Перейти к содержимому


Шпионаж - обзор


  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 28

Ashe #1 Отправлено 22 апр 2016 - 12:55

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010
Мощь флота, интеллектуальное превосходство учёных, проницательность дипломатов — это не единственные факторы, позволяющие покорить звёзды в Master of Orion. Начиная со следующего этапа раннего доступа вы получите ещё одну возможность показать, кто в галактике хозяин. И поможет вам в этом шпионаж. В статье приводится краткое описание нового элемента игры.

Nolaloth #2 Отправлено 22 апр 2016 - 13:06

    Мичман

  • Игроки
  • 4
  • Регистрация:
    22.04.2016
Приветствую. Хотелось бы уточнить, а что подразумевается под "наиболее успешными" колониями?

Ashe #3 Отправлено 22 апр 2016 - 13:10

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияNolaloth (22 Апр 2016 - 13:06) писал:

Приветствую. Хотелось бы уточнить, а что подразумевается под "наиболее успешными" колониями?

 

Это наиболее развитые и богатые колонии

Vichishe #4 Отправлено 22 апр 2016 - 14:38

    Лейтенант

  • Игроки
  • 82
  • Регистрация:
    18.10.2010
Лучшеб героев ввели. Шпиены както не впечатлили.

ScorpioMaximus #5 Отправлено 22 апр 2016 - 14:39

    Лейтенант

  • Игроки
  • 42
  • Регистрация:
    19.11.2010

Просмотр сообщенияVichishe (22 Апр 2016 - 14:38) писал:

Лучшеб героев ввели. Шпиены както не впечатлили.

 

И грабить караваны да

jiabaz #6 Отправлено 22 апр 2016 - 16:44

    Лейтенант

  • Игроки
  • 11
  • Регистрация:
    07.01.2015
А как же уничтожение корабля? Случайное событие явно намекает, что оно может быть не случайным.

Vichishe #7 Отправлено 22 апр 2016 - 16:46

    Лейтенант

  • Игроки
  • 82
  • Регистрация:
    18.10.2010

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (22 Апр 2016 - 14:39) писал:

 

И грабить караваны да

 

Как оригинально. Перед тем как "юморить"  неплохобы познакомиться с МоО2. 

Dauras #8 Отправлено 22 апр 2016 - 16:48

    Мичман

  • Игроки
  • 4
  • Регистрация:
    13.03.2016

Было бы здорово осуществление возможности уничтожения случайного корабля посредством шпионажа :)

А вообще интересно насколько шпионаж будет эффективным игровым инструментом. Ждем обновления!



Nolaloth #9 Отправлено 22 апр 2016 - 17:39

    Мичман

  • Игроки
  • 4
  • Регистрация:
    22.04.2016

Просмотр сообщенияAshe (22 Апр 2016 - 13:10) писал:

 

Это наиболее развитые и богатые колонии

 

То есть приоритет идет исключительно по кредитам? Или колбы с молотками тоже что-то значат? Какую планету выберет AI в первую очередь: среднюю сверхбогатую или огромную бедную при условии равного количества зданий? Просто если у меня, например, порядка 20 колоний, то даже десяти шпионов не хватит для контршпионажа.

И еще вопрос. А как работает контршпионаж?

>направляя шпиона в колонию, где орудует шпион противника, для контрразведки

Мне будет сразу видно, что вражеский шпион работает в колонии или обнаружение действий шпиона зависит от уровня безопасности?



Ashe #10 Отправлено 22 апр 2016 - 17:56

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияNolaloth (22 Апр 2016 - 17:39) писал:

 

То есть приоритет идет исключительно по кредитам? Или колбы с молотками тоже что-то значат? Какую планету выберет AI в первую очередь: среднюю сверхбогатую или огромную бедную при условии равного количества зданий? Просто если у меня, например, порядка 20 колоний, то даже десяти шпионов не хватит для контршпионажа.

И еще вопрос. А как работает контршпионаж?

>направляя шпиона в колонию, где орудует шпион противника, для контрразведки

Мне будет сразу видно, что вражеский шпион работает в колонии или обнаружение действий шпиона зависит от уровня безопасности?

 

Зависит от уровня безопасности. Чем он ниже, тем меньше шансов споймать вражеского шпиона

Nolaloth #11 Отправлено 22 апр 2016 - 19:01

    Мичман

  • Игроки
  • 4
  • Регистрация:
    22.04.2016
Мне нужен шпион для того, чтобы поймать вражеского шпиона (как это, например, в цивилизациях Сида Мейера)? А высокий уровень безопасности замедляет работу шпионов? Если нет, то будет ли строение, замедляющее работу шпиона? Проверка "пойман ли шпион" осуществляется каждый ход или только при окончании миссии шпиона?

Ashe #12 Отправлено 22 апр 2016 - 19:13

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияNolaloth (22 Апр 2016 - 19:01) писал:

Мне нужен шпион для того, чтобы поймать вражеского шпиона (как это, например, в цивилизациях Сида Мейера)? А высокий уровень безопасности замедляет работу шпионов? Если нет, то будет ли строение, замедляющее работу шпиона? Проверка "пойман ли шпион" осуществляется каждый ход или только при окончании миссии шпиона?

Шпион не обязателен, но повышает шансы обнаружения вражеского шпиона.

Чем выше уровень безопасности, тем больше шансов на провал операции. При этом скорость операции не снижается.

Проверка осуществляется каждый ход. Таким образом миссия на 15 ходов может быть провалена уже на 3 ходу



Nolaloth #13 Отправлено 22 апр 2016 - 19:15

    Мичман

  • Игроки
  • 4
  • Регистрация:
    22.04.2016
Спасибо за ответы.

HAZE_RAGE #14 Отправлено 23 апр 2016 - 12:27

    Мичман

  • Игроки
  • 8
  • Регистрация:
    07.12.2015
А как шпионы будут попадать на вражеские планеты? Телепортацией? Или все же будут шпионские корабли с функцией невидимки на несколько ходов?

Сообщение отредактировал HAZE_RAGE: 23 апр 2016 - 12:28


Berivsey #15 Отправлено 23 апр 2016 - 12:51

    Лейтенант

  • Игроки
  • 44
  • Регистрация:
    26.11.2012

Что не понравилось в шпионаже, так это та же недоработка, что и у флота, а именно отсутствие возможности повышать уровень шпиона. Нет опыта и чего-нибудь ещё в этом роде. Даже не говорю уже о древе умений, нет элементарных уровней.

Понравилось, что таки сделали портреты шпионам и они уникальны для разных рас.

Ну а так шпионаж пока вообще не роляет. К 100 ходу максимум удалось провести одну удачную операцию по внедрению, а более высокоуровневые операции не выходят...

 

Когда будет опыт кораблей и адмиралы? Очень их не хватает. 

А в общем по Е3, уже лучше. Расы теперь отличаются сильнее и это хорошо. Ещё понравилось, что появилась возможность в начале игры выбрать скорость исследований, однозначно плюс. 

 

Пойду ещё тестить...



Ashe #16 Отправлено 23 апр 2016 - 12:55

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияHAZE_RAGE (23 Апр 2016 - 12:27) писал:

А как шпионы будут попадать на вражеские планеты? Телепортацией? Или все же будут шпионские корабли с функцией невидимки на несколько ходов?

 

При выборе нового шпиона есть функция переброски его на выбранную планету. Это может быть ваша планета (контрразведка), либо вражеская планета (остальные операции). Чем дальше планета, тем дольше будет происходить перемещение.

Monk_of_Meo #17 Отправлено 26 апр 2016 - 09:33

    Мичман

  • Игроки
  • 8
  • Регистрация:
    08.08.2011

Добрый день.

По шпионажу:

1. При краже технологий почти всегда получаешь ту технологию которую уже имеешь.

2. Про бунт уже где-то писали, что слишком круто. Все остальное, типа обнуления науки или голод не имеют смысла.

3. Шпионов много, да и само их появление от времени не правильное. Как по мне правильнее их было бы нанимать/тренировать за кредиты. И тогда ты сам завербуешь нужное тебе число шпионов.

4. Хотелось бы миссии на флот противника, по типу уничтожения корабля или заморозки его передвижения на определенное количество ходов.

5. Ввести уровень опыта шпионов было бы тоже круто.



Engvarr #18 Отправлено 26 апр 2016 - 12:57

    Командующий

  • Игроки
  • 239
  • Регистрация:
    29.02.2016

Просмотр сообщенияMonk_of_Meo (26 Апр 2016 - 09:33) писал:

Добрый день.

По шпионажу:

3. Шпионов много, да и само их появление от времени не правильное. Как по мне правильнее их было бы нанимать/тренировать за кредиты. И тогда ты сам завербуешь нужное тебе число шпионов.

4. Хотелось бы миссии на флот противника, по типу уничтожения корабля или заморозки его передвижения на определенное количество ходов.

 

Появление во времени как раз правильное. А то ишь захотели, со своими миллионами кредитов накупить шпионов кучу.

А в отношении игрока тоже такое хотите? Например, с 8 расами контакт, и все 8 за игроком шпионят, и у всех в приоритете военный саботаж. И каждый ход у игрока то Титан накрывается то Звезда Смерти.


Дадим суровый отпор врагам мирового империализма!

Monk_of_Meo #19 Отправлено 27 апр 2016 - 00:35

    Мичман

  • Игроки
  • 8
  • Регистрация:
    08.08.2011

Просмотр сообщенияEngvarr (26 Апр 2016 - 12:57) писал:

Появление во времени как раз правильное. А то ишь захотели, со своими миллионами кредитов накупить шпионов кучу.

А в отношении игрока тоже такое хотите? Например, с 8 расами контакт, и все 8 за игроком шпионят, и у всех в приоритете военный саботаж. И каждый ход у игрока то Титан накрывается то Звезда Смерти.

 

Нет не правильное. Просто появление по времени неправильно. Ведь никто не отменял время тренировки после его найма...

Никто не отменял контршпионажа, для этого надо всего одного шпиона на флот. И если за вами шпионят и саботируют все противники, то вы или очень сильный или поругались со всеми и тогда очень глупый игрок)



Engvarr #20 Отправлено 27 апр 2016 - 11:58

    Командующий

  • Игроки
  • 239
  • Регистрация:
    29.02.2016

Просмотр сообщенияMonk_of_Meo (27 Апр 2016 - 00:35) писал:

 

Нет не правильное. Просто появление по времени неправильно. Ведь никто не отменял время тренировки после его найма...

Никто не отменял контршпионажа, для этого надо всего одного шпиона на флот. И если за вами шпионят и саботируют все противники, то вы или очень сильный или поругались со всеми и тогда очень глупый игрок)

 

Эту систему WG взяли из МОО3. И правильно сделали. Именно она является сбалансированной и прекрасно работающей. В отличие от покупки шпионов за деньги/строительства на фабриках из МОО2. В МОО2 есть вероятность довести игровую ситуацию до циклического маразма, когда и ты и безумный соперник лепят шпионов десятками, и кто кого перелепит (понятно: что никто ни кого). При данной же системе все в равных условиях, и значение имеют именно бонусы к шпионажу, стратегический и тактический расчёт и рандом.

 

И вы по любому поругались со всеми, потому как большинство игроков единственным условием победы для себя приемлют: тотальную аннигиляцию остальных рас. Так что, если вводить то, что вы просите, то надо и вводить упреждающую агрессию в отношении игрока со стороны остальных жителей галактики. Включая, в первую очередь, предложенный вами саботаж.


Сообщение отредактировал Engvarr: 27 апр 2016 - 12:02

Дадим суровый отпор врагам мирового империализма!




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных