Торговля, специализация планет, луны и улу...
Cthulhu5000
30 апр 2016
Дело было вечером — делать было ничего. ©
Захотелось написать «стену текста» о том, что ещё хотелось бы увидеть в игре и чего ей не хватает. А именно о торговле, специализации планет, лунах и об улучшенном менеджере колоний.
I. Торговля.
II. Специализация планет.
III. Луны.
IV. Улучшенный менеджер колоний.
Сообщение отредактировал Cthulhu5000: 01 май 2016 - 14:28
RenamedUser_66073495
10 май 2016
Да все просто или очень просто: блокируется торговый маршрут блокировкой порта (планеты в нашем случае), а при нападении на путь торгового маршрута его прибыльность снижается и примерно на эту сумму возрастает прибыль напавшего на торговый маршрут.
Cthulhu5000 (10 Май 2016 - 21:43) писал:
Да? Буквы сами читаются? Это тот же текст, неважно какой носитель, форма та же.
Ну в кино и телевизоре картинка тоже похожая и звук, и смотрятся они одинаково.
Engvarr
11 май 2016
Ребята, вы просто немного недопонимаете принцип создания стратегической игры. Сначала генерируется идея, потом она реализуется, затем упрощается и символизируется. Создание торговых маршрутов придумано ещё в 1й части, и кочует в каждую часть в неизменном виде:
- заключается торговый договор;
- Несколько лет обе расы теряют деньги в зависимости от численности населения своей расы (это и есть создание торгового флота, баз, путей, конвоев, охраны, маяков, минных полей и пр.);
- Расы начинают получать деньги от торгового договора в зависимости от численности населения расы партнёра.
Это - работающая схема из которой убрано всё лишнее.
RenamedUser_66073495
11 май 2016
Engvarr (11 Май 2016 - 10:58) писал:
Ребята, вы просто немного недопонимаете принцип создания стратегической игры. Сначала генерируется идея, потом она реализуется, затем упрощается и символизируется. Создание торговых маршрутов придумано ещё в 1й части, и кочует в каждую часть в неизменном виде:
- заключается торговый договор;
- Несколько лет обе расы теряют деньги в зависимости от численности населения своей расы (это и есть создание торгового флота, баз, путей, конвоев, охраны, маяков, минных полей и пр.);
- Расы начинают получать деньги от торгового договора в зависимости от численности населения расы партнёра.
Это - работающая схема из которой убрано всё лишнее.
Все оно было верно до того момента, когда ввели независимые планеты. В общем как-то приблизились к последним версиям цивилизации. А там торговля несет еще и другие важные действия, помимо зарабатывания денег: распространение культуры (здесь это может быть выражено в меньшем снижении морали при захвате, снижение морали и как вариант бунт-переход планеты под твою юрисдикцию без захвата), улучшение взаимоотношений (выполнение заданий в том числе) ну и так далее. Т.е. если торговля приобретает некое дополнительное значение, то её реализация ставит игрока перед выбором и должна являться выбором между различными альтернативами (приобретает стратегическое значение).
Engvarr
11 май 2016
shlyakhtov73 (11 Май 2016 - 11:33) писал:
Все оно было верно до того момента, когда ввели независимые планеты. В общем как-то приблизились к последним версиям цивилизации. А там торговля несет еще и другие важные действия, помимо зарабатывания денег: распространение культуры (здесь это может быть выражено в меньшем снижении морали при захвате, снижение морали и как вариант бунт-переход планеты под твою юрисдикцию без захвата), улучшение взаимоотношений (выполнение заданий в том числе) ну и так далее. Т.е. если торговля приобретает некое дополнительное значение, то её реализация ставит игрока перед выбором и должна являться выбором между различными альтернативами (приобретает стратегическое значение).
Возможно разрабы перемудрили с этим. И стоит не усложнять систему, а упрощать. По крайней мере создание и управление торговыми кораблями вручную считаю в МОО2016 лишним. Как реализовано взаимодействие с независимыми планетами населёнными туземцами можно посмотреть в МОО3. Оттуда можно утянуть принцип безгеморройного добавления в игру новых функций типа торговли с ними, повышение лояльности к твоей империи и чего угодно, что ещё придумается: в списке планет у каждой планеты есть доп. кнопочка, в случае МОО3 она единственная "начать миграцию". Легко добавляются любые другие кнопки, на этом Императора перестаёт волновать, как подданные решат задачу.
Cthulhu5000
11 май 2016
Говорят, что не навсегда. Но и про адмиралов с губернаторами сначала говорили "что идея нам нравится", а потом "не планируется".
daryKENG
11 май 2016
daryKENG
16 май 2016
И знать бы, когда хоть скольк-нибудь интересные новости...
Cthulhu5000
17 май 2016
Знать бы, когда хоть КАКИЕ-НИБУДЬ новости…
daryKENG
18 май 2016
Тоже верно. Хотя бы фан-сервис!
И я тут чутка подумал... Можно от части усложнить торговлю, введя торговлю частных компаний (как часть экономической победы). Просто ставим специальную постройку на планете или (лучше) варп-точке и та приносит доход в зависимости от размеров ближайшей империи и нашей с ними отношениях. Правда доход совсем небольшой, но как источник "долгосрочного торгового взаимоотношения" пойдет.
Да и ИИ бы править, но это в другую тему (все равно не ясны его поступки, мотивы, даже "восьмой шар" и то дает более предсказуемые ответы)
Сообщение отредактировал daryKENG: 18 май 2016 - 07:25
Cthulhu5000
18 май 2016
daryKENG (18 Май 2016 - 07:22) писал:
Тоже верно. Хотя бы фан-сервис!
И я тут чутка подумал... Можно от части усложнить торговлю, введя торговлю частных компаний (как часть экономической победы). Просто ставим специальную постройку на планете или (лучше) варп-точке и та приносит доход в зависимости от размеров ближайшей империи и нашей с ними отношениях. Правда доход совсем небольшой, но как источник "долгосрочного торгового взаимоотношения" пойдет.
Да и ИИ бы править, но это в другую тему (все равно не ясны его поступки, мотивы, даже "восьмой шар" и то дает более предсказуемые ответы)
Для меня лично проблема, что аванпосты и гиперврата ставятся на одном месте и нельзя построить оба. Хотя, бывает, что ну очень нужно. Так что не стоит, ИМХО.
VICHRUS
01 июн 2016
Cthulhu5000 (30 Апр 2016 - 20:29) писал:
Дело было вечером — делать было ничего. ©
Захотелось написать «стену текста» о том, что ещё хотелось бы увидеть в игре и чего ей не хватает. А именно о торговле, специализации планет, лунах и об улучшенном менеджере колоний.
I. Торговля.
II. Специализация планет.
III. Луны.
IV. Улучшенный менеджер колоний.
Бесполезная *** которая только усложнит и сделает игру хуже. Хуже, запутанней, излишне усложненной.
Emperror911
22 июн 2016
VICHRUS (01 Июн 2016 - 06:51) писал:
Бесполезная *** которая только усложнит и сделает игру хуже. Хуже, запутанней, излишне усложненной.
Да чувак, походу желает играть в игру с миллиардом настроек да и к том уже которые все надо делать вручную. Он видать обрел бессмертие и живет на проценты поэтому время девать некуда, и делать один ход в год для него это приемлемо.
Сообщение отредактировал Emperror911: 28 июн 2016 - 22:50


