Предложения по Тактическим сражениям в реа...
Comrade_lol
31 мар 2016
Почитал коменты на форуме, многие недовольны тем, что МоО отходит от пошаговых боев из-за того что они не казуальные и новичкам будет сложно, а они хотят попроще и поэтому сделали бои в реальном времени...Что вообще за бред, почему то, что бой-реалтайм должно означать то, что бой будет простой и быстрый. Это не так. На самом деле существует огромное количество адекватных альтернатив, которые могли бы сделать бои в реальном времени захватывающими - потенциал огромен. Я считаю что ни в коем случае МоО нельзя возвращаться к старым пошаговым боям, необходимо придумать что нибудь революционно новое, отталкиваясь от опыта разработчиков других стратегий, Creative Assembly, например, есть же у них морские сражения ничем не отличающие по сути от сражений в галактике.
Что собственно можно такого сделать:
- во первых, почему корабли с самого начала боя прут друг на друга без остановки, чтобы тактическая составляющая была более явно выражена, безусловно, необходимо, чтобы корабли могли останавливаться и вести огонь из положения "на якоре", так сказать
-во вторых, чтобы проще можно было контролировать большие группы кораблей не обязательно же объединять их в группы одинаковых, как это сделано, добавьте блин функцию классического выделения двойным нажатием и, что важно для тактических боев, клавиши быстрого доступа к группам кораблей, то есть игрок сам в начале боя во время паузы, мог бы выбрать какие корабли ему объединить в отряды на клавиши 1,2,3 за счет классического же ctrl+1, ctrl+2 и тд как это уже реализовано во многих других играх
-в третьих можно было бы добавить наиболее уязвимые и напротив сильные зоны бронирования корабля, чтобы игрок был вынужден подставляться врагу определенным образом, этот ход опять же сделает из боя не просто месиво кружащихся друг вокруг друга кораблей, а настоящее тактическое сражение, конечно, контролить в крупных боях корабли маленьких размеров типа фрегатов или дестроеров смысла не будет, ведь их бронирование ничтожно мало и не спасет ни от чего, но с другой опять же, а что если несколько маленьких кораблей участвуют в бою против одного большого, тогда они смогли бы использовать свое численное преймущество для того, чтобы залететь ему с разных сторон и обстреливать уязвимые места, может быть даже повреждать модули какие то, если таковые также можно добавить, сломать двигатели чтобы он не мог развернуться и надавать кораблям, что облетели его сзади, тактика, товарищи, тактика!
-Если уж разговор пошел о модулях и слабых местах корабля, тогда в нижней панели боя стоит добавить кнопку автоматического пускания ракет, то есть чтобы корабли не пускали их в начале боя за просто так, а например залетали сзади и уже потом давали залп по уязвимым частям кораблей врага. Да и вообще неужели все вооружение, которое можно придумать в игре это ракеты и лазеры? Вот к примеру идея: мощное орудие, наносящее урон по площади, сделать его одноразовым за весь бой или с долгим кд- не важно, но при этом оно могло бы быть чрезвычайно дорогим, чтобы игрок мог поставить его на 1-2 корабля не более, и, что важно, необходимо, чтобы игрок сам выбирал когда и куда направить его выстрел, это заставит игрока, во-первых, контролить корабли с этим орудием, он будет стараться сохранить их для важного момента боя, во-вторых, опять же контроль состоит в том чтобы навести эти орудия куда надо, вот, например, ситуация кучка маленьких корабликов месится в центре сражения, игрок понимает что его флот проигрывает в том месте сражения и дает туда залп из этого орудия, при этом он повреждает и свои корабли в той зоне, а для того чтобы игрок не мог просто взять и использовать это орудие в начале боя по врагу, у орудия должно быть время наведения секунд 5-6 с яркой очевидной анимацией, чтобы враг мог понять что по нему сейчас дадут залп и мог бы свалить из зоны поражения, что опять же заставляет игроков контролировать ход битвы и тд ТАКИХ ВЕЩЕЙ МОЖНО ПРИДУМАТЬ ПРОСТО НЕИМОВЕРНО МНОГО Суть этих вещей состоит в том, что у игроков будут нажимные штуки на разных кораблях, меняющие ход битвы.
-Я писал о том что это орудие можно было бы поставить на 1-2 корабля, следовательно пожалуй стоит добавить такую штуку, чтоб можно было ставить модули не на все корабли определенного типа, а на каждый корабль по отдельности если игрок этого хочет, да и в целом модулей побольше придумать и, конечно, это создает сложности вообще с системой того как установка модулей реализована на данный момент. Можно сделать ее смежной, то есть условно говоря все корабли производятся изначально по той модели какия она есть во вкладке edit, но при этом выбирая отдельный корабль и, ставя на него модули, тратить на это кредиты.
- Уже сейчас оборонительные системы планет слишком уязвимы, они просто стоят в ряд, их очень просто облететь сбоку и уничтожить по одному, тут у меня нет особых предложений можетс дальностью их действия поработать и может вообще какие нибудь новые системы придумать, например, неуязвимые во время битвы, находящиеся непосредственно на планете в виде постройки и ведущей огонь раз в некоторое врем, обороняющийся игрок мог бы рационально использовать мощь этой системы, стреляя по самым мощным корабля атакующего, как это показано в пятой части Звездных войн, в моменте когда ионная пушка выстрелила по осаждающим планету кораблям.
КРЧ потенциал тактической составляющей просто огромен, конечно, быть может все это ограничено финансовыми рамками, но выглядит так, как будто эти рамки исключительно в фантазии разработчиков. Из игрухи можно сделать мировую конфетку, только нужно побольше экшена в боях, побольше контроля, ну и судя по всему, если все военные разработки будут находится где то в ветке исследований, то ветку надо сделать поширше. Надеюсь в коментах напишут побольше всяких прикольных модулей вооружения которые можно было бы понапихать в игру.
_AJIAAC_
01 апр 2016
Engvarr (01 Апр 2016 - 12:05) писал:
Хорошо. Давай тогда сделаем ремейк МОО3, из МОО2 ничего не будем брать, тем более пошаговый бой. Ты не против? ![]()
Из Х нам нужен только движок автобоя, все заботы Х'ов оставляем в X'ах.
МОО3 провалилась в том числе и из-за боев. Поэтому ни у кого кроме тебя таких идей не возникает. На данном этапе то, что есть сейчас в МОО 2016 это МОО2, я не против того что бы двигаться дальше, но против того что бы было хуже чем в МОО2, пусть делают для таких как ты движок автобоя в котором от тебя ничего не зависит, но для тех кто на самом деле играл в МОО2 должны оставить ручник не хуже чем в МОО2. В эту игру в итоге такие как я останутся играть, такие как вы некоторое время да посмотрят на красивый автобой, потом как надоест (а надоест быстро) пойдете играть во что то другое. Если не будет нормальной интересной тактики как в МОО2, то такие как я тоже отвернутся от этой игры, в итоге игра будет так же провалена.
Дело в том что твое видение игры идет в разрез с нашим, а наше не идет в ущерб вашему, потому что ваш пресловутый автобой можно сделать как дополнение к ТБС, но вы же упираетесь, пытаетесь убедить нас что нам этот ТБС нафиг не нужен, время не то )))
Сообщение отредактировал Nightm: 01 апр 2016 - 12:31
Engvarr
01 апр 2016
Nightm (01 Апр 2016 - 12:27) писал:
МОО3 провалилась в том числе и из-за боев. Поэтому ни у кого кроме тебя таких идей не возникает. На данном этапе то, что есть сейчас в МОО 2016 это МОО2, я не против того что бы двигаться дальше, но против того что бы было хуже чем в МОО2, пусть делают для таких как ты движок автобоя в котором от тебя ничего не зависит, но для тех кто на самом деле играл в МОО2 должны оставить ручник не хуже чем в МОО2. В эту игру в итоге такие как я останутся играть, такие как вы некоторое время да посмотрят на красивый автобой, потом как надоест (а надоест быстро) пойдете играть во что то другое. Если не будет нормальной интересной тактики как в МОО2, то такие как я тоже отвернутся от этой игры, в итоге игра будет так же провалена.
Дело в том что твое видение игры идет в разрез с нашим, а наше не идет в ущерб вашему, потому что ваш пресловутый автобой можно сделать как дополнение к ТБС, но вы же упираетесь, пытаетесь убедить нас что нам этот ТБС нафиг не нужен, время не то )))
А поделитесь со мной секретной информацией: сколько было продано копий МОО3 и отчего вы решили, что он провалился. ![]()
Думаю этой информации у вас нет, потому ошарашу вас. МОО3 не провалился. После выхода игроки (те, что истинные фанаты 4Х и пошаговой стратегии) засели за игру плотно, так что за уши было не оттащить. О чём можно почитать на форумах посвящённой игре за 2003й год. Играют в неё до сих пор, в том числе и я. А проблема МОО3 была не в боях и не в графике. В МОО3 вообще не было проблем. Проблема была в том, что в МОО2 в своё время набилось большое количество случайных людей. Никакого отношения не имеющих ни к стратегиям ни к 4Х. Их интересовало исключительно проектирование собственных корабликов и потом на этих корабликах бой. Так как альтернатив не было, они волей случая оказались в МОО2.
А когда в МОО3 всю эту корабликовую развлекашечку убрали и сделали игру серьёзной и с цифрами, случайные пассажиры загрустили, и завалили форумы своим нытьём о том, что они поиграли аж почти час в МОО3, но это отстой ![]()
Прошло 13 лет, и вот все эти игроки опять на форуме, самоназвав себя "фанатами серии" твёрдо уверены, что есть только они и их понимание игры.
MasterTactician
01 апр 2016
Engvarr (01 Апр 2016 - 12:52) писал:
А когда в МОО3 всю эту корабликовую развлекашечку убрали и сделали игру серьёзной и с цифрами, случайные пассажиры загрустили, и завалили форумы своим нытьём о том, что они поиграли аж почти час в МОО3, но это отстой ![]()
Прошло 13 лет, и вот все эти игроки опять на форуме, самоназвав себя "фанатами серии" твёрдо уверены, что есть только они и их понимание игры.
Эксклюзивное интервью с Tom Holsinger :
- Том, был ли у QuickSilver план сделать интерфейс игры MOO3 проще и интуитивно понятнее ? Почему уровень графики и программирования оказался на таком низком уровне ?
- У QuickSilver не хватило способностей в то время, чтобы разработать эту игру. Это был вопрос масштаба. Они никогда прежде не брались за проект подобного уровня, не знали что с этим делать, а менеджеры из Atari этого не поняли. Alan Emrich отличный дизайнер игр, но он не понимал достаточно в программировании или дизайне пользовательских интерфейсов.
Я понял, что QuickSilver "прыгнул выше головы" летом 2002 года, когда спросил Bill Fisher о том, каковы результаты тестирования игры на бумажном прототипе ? Он ответил, что таких тестов не было.
Концепция игры и модель военных действий оказались потрясающими, и Алану удалось с успехом вдохнуть в MOO3 ощущение простора. Однако QickSilver так и не удалось совладать с таким масштабом игры. В дополнение к этому, основная задумка Алана с фокусировкой на управлении Империей не удалась.
Atari остановил проект весной 2003 года. Bill Fisher ,за что ему огромное уважение, исправил и закончил проект задействовав свои собственные ресурсы. В противном случае MOO3 никогда бы не появился на свет. В игру невозможно было играть, пока мы, как группа увлеченных фанатов, не нашли аннотации к коду в версии под Mac OS (это был промах Atari). Я сказал об этом Bhruic и он с успехом починил игру. Однако с пользовательским интерфейсом мы сделать так ничего не смогли и он явно сырой.
MOO3 с успехом эмулирует бюрократию в управлении межзвездной империей, вместе с развитием туннельного синдрома запястья. Единственное, что осталось позади, так это дурманящие сознание собрания комитета.
Engvarr
01 апр 2016
Я уже читал это интервью. Ну, собственно говоря, да, в игре есть ощущение простора. Большинство игроков до этого ощущения не доиграли (оно во всей полноте раскрывается ~на осмысленном 150м ходу (вы, насколько помню, тоже первый раз поиграли в этом году, да и то несколько ходов сделали).
Интерфейс он недружественен к казуальному игроку, тем более к игроку МОО2, с которым игра сюсюкалась и баловала. Здесь всё серьёзно и минималистично. Лично мне такой подход близок, потому игра стала понятна и зацепила с первого знакомства.
_AJIAAC_
01 апр 2016
Цитата
А поделитесь со мной секретной информацией: сколько было продано копий МОО3 и отчего вы решили, что он провалился. ![]()
Думаю этой информации у вас нет, потому ошарашу вас. МОО3 не провалился. После выхода игроки (те, что истинные фанаты 4Х и пошаговой стратегии) засели за игру плотно, так что за уши было не оттащить. О чём можно почитать на форумах посвящённой игре за 2003й год. Играют в неё до сих пор, в том числе и я. А проблема МОО3 была не в боях и не в графике. В МОО3 вообще не было проблем. Проблема была в том, что в МОО2 в своё время набилось большое количество случайных людей. Никакого отношения не имеющих ни к стратегиям ни к 4Х. Их интересовало исключительно проектирование собственных корабликов и потом на этих корабликах бой. Так как альтернатив не было, они волей случая оказались в МОО2.
А когда в МОО3 всю эту корабликовую развлекашечку убрали и сделали игру серьёзной и с цифрами, случайные пассажиры загрустили, и завалили форумы своим нытьём о том, что они поиграли аж почти час в МОО3, но это отстой ![]()
Прошло 13 лет, и вот все эти игроки опять на форуме, самоназвав себя "фанатами серии" твёрдо уверены, что есть только они и их понимание игры.
О господи, что ты за бред пишешь, это вы случайные пассажиры. Мы начинали играть в МОО1 в котором изначально было все это. МОО3 занималась другая команда и не смогли сохранить то, что было в МОО2, то что на самом деле собрало огромное количество игроков за этой игрой.
Engvarr
01 апр 2016
Nightm (01 Апр 2016 - 13:06) писал:
О господи, что ты за бред пишешь, это вы случайные пассажиры. Мы начинали играть в МОО1 в котором изначально было все это. МОО3 занималась другая команда и не смогли сохранить то, что было в МОО2, то что на самом деле собрало огромное количество игроков за этой игрой.
Дальше что? Я тоже начинал с МОО1, а в МОО2 на данный момент наиграл больше часов чем в МОО3. Вы просто поймите, что помимо вашего взгляда на жанр и на достоинства и недостатки игр серии есть иные. И с ними хотите вы или не хотите придётся считаться.
MasterTactician
01 апр 2016
Engvarr (01 Апр 2016 - 13:04) писал:
Я уже читал это интервью. Ну, собственно говоря, да, в игре есть ощущение простора. Большинство игроков до этого ощущения не доиграли (оно во всей полноте раскрывается ~на осмысленном 150м ходу (вы, насколько помню, тоже первый раз поиграли в этом году, да и то несколько ходов сделали).
Интерфейс он недружественен к казуальному игроку, тем более к игроку МОО2, с которым игра сюсюкалась и баловала. Здесь всё серьёзно и минималистично. Лично мне такой подход близок, потому игра стала понятна и зацепила с первого знакомства.
Глубину игры я понял и понял, что она хороша в задумке, но тратить время на нее, учитывая даже не столько сложность интерфейсов, сколько глюки и тормоза в поздней части, честно неохота. Хотя, уверен, что игра занимает достойное место в наборе Star Control 2 - Ascendancy - MOO3 - Stellaris. С таким же успехом можно говорить о VGA Planets, но время ее давно прошло.
Сообщение отредактировал MasterTactician: 01 апр 2016 - 13:23
_AJIAAC_
01 апр 2016
Цитата
Дальше что? Я тоже начинал с МОО1, а в МОО2 на данный момент наиграл больше часов чем в МОО3. Вы просто поймите, что помимо вашего взгляда на жанр и на достоинства и недостатки игр серии есть иные. И с ними хотите вы или не хотите придётся считаться.
Я заметил как ты наиграл в МОО2 что даже не знаешь, что можно оружие по слотам использовать. Да мы назвали себя фанатами МОО2 потому, что это так и было, благодаря нам была эта огромная цифра игроков, нас было подавляющее большинство. Да мы посмотрели на ущербный МОО3 и вернулись назад к МОО2.
Это ты пойми что нужно считаться с другими, для тебя важно только глобальное управление тактика есть или нет неважно, для нас и глобальное управление и тактика боя. Наш вариант не мешает вашему, т.к. для вас сделан автобой, а ваш вариант для нас ущербный, потому что нас перед фактом ставят - парни только автобой ручками нельзя трогать.
Больше тебе смысла нет писать, до тебя доходит как до жирафа.
Engvarr
01 апр 2016
Пропускаю мимо ушей очередной приступ очередного "представителя большинства", это не первая форумная истерика, которую я видел и не последняя.
Если начистоту, то я в 4Х RTS хочу видеть ещё меньше чем TBS. Здесь была фраза про смешение жанров. Так вот, смешение жанров - это не плохо. Главное не смешивать настрои игрока. Что я имею в виду. Если я сажусь за пошаговую стратегию, то у меня настрой подумать и помедетировать. Я не хочу периодически хватать мышку и кого-то закликивать. К такому настрою TBS подходит больше. Но ИМХО TBS просто устарел, и качественный автобой для современной игры подходит больше.
y_MEH9I_JIATTKU
02 апр 2016
Почитал тут ваш "баттл". Вы просто действительно друг друга не понимаете. Но, правда, поклонник моо2 в итоге разжевал поклоннику х, что его пожелания никак не идут в разрез с пожеланиями поклонников моо2.
В итоге за любую игру голосуют рублем и длительностью игры в нее. Я как играл в начале 90х в моо2, так и до сих пор иногда поигрываю. В НГ праздники купил себе моо1 и 2 в gog и с удовольствием играл. Пару раз пытался начать за котов на самом сложном уровне, но меня выносили )))) ибо давненько не играл. Плюнул, перешел на средний, и за людишек победил. Сидел дня 4 или 5 и никакие танки мне *** были не нужны.
Потом с помпой вышли моо2016. Сразу полез на gog и купил со скидочкой. Начал играть. Поиграл немного ходов, конечно, НО сыграл несколько тактических боев. ОМГ, и ЭТО убожество делали почти 2 года с даты анонса? Да еще и переносили срок выхода. Тут поклонник х писал про современное железо, так вот спешу его разочаровать - эта игра классно смотрелась бы эдак в 2002 году. Но никак не в 2016. Когда корабли делают пиу пиу в астероид, если за ним находится корабль, то это просто убого. Когда ты просто смотришь на то как корабли делают пиу пиу и ты НИКАК на это не влияешь, это тоже убожество.
Часть вторую напишу позднее - поехал закупать шмотки дляжены и кушать стейк - всем бобра :-)
y_MEH9I_JIATTKU
03 апр 2016
Вторая часть марлезонского балета :-)
Продолжение.
Итак, мое голосование рублем завершилось вариантом, устроившим меня...я сдал обратно игру в gog и закупил на эти деньги целых ЧЕТЫРЕ нормальных рпгшки со скидками более 50 %.
Теперь мечтания о том, как должны были выглядеть бои. Потому что все остальное, в принципе, более-менее можно исправить/поправить. Бой в моо2 выглядел следующим образом:
1) вариант
насоздавал разные виды многоцелевых кораблей (например, кучу несущих противоракетные средства обороны, вооруженных ракетами/торпедами, лучевым оружием, либо убирающих щиты, а еще абордажников, но это на любителя). Зашел в бой, посмотрел что против тебя выставил противник и начал бой. Например, если противник выпустил в тебя тучу ракет, пустил вперед противоракетные корабли, выстрелил противоракетам или pointdefense. Абордажника пустил по дальнему кругу - авось доберется. Лучевики и прочие стреляющие шариками :-) долбят противника издалека. Свои ракетоносцы тоже уходят на фланги ибо нефиг им в лоб бодаться. За противоракетчиками выдвигаешь тупо вперед накачанных щитами по самое не могу так называемых танков, которые будут впитывать дамаг. Ну и дальше веселье.
2) вариант. Создать несколько мощных кораблей, напичкать их всем чем можно и "рашить" вперед ))) Описывать второй вариант смысла нет. Обычно он ближе к концу игры, когда открыты все самые мощные технологии.
Особенностью моо2 было то, что щиты были дифференцированы и если ты видишь, что сейчас твой передний щит снесут и начнут снимать броню/структуру, то просто тупо поворачиваешься боком, если там щиты еще нормальные. В rts пусть и с паузой это сделать нереально или не имеет смысла делать вообще в виде rts. Собственно в моо2016 дифференцированности щитов нет, потому что корабли по идиотски летят вперед - ага космос то у нас прямолинейный и вообще чуть не двумерный - вперед/назад только и летают ))) Вспоминается скроллер по типу galaxian ))) Вот вам первый минус моо2016.
Второй минус моо2016 - невозможность расставить корабли перед боем/управлять отдельным кораблем. Зачем тогда вообще делать разные корабли? Ну сделали бы кнопку "сделать самый мощный корабль/нагнуть всех" и не назывались бы наследниками моо. Именно создание разноцелевых кораблей, возможность управлять каждым и стрелять слотами, а то и каждым орудием в отдельности, по разным целям (да да парень, который любит х, мы открыли для тебя новую возможность в игре 20 летней давности, не стесняйся и попробуй ее) делало моо2 глубокой игрой. А моо2016 это игра поверхностная в плане тактики, а графики уж и подавно. Зачем делать клон endless space, включая вместо боя мультик? Нет, для особо ленивых, можно оставить и мультик, но вы же, товарищи разработчики, писали что долго и упорно делали tbs, а потом вдруг внезапно поняли, что не зайдет. Ну так покажите нам чего наделали то? Или, может быть, вы вообще изначально не делали tbs, а был это коммерческий ход с "наследием моо", чтобы заманить поклонников этого жанра? Слава gog тогда, что я не потерял за просто так 900 рублей.
В общем, то, что сделало моо2 знаменитой игрой серии и самой любимой и самой долго играемой, увы обойдет моо2016. А чтобы этого не случилось, сделайте бой как в моо2 и все - не надо изобретать колесо. Сейчас оно у вас 8 гранное и почти не едет. Ведь появление 3d технологии может позволить добавить в плане тактики еще два "измерения" верх и низ, чего не могло быть в моо2. А это возможности уйти от атаки (единственная здравая мысль поклонника х) просто поднятием/опусканием на уровень. К примеру изучение "технологии уклонения" позволяет кораблю избежать попадания лучевым/шариковым :-) оружием. Тут, кстати и мультик пригодится, который будет это визуализировать. Ну что-то примерно как в героях, когда происходила анимация удара оружием. Это возможность отправить абордажника вверх/вниз, с целью обойти основное сражение и зайти в тыл противнику. В общем, необходимо сделать тактическое 3d поле в виде шара, внутри которого и будет проходить космический бой. И это будет 100% интересно, но безусловно сложно для поколения танков. Если же разработчики хотят сделать игру именно для играков из танков, то смысла сидеть на форуме просто нет.
Бои за планету можно сделать rts - в конце концов мне проще всегда было разбомбить все к черту и заново отстроить :-)
Прошу прощения за сумбурность изложения, но в конце концов, я не на работе сейчас :-)
Engvarr
04 апр 2016
PECTTEKTA6EJIbHbIU_KOT (02 Апр 2016 - 08:31) писал:
Почитал тут ваш "баттл". Вы просто действительно друг друга не понимаете. Но, правда, поклонник моо2 в итоге разжевал поклоннику х, что его пожелания никак не идут в разрез с пожеланиями поклонников моо2.
Да нет, это не мы друг друга не понимаем. Это он меня не понимает) Как, впрочем, и вы. Я такой же поклонник Х'ов как и МОО2. Так же играю в неё, игру 20-летней давности. И не хочу в 2016м году ещё один МОО2. У меня уже есть 1. Ниша настольной TBS на тему космоса в моей коллекции игр занята. Если мне и нужна новая 4Х, то именно новая. В которой сделан серьёзный шаг вперёд, чтобы я согласился потратить время и ресурсы своего мозга на её изучение.
Tarantul2002
04 апр 2016
y_MEH9I_JIATTKU
05 апр 2016
Engvarr (04 Апр 2016 - 10:54) писал:
Да нет, это не мы друг друга не понимаем. Это он меня не понимает) Как, впрочем, и вы. Я такой же поклонник Х'ов как и МОО2. Так же играю в неё, игру 20-летней давности. И не хочу в 2016м году ещё один МОО2. У меня уже есть 1. Ниша настольной TBS на тему космоса в моей коллекции игр занята. Если мне и нужна новая 4Х, то именно новая. В которой сделан серьёзный шаг вперёд, чтобы я согласился потратить время и ресурсы своего мозга на её изучение.
Да я тоже не борец за старое. Я борец за хорошее. Вот напишите тут, что НОВОГО в моо2016, чего нет в других подобных играх, коих вышло за последние годы предостаточно? В чем изюминка моо2016? Почему лично Вы захотели/захотите тратить свое время на эту игру. Авось разработчики прочитают и поймут. Для меня уже все понятно, исходя из поста модератора выше в этой теме. "будет так как решат разработчики". На этом тему можно закрывать и вообще на форум не заходить.
Engvarr
06 апр 2016
PECTTEKTA6EJIbHbIU_KOT (05 Апр 2016 - 18:46) писал:
Да я тоже не борец за старое. Я борец за хорошее. Вот напишите тут, что НОВОГО в моо2016, чего нет в других подобных играх, коих вышло за последние годы предостаточно? В чем изюминка моо2016? Почему лично Вы захотели/захотите тратить свое время на эту игру. Авось разработчики прочитают и поймут. Для меня уже все понятно, исходя из поста модератора выше в этой теме. "будет так как решат разработчики". На этом тему можно закрывать и вообще на форум не заходить.
Я пока МОО2016 не купил, и всё больше разочаровываюсь в проекте. Ничего нового исходя из стримов и отзывов не вижу, никаких прорывов и даже эволюции жанра. Но пока ещё надеюсь, что разрабы прислушаются к советам, по крайней мере такое желание они демонстрируют.


