Перейти к содержимому


​Некоторые из исправлений, которые ждут вас в EA4


  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 29

Ashe #1 Отправлено 19 май 2016 - 18:38

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Дипломатия - Теперь можно просматривать дипломатическую информацию для расы на экране аудиенции. 

Spoiler


Шпионаж – добавлены очередь миссий и новая миссия "Кража карт". Получение информации теперь позволяет видеть текущее положение всех колоний расы, за которой вы шпионите.

Spoiler


Червоточины - добавлены новые червоточины при генерации больших и очень больших галактик. Мы также обновили внешний вид галактики . 

Spoiler

• Настройка игры – были добавлены новые опции при создания игры: Стадия развития, Темпы производства, Темпы роста населения. 

Spoiler

Конструктор кораблей – теперь улучшение проектов кораблей происходит на экране конструктора, где вы сможете увидеть, как изменения повлияют на корабль. Так же был обновлен интерфейс для упрощения процесса проектирования.

Spoiler

 



daryKENG #2 Отправлено 19 май 2016 - 19:03

    Лейтенант

  • Игроки
  • 70
  • Регистрация:
    27.08.2011

Вот за обновленный экран дипломатии - отдельное спасибо! Не придется по сто раз смотреть кто с кем и как дабы заключить торговый договор или обмен

Кража карт - сомнительное удовольствие покамест

По червоточинам не могу сказать, но внешний вид галактики - хорошо поработали, сочные цвета, отлично. Теперь бы количеством систем до 200 бы)

Настройки - это хорошо, лишними не будут (как раз таки как метод ограничения экспансии - снизить рост населения и темпы производства)

Про конструктор - это хорошо, теперь если ИИ-конструктор вставит какую нибудь ерунду - можно, не отходя от кассы, убрать не нужное и поставить, что нужно (в идеале - отобрать у ИИ-конструктора перестройку вооружения и спец. модулей у кораблей, которые игрок сам создал (серьезно - на кой мне черт +200 фазеров в оборонительном порядке на линкоре?!))



Ashe #3 Отправлено 19 май 2016 - 20:11

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияdaryKENG (19 Май 2016 - 19:03) писал:

 

Кража карт - сомнительное удовольствие покамест

Игроки просили когда мы ввели шпионаж =) Думаю скорее полезно чем нет )



FireBard #4 Отправлено 19 май 2016 - 20:31

    Лейтенант

  • Игроки
  • 53
  • Регистрация:
    23.03.2012

Что ж, не то чтобы указанное можно было назвать хлебом насущным, но посмотрим позже на полные патчноуты. В целом, по крайней мере, все представленное нельзя назвать негативным. Это полезные и необходимые удобства. 

 

Интересно как разработчики оценивают уровень довольствия тактическими боями: Неужели представленный фидбек имеет позитивный окрас, раз из патча в патч ничего кардинального в тактический режим не вносится? Неужели основной массе так нравятся бои и никто их не пропускает?

 

Кроме того, пока не ясно ничего что касается науки: Такое классическое древо на все расы выглядит смешным. Кабы были специфичные технологии для каждой из рас, шпионаж можно было бы обыграть лучше, да и не так скучно бы было, индивидуализация рас бы выиграла от этого. 

 

О настройке партии: Если честно, я сам порой не могу выбрать какие расы лучше поставить в качестве игровых. Может быть, я неправильно делаю что - то (в этом случае стоит пояснить), но нельзя ли как - то установить случайную расу? Кроме того, по моему мнению, режим мультиплеера "всем случайные расы" был бы интересен. Никто не знает кому что достанется, никто не в обиде что "Вот этот парень взял расу Саккра раньше меня!" и все в этом духе. Да и ачивок на эту тему можно накидать. 

 

Кроме того, вот вам по поводу малых миров идея: Раз их вы временно удалили из игры, то можно для созданной игроком расы дать на выбор аватарки из их числа. А вот модели корабля пусть выбирают из тех что имеются. 


Сообщение отредактировал FireBard: 19 май 2016 - 20:34

Так же известен в рамках игровых комьюнити как DragonLordGamer. 

daryKENG #5 Отправлено 19 май 2016 - 21:20

    Лейтенант

  • Игроки
  • 70
  • Регистрация:
    27.08.2011

Просмотр сообщенияAshe (19 Май 2016 - 20:11) писал:

Игроки просили когда мы ввели шпионаж =) Думаю скорее полезно чем нет )

 

Ну только для того, чтобы своих агентов было проще закидывать. Хотя и не вижу особо смысла, ибо центральные миры имеют высокий показатель безопасности, а пограничные легко разведать дешевым разведчиком, встав у варп-точки.

Но тем не менее - я обеими руками/лапами/***  "за" расширения функционала шпионажа



dimaxmaster #6 Отправлено 20 май 2016 - 21:53

    Лейтенант

  • Игроки
  • 79
  • Регистрация:
    22.09.2015

Если честно, вот положа руку на сердце, то ЕА 4 - это допилы игры по старым планам.

Факт на лицо: в игре нужно многое кардинально менять. Да - это неприятно вам, как команде разработчиков, но это нужно делать!

Посмотрите на форум. Он пуст. Задайтесь вопросом: Почему?

Ответ прост: не такого Ориона мы ждали!!!

Следующий вопрос звучит логично: А что делать?

Все просто, нужно признать ошибки и попытаться исправить ситуацию.

1. Тактический бой - менять на корню.

2. Исследования - менять на корню.

3. ИИ - улучшать, улучшать и улучшать.

К сожалению, а может к счастью - другого пути нет.

 



Slaizer #7 Отправлено 21 май 2016 - 01:25

    Лейтенант

  • Игроки
  • 14
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияdimaxmaster (20 Май 2016 - 21:53) писал:

Если честно, вот положа руку на сердце, то ЕА 4 - это допилы игры по старым планам.

Факт на лицо: в игре нужно многое кардинально менять. Да - это неприятно вам, как команде разработчиков, но это нужно делать!

Посмотрите на форум. Он пуст. Задайтесь вопросом: Почему?

Ответ прост: не такого Ориона мы ждали!!!

Следующий вопрос звучит логично: А что делать?

Все просто, нужно признать ошибки и попытаться исправить ситуацию.

1. Тактический бой - менять на корню.

2. Исследования - менять на корню.

3. ИИ - улучшать, улучшать и улучшать.

К сожалению, а может к счастью - другого пути нет.

​Почему мертвый форум? Потому что это не f2p игра и не мморпг какое ни будь. Да и игра в раннем доступе всё ещё.

А ну и до форума в целом - ты к парадоксам загляни в раздел "игры которая тоже про космос", посиди почитай. Веток много, обсуждения толкового почти нету. Вот тебе и форум.


Сообщение отредактировал Slaizer: 21 май 2016 - 01:29


EndlessStellar #8 Отправлено 21 май 2016 - 01:45

    Мичман

  • Игроки
  • 8
  • Регистрация:
    10.05.2016
Да-да. По млн. просмотров в ветках, а так тоже самое, что и тут, конечно. Хорошая мина при плохой игре это называется.

dimaxmaster #9 Отправлено 21 май 2016 - 03:03

    Лейтенант

  • Игроки
  • 79
  • Регистрация:
    22.09.2015

Просмотр сообщенияSlaizer (21 Май 2016 - 01:25) писал:

​Почему мертвый форум? Потому что это не f2p игра и не мморпг какое ни будь. Да и игра в раннем доступе всё ещё.

А ну и до форума в целом - ты к парадоксам загляни в раздел "игры которая тоже про космос", посиди почитай. Веток много, обсуждения толкового почти нету. Вот тебе и форум.

 

Ты вообще о чем? ты читал  мой пост выше?? перечитай еще раз

Tatsuta #10 Отправлено 21 май 2016 - 11:11

    Лейтенант

  • Игроки
  • 24
  • Регистрация:
    09.09.2010

Дипломатия

Доп. информация это конечно хорошо. Но нужна не эта информация, а информация о моих исследованиях(целое древо) и исследования оппонента, что бы  лучше планировать обмен информацией, что бы обмениваться уже открытыми обеими сторонами альтернативных исследованиями по каждой технологии (ядерную бомбу в обмен на ядерный двигатель), а не сливать ему технологии до которых ему ещё исследовать и исследовать. И вообще хоть и дипломатия в игре представлена неплохо -- из-за никчёмного ИИ дипломатия сводится только к обмену технологиями которые ты упустил в ходе очередного выбора после завершения научного исследования. Больше дипломатия ни на что не годится (пока что).

 

Шпионаж

Такой же как и дипломатия -- ИИ туп, и шпионить за ним всё равно что шпионить за своей рукой -- не интересно.

Надеюсь вы поправили упревление шпионами -- в том виде в котором оно зашло в ЕА3 -- было крайне неудобным: при перемещениях шпиона экран прилетал на то место в котором находился шпион. Зачем? Постоянные пертурбации с камерой сильно бесят. Так что надо чинить менеджмент шпионов.

 

Конструктор кораблей

После порядка 30 часов игры на различных стадиях я пришёл к неприятному выводу: при такой боёвке конструктор кораблей не нужен. Вся суть 30 секундной боёвки это созерцание. Скил игрока не оказывает на происходящее никакого влияния. Это поразительно! Это надо было постараться, что бы такое сотворить с игрой! До того как я поиграл в МоО я и представить себе такое не мог!

И зачем мне проводить часы конструируя корабли, если вся игра упирается в банальный микро менеджмент в стиле весёлой фермы? Если в других пошаговых стратегиях с боёвкой в реальном времени игрок может ценой невероятных усилий затащить даже в самых сложных ситуациях то в этой игре всё решается на экране силы сторон. Какое у нас соотношение в силе? Мы сильнее? Значит победим. И без вариантов. ИИ в боёвке как у москита -- лететь на свет на врага.

А ведь можно было такую интересную боёвку сделать, где игрок бы противостоял умному ИИ, где итог сражения решался не сколько количеством, а правильным применением. Что бы у меня на мониторе разыгрывались не только "Цусимы", но и "Ютландские сражения". Блокады баз, прорывы из осаждённого порта, поддержка войск кораблями, и прочее и прочее. Но увы.

 

В целом представленные изменения мне напоминают попытки сдать приёмочной комиссии дом, заваливающийся как пизанская башня , путём проведения многочисленных отделочных работ на этажах. Вам не полы со стенами выравнивать надо, а дом выравнивать (если не сносить и строить заново). Комиссия вам говорит что у вас трещина от фундамента до крыши, а вы её обоями, да баннерами с рекламой о продаже квартир заклеиваете. У вас крыша всё течёт, а вы на чердаке мешки с абсорбентом раскидываете.

 

 



Vichishe #11 Отправлено 22 май 2016 - 18:37

    Лейтенант

  • Игроки
  • 82
  • Регистрация:
    18.10.2010

Просмотр сообщенияSlaizer (21 Май 2016 - 01:25) писал:

​Почему мертвый форум? Потому что это не f2p игра и не мморпг какое ни будь. Да и игра в раннем доступе всё ещё.

А ну и до форума в целом - ты к парадоксам загляни в раздел "игры которая тоже про космос", посиди почитай. Веток много, обсуждения толкового почти нету. Вот тебе и форум.

 

А причем тут есть толк или нет? Люди играют, обсуждают, делятся опытом и тд . По играм парадокса куча форумов. Тут мертвый час. В любое время дня и ночи тут пусто, ни отзывов, ни предложений, ни обсуждений, ни советов. Форум пуст. Ради интереса посмотрел отзывы в стиме, основная масса положительных с приписками "Доделают", "Допилят" и тд, причем в последнее время все отзывы резко отрицательные. После покупки я пытался чтото писать тут, чтото обсуждать, но я не вижу отклика со стороны разрабов, про глупые и бессмысленные бои писали все кто тут появлялся, толку ноль, они даже в изменениях не заявлены. На момент выхода потенциал был, была графика, была стабильность, но игра пошла не туда, в итоге видим то что видим, продажи минимум, игроков еще меньше и я не думаю что релиз чтото изменит.

 

 



Engvarr #12 Отправлено 22 май 2016 - 21:49

    Командующий

  • Игроки
  • 239
  • Регистрация:
    29.02.2016

Просмотр сообщенияTatsuta (21 Май 2016 - 11:11) писал:

Скил игрока не оказывает на происходящее никакого влияния. Это поразительно!

 

 

А у вас есть какой-то скилл?
Дадим суровый отпор врагам мирового империализма!

Vichishe #13 Отправлено 22 май 2016 - 21:55

    Лейтенант

  • Игроки
  • 82
  • Регистрация:
    18.10.2010

Просмотр сообщенияEngvarr (22 Май 2016 - 21:49) писал:

 

А у вас есть какой-то скилл?

 

Проблема в том что не важно есть скилл или нет, у кого больше дпс тот и победил.

Engvarr #14 Отправлено 22 май 2016 - 22:00

    Командующий

  • Игроки
  • 239
  • Регистрация:
    29.02.2016

Просмотр сообщенияVichishe (22 Май 2016 - 21:55) писал:

 

Проблема в том что не важно есть скилл или нет, у кого больше дпс тот и победил.

 

А должно быть как?
Дадим суровый отпор врагам мирового империализма!

Vichishe #15 Отправлено 22 май 2016 - 22:57

    Лейтенант

  • Игроки
  • 82
  • Регистрация:
    18.10.2010

Просмотр сообщенияEngvarr (22 Май 2016 - 22:00) писал:

 

А должно быть как?

 

Вы я так понимаю вообще в стратегии не играли... Поиграйте в старкрафт1-2, варкрафт, тотал вар, МоО1-2 и тд. Вопросы отпадут сами собой.

Abbadona #16 Отправлено 23 май 2016 - 00:11

    Лейтенант

  • Игроки
  • 38
  • Регистрация:
    28.02.2016

За Шпионаж спасибо! Но все же не стоило делать "Кражу карт" в самом последней ветке "Внедрения в дип.круги". Грубо говоря, не обязательно внедряться в высшие дип.круги, что бы украсть карты (явно же они не в столе у министара иностранных дел республики). Тем более, что дипломатическим путем обменяться картами быстрее. Предложение: "Кражу карт"  во "Внерение в комп.сети". Туда же добавить "Кражу инфы" о состоянии экономики, население и состояния вооруженных сил. "В дип.круги" можно добавить "кражу о инф.о дип.отношениях сдругими империями". Так же перехват переговоров с целью опознать другие империи, с которыми нет возможности вступить в первый контакт из-за удалённости.

Про конструктор ничего со скрина не понятно. Что упрощено и что стало понятней?


Сообщение отредактировал Abbadona: 23 май 2016 - 00:11


Engvarr #17 Отправлено 23 май 2016 - 10:49

    Командующий

  • Игроки
  • 239
  • Регистрация:
    29.02.2016

Просмотр сообщенияVichishe (22 Май 2016 - 22:57) писал:

 

Вы я так понимаю вообще в стратегии не играли... Поиграйте в старкрафт1-2, варкрафт, тотал вар, МоО1-2 и тд. Вопросы отпадут сами собой.

 

Старкрафты, варкрафты и прочие крафты - это не стратегии, а задротские закликивалки. Вот играет типичный "стратег": https://www.youtube....h?v=YbpCLqryN-Q

И даже МОО1 и МОО2 - стратегии лишь на половину. Слишком много микроменеджмента и тактики.

А Стратегии - это Виктория, МОО3, Europa Universalis.

Так что, кто из нас не играл в стратегии? ;)


Дадим суровый отпор врагам мирового империализма!

Tatsuta #18 Отправлено 23 май 2016 - 14:37

    Лейтенант

  • Игроки
  • 24
  • Регистрация:
    09.09.2010

Просмотр сообщенияEngvarr (22 Май 2016 - 22:00) писал:

 

А должно быть как?

 

Должно быть как в Total War, Блицкриге или бесконечных перевоплощений "противостояний". Именно этого ждут игроки. Они хотят иметь возможность за счёт своих знаний/умений уменьшить свои потери/отбиться/победить.

Сейчас всё что может сделать игрок на поле боя -- это смотреть на "представление". Любые его телодвижения не окажут на происходящее особого внимания, а даже наоборот увеличат шансы на слив.

В перечисленных мой играх -- такое возможно. при правильно выстроенной обороне или грамотной атаке можно боится многого малыми силами. А в этой игре боёвка как весы -- на одной чаше твои войска, на другой противника. Кто перевесил тот и победил.



Vichishe #19 Отправлено 23 май 2016 - 16:11

    Лейтенант

  • Игроки
  • 82
  • Регистрация:
    18.10.2010

Просмотр сообщенияEngvarr (23 Май 2016 - 10:49) писал:

 

Старкрафты, варкрафты и прочие крафты - это не стратегии, а задротские закликивалки. Вот играет типичный "стратег": https://www.youtube....h?v=YbpCLqryN-Q

И даже МОО1 и МОО2 - стратегии лишь на половину. Слишком много микроменеджмента и тактики.

А Стратегии - это Виктория, МОО3, Europa Universalis.

Так что, кто из нас не играл в стратегии? ;)

Это вам ктото сказал или сами придумали? Так веселят люди которые на основании собственных вкусов начинают делить игры на свои собственные жанры и толкать эту ересь в массы. 


Сообщение отредактировал Vichishe: 23 май 2016 - 16:12


Engvarr #20 Отправлено 23 май 2016 - 16:16

    Командующий

  • Игроки
  • 239
  • Регистрация:
    29.02.2016

Просмотр сообщенияTatsuta (23 Май 2016 - 14:37) писал:

 

Должно быть как в Total War, Блицкриге или бесконечных перевоплощений "противостояний". Именно этого ждут игроки. Они хотят иметь возможность за счёт своих знаний/умений уменьшить свои потери/отбиться/победить.

Сейчас всё что может сделать игрок на поле боя -- это смотреть на "представление". Любые его телодвижения не окажут на происходящее особого внимания, а даже наоборот увеличат шансы на слив.

В перечисленных мой играх -- такое возможно. при правильно выстроенной обороне или грамотной атаке можно боится многого малыми силами. А в этой игре боёвка как весы -- на одной чаше твои войска, на другой противника. Кто перевесил тот и победил.

 

Давайте я назову вещи своими именами: во всех компьютерных играх предыдущих лет игрок привык к тому, что AI несовершенен, не умеет обучается и имеет дыры. Игрок находит эти дыры и в них постоянно бьёт мня себя "гениальным тактиком".

А вы не желаете поиграть в игру в которой "знания и умения" есть у компьютера а не у вас? В которой каждый кораблик, управляемый AI, уворачивается от выстрелов, имеет подводку орудий, расчёт упреждений, автоматическую корректировку дистанции для того, чтобы ваши пушки его не доставали а он бы по вам лупил? И при такой "грамотной атаке" он бы вас каждый раз побеждал "малыми силами"? Не хотите? А почему?

 

И жанр стратегии отличается от тех тактических игр, которые вы назвали. В стратегии управление не прямое. Вы приняли последовательно цепь стратегических решений. А теперь сядьте, расслабьтесь и наблюдайте чего вы "настратегировали".


Дадим суровый отпор врагам мирового империализма!




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных