Вынесите на сайт дерево развития, пожалуйста.
DoctorClo
04 май 2016
Здравствуйте.
Во многих играть есть "калькуляторы скилов", которые позволяют немного поэкпериментировать со скилами вне игры. Дерево развития в Мастер оф Орион очень большое, там кучи всего! Я бы с удовольствием сидя на работе посмотрел бы, покликал, почитал все "штуки", что предлагает дерево.
И я не хочу тупо скриншот дерева развития, это должно быть что-то полноценное, похожее по функциональности на дерево в игре. Идально, с подсчетом "сколько очков надо на это" и "за сколько ходов я открою это, если у меня столько-то науки".
Если такой "калькулятор" уже где-то есть, дайте линк на него, пожалуйста.
Reriser
04 май 2016
Я сначала подумал ты стебаешься про скилы, т.к. в игре нет скилов. Это не РПГ и не ММОРПГ, а 4Х стратегия... Ты пишешь про дерево науки, я конечно извиняюсь, но я один не вижу в смысла в "калькуляторе" "дерева" науки?
Aleksandr_ShAM
04 май 2016
Хз, хз, если рассматривать игру как основу для сетевых зарубов, то почему бы и нет, должен же я знать сколько рп мне надо генерировать чтобы не просесть на старте, речь идёт скорее о планировании.
DoctorClo
04 май 2016
Reriser (04 Май 2016 - 15:29) писал:
Я сначала подумал ты стебаешься про скилы, т.к. в игре нет скилов. Это не РПГ и не ММОРПГ, а 4Х стратегия... Ты пишешь про дерево науки, я конечно извиняюсь, но я один не вижу в смысла в "калькуляторе" "дерева" науки?
Если ты собираешься играть против компа, то тебе от него нет смысла. Там ткнул на последний пункт и в любом случае победишь
Vichishe
05 май 2016
DoctorClo (04 Май 2016 - 23:13) писал:
Если ты собираешься играть против компа, то тебе от него нет смысла. Там ткнул на последний пункт и в любом случае победишь
Подобные вещи нужны для глубоких игр в которых есть разные пути развития, различные сетапы кораблей, разные составы флотов и тд. Вы что тут собрались моделировать? Качайте все технологии по кругу и всех проблем. Кроме ракет и размеров кораблей для войны нафиг ничего не надо. Вы ищите сложности там где их нет.


