стрелять, в какой момент выпускать ракету, куда двигаться и какое соединение какую задачу в данный момент будет выполнять. Если руки чешутся, оставить возможность игроку подкорректировать задачу конкретной группе кораблей. Да, управление только группами, но никак не отдельным кораблём.
Это тебе не нужно все делать, это тебе нужно чтоб за тебя делали, на этот случай в МОО2 и был автобой, для таких как ты. А здесь на оборот, для таких как мы нечего не сделали, которым нужно самим решать к примеру:
вот этот конкретный корабль, одним слотом стволов даст залп по истребителям врага с права, вторым слотом даст залп по ракетам слева, отправит своих десантников на абардаж корабля перед ним, которого уже другой корабль ионками вынес все щиты и оборудование, отправит свои ракеты в сторону флагмана, которому вынесли передние щиты и у него нет времени на то что бы развернуть корабль подставив неповрежденные, выделить следующий корабль который попал под фокус и его уже не спасти, но во круг которого есть вражеские и куча пролетающих рядом ракет и торпед, нажать кнопку самоуничтожения и т.д.
Так было в МОО2
Что ты мне рассказываешь за АИ который это якобы сделает лучше человека, должно быть как и раньше автобой с АИ и ручной контроль.
Сообщение отредактировал Nightm: 01 апр 2016 - 10:57
Engvarr
01 апр 2016
Nightm (01 Апр 2016 - 10:55) писал:
Это тебе не нужно все делать, это тебе нужно чтоб за тебя делали, на этот случай в МОО2 и был автобой, для таких как ты. А здесь на оборот, для таких как мы нечего не сделали, которым нужно самим решать к примеру:
вот этот конкретный корабль, одним слотом стволов даст залп по истребителям врага с права, вторым слотом даст залп по ракетам слева, отправит своих десантников на абардаж корабля перед ним, которого уже другой корабль ионками вынес все щиты и оборудование, отправит свои ракеты в сторону флагмана, которому вынесли передние щиты и у него нет времени на то что бы развернуть корабль подставив неповрежденные, выделить следующий корабль который попал под фокус и его уже не спасти, но во круг которого есть вражеские и куча пролетающих рядом ракет и торпед, нажать кнопку самоуничтожения и т.д.
Так было в МОО2
Что ты мне рассказываешь за АИ который который это якобы сделает лучше человека, должно быть как и раньше автобой с АИ и ручной контроль.
МОО2 - это не космическая игра. Это по сути своей настолка портированная на ПК. С шахматной доской, фишками и кубиками. Не стрелял там никакой корабль слотами. Там 1 шахматная фигура брала другую шахматную фигуру согласно установленным правилам. Разработчики может и хотели бы сделать игру про космос, но с тем уровнем железа можно было сделать только шахматы. А в шахматах действительно игрок должен управлять каждой фигурой, иначе не интересно. А в реальной игре про космос, где можно создать реалистичную имитацию игроку не нужно (и не возможно) ничем управлять. Посмотрел бы я как ты управляешь уклонением от каждого сгустка плазмы своим каждым истребителем. Притом, что у противника стоит компьютерный просчёт упреждения и подводка орудий, согласно меняющейся траектории противника. Я бы даже на месте разработчиков потроллил таких управляльщиков всем и вся. Пусть побегают от одного корабля к другому и поуклоняются, в то время как компьютерные юниты будут делать это на автомате.
И нет никаких передних и задних щитов и тактики по подставлению разных сторон кораблика. Весь этот детский шахматный сад остался в МОО2. В современных играх взрослая тактика.
_AJIAAC_
01 апр 2016
Никто не говорит что всем до мелочей надо управлять, тут говорят что надо сделать, что бы не хуже МОО2 было, Ты видимо не играл в неё раз пишешь что нельзя было стрелять слотами, или до тебя не дошло что там есть такая возможность.
Благодаря этому и большая часть модулей была востребована, половина которых сейчас не нужна.
Про уклонение бредовый пример, не было этого в МОО2 и никто бы из адекватов не стал бы этого просить, и тем более вносить это разрабами. Ты бы хотя бы думал что пишешь. Еще бы написал, что бы залезать на место стрелка, что бы самому в режиме симулятора наводить пушку на врага, с такой логикой это тебя тут можно тролить.
По поводу РТС были в то время ровесники - warcraft, red alert чуть позже Homeworld, starcraft . Поэтому если бы хотели, то сделали.
По твоей логике, те пошаговые стратегии которые выпускаются в настоящее время, являются пошаговыми потому, что железо еще слишком слабое у нас - рука лицо.
Сообщение отредактировал Nightm: 01 апр 2016 - 11:44
Engvarr
01 апр 2016
Nightm (01 Апр 2016 - 11:17) писал:
Никто не говорит что всем до мелочей надо управлять, тут говорят что надо сделать, что бы не хуже МОО2 было, Ты видимо не играл в неё раз пишешь что нельзя было стрелять слотами, или до тебя не дошло что там есть такая возможность.
Благодаря этому и все модули были востребованы, половина которых сейчас не нужна.
Повторяю: МОО2 - настольная игра. Хуже/лучше для неё работает в сравнении с Шакалом, Космическими дальнобойщиками и Каркассоном. Делая современную игру, равняться на МОО2 бессмысленно, всё, что оттуда следует взять - это вселенную и некоторые удачные фишки. Но точно не то, что там было лишь по тому, что технические возможности компьютеров того времени были крайне низки.
Nightm (01 Апр 2016 - 11:17) писал:
По поводу РТС были в то время ровесники - warcraft, red alert чуть позже Homeworld, starcraft . Поэтому если бы хотели, то сделали.
По твоей логике, те пошаговые стратегии которые выпускаются в настоящее время, являются пошаговыми потому, что железо еще слишком слабое у нас - рука лицо.
А WG не делает "то, что было в МОО2", они делают новую игру. И уклонение - это базовый манёвр и в воздушном и в морском бою. И в современной игре это должно быть.
РТС - тут ни при чём. РТС не нужна в МОО ИМХО. Нужен вменяемый автобой уровня X2:The Threat + его тактическая симуляция на тактической 3D карте.
Сообщение отредактировал Engvarr: 01 апр 2016 - 11:59
_AJIAAC_
01 апр 2016
Ты про тех возможности компьютеров как мантру прям пишешь в каждом посте))
Почему тогда современные пошаговые как ты говоришь (настольные ) игры продолжают выпускать?? потому что тебя не слушаются? Да нет, это делается потому что есть Жанры игры, перечислять тебе смысла нету, потому что ты считаешь что пришло время из всех жанров делать симулятор.
ИМХО дождись новой части серии X и играй в неё, или заново начни проходить, зачем из других игр лепить то же самое.
Цитата
А WG не делает "то, что было в МОО2", они делают новую игру. И уклонение - это базовый манёвр и в воздушном и в морском бою. И в современной игре это должно быть.
РТС - тут ни при чём. РТС не нужна в МОО ИМХО. Нужен вменяемый автобой уровня X2:The Threat + его тактическая симуляция на тактической 3D карте.
Да ладно, новая игра? а ничего что она называется Master of Orion на которую выкупили права? Если бы хотели новую игру сделать, то назвали бы по другому и не тратили бы денег, и пилили бы аналог X2, X3.
Кстати ничего против X не имею, сам в неё играл долго, но это совершенно другого направления игра, и бессмысленно сравнивать её с МОО, там у тебя и так забот хватает, потому что это в первую очередь симулятор. Здесь же это игра в первую очередь 4х стратегия, и тут глупо режим симулятора делать чтоб компенсировать скудную тактическую составляющую в режиме боя.
Сообщение отредактировал Nightm: 01 апр 2016 - 12:10
Engvarr
01 апр 2016
Nightm (01 Апр 2016 - 11:54) писал:
Ты про тех возможности компьютеров как мантру прям пишешь в каждом посте))
Почему тогда современные пошаговые как ты говоришь (настольные ) игры продолжают выпускать?? потому что тебя не слушаются? Да нет, это делается потому что есть Жанры игры, перечислять тебе смысла нету, потому что ты считаешь что пришло время из всех жанров делать симулятор.
Современные пошаговые являются современными пошаговыми. Настолкой является МОО2. Если уж обо мне говорить, то для меня пошаговая стратегия - любимый жанр, а МОО2 в десятке любимых игр всех времён.
Nightm (01 Апр 2016 - 11:54) писал:
Кстати ничего против X не имею, сам в неё играл долго, но это совершенно другого направления игра, и бессмысленно сравнивать её с МОО, там у тебя и так забот хватает, потому что это в первую очередь симулятор. Здесь же это игра в первую очередь 4х стратегия, и тут глупо режим симулятора делать чтоб компенсировать скудную тактическую составляющую в режиме боя.
Хорошо. Давай тогда сделаем ремейк МОО3, из МОО2 ничего не будем брать, тем более пошаговый бой. Ты не против? ![]()
Из Х нам нужен только движок автобоя, все заботы Х'ов оставляем в X'ах.
Nightm (01 Апр 2016 - 11:54) писал:
Тебе могу тоже самое посоветовать
играй в МОО2, незачем в 2016м делать аналогичную настолку. Уже в 1996м сделана идеальная. Двигаемся дальше.
Сообщение отредактировал Engvarr: 01 апр 2016 - 12:13


