Шпионаж - обзор
#1 Отправлено 22 апр 2016 - 12:55
#2 Отправлено 22 апр 2016 - 13:06
#3 Отправлено 22 апр 2016 - 13:10
#6 Отправлено 22 апр 2016 - 16:44
#8 Отправлено 22 апр 2016 - 16:48
Было бы здорово осуществление возможности уничтожения случайного корабля посредством шпионажа ![]()
А вообще интересно насколько шпионаж будет эффективным игровым инструментом. Ждем обновления!
#9 Отправлено 22 апр 2016 - 17:39
То есть приоритет идет исключительно по кредитам? Или колбы с молотками тоже что-то значат? Какую планету выберет AI в первую очередь: среднюю сверхбогатую или огромную бедную при условии равного количества зданий? Просто если у меня, например, порядка 20 колоний, то даже десяти шпионов не хватит для контршпионажа.
И еще вопрос. А как работает контршпионаж?
>направляя шпиона в колонию, где орудует шпион противника, для контрразведки
Мне будет сразу видно, что вражеский шпион работает в колонии или обнаружение действий шпиона зависит от уровня безопасности?
#10 Отправлено 22 апр 2016 - 17:56
Nolaloth (22 Апр 2016 - 17:39) писал:
То есть приоритет идет исключительно по кредитам? Или колбы с молотками тоже что-то значат? Какую планету выберет AI в первую очередь: среднюю сверхбогатую или огромную бедную при условии равного количества зданий? Просто если у меня, например, порядка 20 колоний, то даже десяти шпионов не хватит для контршпионажа.
И еще вопрос. А как работает контршпионаж?
>направляя шпиона в колонию, где орудует шпион противника, для контрразведки
Мне будет сразу видно, что вражеский шпион работает в колонии или обнаружение действий шпиона зависит от уровня безопасности?
Зависит от уровня безопасности. Чем он ниже, тем меньше шансов споймать вражеского шпиона
#11 Отправлено 22 апр 2016 - 19:01
#12 Отправлено 22 апр 2016 - 19:13
Nolaloth (22 Апр 2016 - 19:01) писал:
Шпион не обязателен, но повышает шансы обнаружения вражеского шпиона.
Чем выше уровень безопасности, тем больше шансов на провал операции. При этом скорость операции не снижается.
Проверка осуществляется каждый ход. Таким образом миссия на 15 ходов может быть провалена уже на 3 ходу
#14 Отправлено 23 апр 2016 - 12:27
Сообщение отредактировал HAZE_RAGE: 23 апр 2016 - 12:28
#15 Отправлено 23 апр 2016 - 12:51
Что не понравилось в шпионаже, так это та же недоработка, что и у флота, а именно отсутствие возможности повышать уровень шпиона. Нет опыта и чего-нибудь ещё в этом роде. Даже не говорю уже о древе умений, нет элементарных уровней.
Понравилось, что таки сделали портреты шпионам и они уникальны для разных рас.
Ну а так шпионаж пока вообще не роляет. К 100 ходу максимум удалось провести одну удачную операцию по внедрению, а более высокоуровневые операции не выходят...
Когда будет опыт кораблей и адмиралы? Очень их не хватает.
А в общем по Е3, уже лучше. Расы теперь отличаются сильнее и это хорошо. Ещё понравилось, что появилась возможность в начале игры выбрать скорость исследований, однозначно плюс.
Пойду ещё тестить...
#16 Отправлено 23 апр 2016 - 12:55
HAZE_RAGE (23 Апр 2016 - 12:27) писал:
При выборе нового шпиона есть функция переброски его на выбранную планету. Это может быть ваша планета (контрразведка), либо вражеская планета (остальные операции). Чем дальше планета, тем дольше будет происходить перемещение.
#17 Отправлено 26 апр 2016 - 09:33
Добрый день.
По шпионажу:
1. При краже технологий почти всегда получаешь ту технологию которую уже имеешь.
2. Про бунт уже где-то писали, что слишком круто. Все остальное, типа обнуления науки или голод не имеют смысла.
3. Шпионов много, да и само их появление от времени не правильное. Как по мне правильнее их было бы нанимать/тренировать за кредиты. И тогда ты сам завербуешь нужное тебе число шпионов.
4. Хотелось бы миссии на флот противника, по типу уничтожения корабля или заморозки его передвижения на определенное количество ходов.
5. Ввести уровень опыта шпионов было бы тоже круто.
#18 Отправлено 26 апр 2016 - 12:57
Monk_of_Meo (26 Апр 2016 - 09:33) писал:
Добрый день.
По шпионажу:
3. Шпионов много, да и само их появление от времени не правильное. Как по мне правильнее их было бы нанимать/тренировать за кредиты. И тогда ты сам завербуешь нужное тебе число шпионов.4. Хотелось бы миссии на флот противника, по типу уничтожения корабля или заморозки его передвижения на определенное количество ходов.
Появление во времени как раз правильное. А то ишь захотели, со своими миллионами кредитов накупить шпионов кучу.
А в отношении игрока тоже такое хотите? Например, с 8 расами контакт, и все 8 за игроком шпионят, и у всех в приоритете военный саботаж. И каждый ход у игрока то Титан накрывается то Звезда Смерти.
#19 Отправлено 27 апр 2016 - 00:35
Engvarr (26 Апр 2016 - 12:57) писал:
Появление во времени как раз правильное. А то ишь захотели, со своими миллионами кредитов накупить шпионов кучу.
А в отношении игрока тоже такое хотите? Например, с 8 расами контакт, и все 8 за игроком шпионят, и у всех в приоритете военный саботаж. И каждый ход у игрока то Титан накрывается то Звезда Смерти.
Нет не правильное. Просто появление по времени неправильно. Ведь никто не отменял время тренировки после его найма...
Никто не отменял контршпионажа, для этого надо всего одного шпиона на флот. И если за вами шпионят и саботируют все противники, то вы или очень сильный или поругались со всеми и тогда очень глупый игрок)
#20 Отправлено 27 апр 2016 - 11:58
Monk_of_Meo (27 Апр 2016 - 00:35) писал:
Нет не правильное. Просто появление по времени неправильно. Ведь никто не отменял время тренировки после его найма...
Никто не отменял контршпионажа, для этого надо всего одного шпиона на флот. И если за вами шпионят и саботируют все противники, то вы или очень сильный или поругались со всеми и тогда очень глупый игрок)
Эту систему WG взяли из МОО3. И правильно сделали. Именно она является сбалансированной и прекрасно работающей. В отличие от покупки шпионов за деньги/строительства на фабриках из МОО2. В МОО2 есть вероятность довести игровую ситуацию до циклического маразма, когда и ты и безумный соперник лепят шпионов десятками, и кто кого перелепит (понятно: что никто ни кого). При данной же системе все в равных условиях, и значение имеют именно бонусы к шпионажу, стратегический и тактический расчёт и рандом.
И вы по любому поругались со всеми, потому как большинство игроков единственным условием победы для себя приемлют: тотальную аннигиляцию остальных рас. Так что, если вводить то, что вы просите, то надо и вводить упреждающую агрессию в отношении игрока со стороны остальных жителей галактики. Включая, в первую очередь, предложенный вами саботаж.
Сообщение отредактировал Engvarr: 27 апр 2016 - 12:02
Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных








