dimaxmaster (23 Май 2016 - 23:55) писал:
Да и никто не спорит ИИ не совершенный. Но всегда разработчики обходили этот момент тем, что ИИ например в том же МОО 1-2 строит корабли, занимается исследованиями и прочими вещами немного почитерски на Impossible. А игрок ищет не "дыры" в ИИ, а применяет тактику и стратегию, что бы победить.
Я больше скажу, при всех дырах которые можно найти в МОО1 нужно подбирать стартовую площадку удобную и много-много чего чтобы не загнуться на Impossible. Тоже есть и в МОО2 при определенных условиях. Вот это и создает интерес в игре и именно в МОО1-2. А мечтать об ИИ, который был бы реально умнее человека игрока, ну это просто утопия, на данном моменте развития ИИ в играх, да в индустрии в целом.
Так что не надо подменять факты своими фантазиями.
Я почитал на IXBT, чем игроки занимаются в МОО2. Если, кто не читал, игра у этих игроков на Impossible заключается в том, чтобы создать исключительно определённую расу, с нескольких перезагрузок оказаться в нужной части галактики, а затем, делая одни и те же заранее просчитанные действия прийти к победе за минимальное количество ходов. Шаг вправо, шаг влево - расстрел. Игра - по рельсам. О каком интересе здесь может идти речь?
Tatsuta (24 Май 2016 - 00:03) писал:
В этой игре ИИ несовершенен на всех уровнях. У него нет ни значений не умений. И вообще эти 2 слова не про эту игру. ИИ в этой игре обладает всеми особенностями "всех компьютерных игр предыдущих лет". Но если вот те старые игры заставляли искать эти дыры, заставляли думать игрока, довали возможность на поле боя исправить или облегчить ошибки стратегии на глобальной карте, то в этой игре игрока от такой важной и интересной особенности отстранили и лишили его возможности облегчить себе ситуацию, отсрочить поражение, выиграть время -- называйте как хотите. С вашей логикой в следующем патче нужно отстранить игрока от микро менеджмента планет, ЕА5 вообще от игры, а ЕА6 деинсталировать игру и удалять ярлык с рабочего стола.
И читайте внимательнее что я пишу. Я приводил примеры грамотной боёвки, а не игры в целом. Я вам ещё раз повторю: в на настоящий момент игрок отстранён от боёвки. Компьютер разыгрывает это шоу сам с собой. Игрок ничего не контролирует. ИИ туп. ИИ не может малым победить большое. ИИ не может провести грамотную атаку. ИИ ничего не может. Такая боёвка опускает игру до уровня казуальных флешек для домохозяек.
А в этой игре боёвка как весы -- на одной чаше твои войска, на другой противника. Кто перевесил тот и победил.
Я новый Орион не защищаю, не надо мне доказывать, что он плох. А проблемы боёвки и невозможности сделать идеально совершенный ИИ решается очень просто: автобоем. Да, для по настоящему стратегической игры в игре должен быть автобой, как бы не понятно для игроков, не игравших в настоящие стратегии, это не звучало. Влияние игрока на процесс заканчивается после того, как флоты сошлись в бою. Всё, что мог сделать император, он сделал, теперь наблюдайте результат.
И при автобое ни у кого не будет преимущества: ни у игрока, который, нашёл дыры у ИИ, ни у компа, который может выписывать и "восьмёрки" уклонения каждым кораблём с обеих сторон, и защиту потрёпанного флота с обеих сторон и контроль дистанции и упреждение и "бочки" и "мёртвые петли" и что угодно. Обе стороны всё это делают одинаково хорошо/плохо.
И не надо за меня додумывать мою логику. Задайте вопрос как я вижу игру жанра Глобальная стратегия-4Х, я отвечу. Микроменеджмент действительно надо убирать. Желательно по максимуму. Стратегического управления добавлять. Но это в новой игре. Этот Орион - действительно казуальная игра для домохозяек. Надо просто собирать с них кэш и заканчивать эпопею.