Перейти к содержимому


Master of Orion: изменения в версии EA4 (44.4)


  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 9

Ashe #1 Отправлено 26 май 2016 - 13:03

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Общие изменения 

- В настройках новой игры добавлена возможность выбора начальной стадии развития цивилизации: докосмическая, космическая, продвинутая. 
- В дополнительных настройках добавлена возможность изменения темпов исследования, производства и роста населения. 
- Сохранённые игры теперь сортируются по дате. 
- В новой модели галактики снижена яркость ядра. 
- Изменено поведение курсора мыши в настройках новой игры. 
- Добавлены новые сообщения в бегущую строку GNN. 
- В сетевой игре установлен 15-секундный период миграции хоста и добавлено сообщение об ошибке подключения для перехода в режим одиночной игры. 
- Оптимизирована групповая визуализация, значительно снижен показатель подсчёта вершин для повышения производительности бюджетных систем. 
- Исправлена ошибка, приводящая к загрузке единственного соперника под управлением ИИ в быстром матче независимо от размеров галактики. 
- Исправлены всплывающие подсказки в конструкторе кораблей и режиме боя. 
- Добавлен визуальный индикатор для неассимилированного населения колонии. 

Linux 

- Исправлена ошибка в Ubuntu, препятствующая изменению разрешения экрана в оконном режиме. 
- Исправлена ошибка в Ubuntu, препятствующая переходу в полноэкранный режим (полноэкранный режим доступен только для нативного разрешения). 

Геймплей и баланс 

- Добавлено автоматическое улучшение колонизаторских, десантных и гражданских кораблей, а также космических фабрик. 
- Одно из сооружений, необходимых для достижения технологической победы, перенесено из направления «Молекулярная электроника» в направление «Многомерная физика». 
- Изменён баланс состава планет (улучшен алгоритм уменьшения ресурсов). 
- Снижены темпы роста численности населения у силикоидов. 
- Характеристики планет с адаптированным биомом приближены к планетам типа эдем. 
- Расы со способностью к адаптации биома начинают игру на планетах с биомом, который они могут адаптировать. 
- Добавлены дополнительные червоточины в больших и огромных круглых галактиках. 
- Десантные корабли больше не оставляют колонии без десантников. 
- Увеличено минимальное количество акций Галактического валютного фонда, которым стремятся обладать расы. 

Дипломатия 

- Изменён баланс дипломатии для усовершенствования стратегического поведения ИИ. 
- Снижена вероятность отклонения ИИ приемлемых предложений о сделке. 
- Снижена вероятность дополнительного предложения ИИ кредитов при обмене технологиями. 
- Усовершенствован процесс выбора ИИ кандидата в союзники (как в наступательных, так и в оборонительных целях). 
- Обмен технологиями возможен только с расами, с которыми налажены хорошие отношения. 

Шпионаж 

- Сбор сведений открывает данные обо всех колониях противника. 
- Добавлена новая операция «Кража карт». 
- Добавлена возможность выстраивания очерёдности будущих операций. 
- В описании операций добавлено отображение их очерёдности. 
- Отрегулирована общая продолжительность операций. 
- Продолжительность мятежа увеличена до 20 ходов. 

Искусственный интеллект 

- Усовершенствована эффективность производства. 
- Усовершенствованы стратегии нападения и обороны. 
- Усовершенствована система оценки планет и их пригодности для колонизации. 
- Расширена функция команды «Атаковать», позволяющая выполнять несколько действий за один ход (например, атаковать и бомбардировать). 
- Оборонительные флоты теперь учитывают источники непосредственной угрозы, а также планы вероятных действий противника по нападению на империю. 
- По возможности ИИ применяет локаторы для оценки орбитальных сил обороны планеты. 
- Усовершенствована работа ИИ в отношении блокады. 
- Уменьшено расстояние, при котором ИИ принимает решение бомбардировать колонии пиратов. 

Пользовательский интерфейс 

- Переработана верхняя панель в режиме сетевой игры. 
- Усовершенствован экран настроек новой игры. 
- Усовершенствован экран конструктора кораблей. 
- На экране аудиенции добавлено окно с информацией о расе. 
- Усовершенствован экран шпионажа. 
- Усовершенствовано всплывающее окно инвестирования. 
- Исправлено размещение всплывающего окна строительства. 
- В английской локализации изменено название договора об открытии посольства. 

Режим боя 

- Добавлено влияние дальности выстрела и показателя бронепробития на наносимый урон. 
- Увеличены размеры поля боя. 
- Улучшена общая производительность, устранено большое количество ошибок. 
- Устранено несколько ошибок модификаторов вооружения и переработан модификатор «Система охлаждения». 
- Добавлено базовое боевое обучение. 
- Усовершенствованы действия ИИ в бою и добавлена новая система определения целей. 
- Внесены исправления в отображение вступительной заставки к бою. 
- Корабли больше не стремятся обходить сооружения с флангов. 
- Размер модели столкновений пиратских кораблей снижен на 50%. 
- Исправлена проверка вероятности столкновения с астероидами, а также добавлено защитное условие для определения дальнейших действий. 
- Добавлены параметры базовой точности энергетического вооружения. 
- Изменён баланс урона в секунду и выживаемости кораблей. 

Конструктор кораблей 

- Усовершенствована всплывающая подсказка, отображающая занятый объём корабля. 
- Исправлена ошибка при создании новых кораблей — теперь экран отображает информацию корректно. 
- Исправлена ошибка при определении коэффициента пересчёта силы атаки. 
- Исправлены опечатки и внесены правки в описания модулей и вооружения. 

Локализация 

- Внесены исправления в некоторые диалоги и описания. 

Звуковые эффекты 

- Добавлены эффекты для императора мекларов. 
- Добавлены эффекты для аудиенции с правителями. 
- Добавлены звуковые уведомления для агентов. 
- Обновлено звуковое сопровождение для всех рас. 

Исправления серьёзных ошибок 

- Исправлена ошибка в поведении космической фабрики. 
- Исправлена ошибка при переводе агента в режим ожидания. 
- Исправлена ошибка в обучении при переключении между колониями с помощью клавиш со стрелками. 
- Исправлена некорректная работа кнопки «Купить». 
- Исправлено зависание при попытке использования спецмодуля «Стазисное поле» (реализация спецмодуля запланирована). 
- Исправлена ошибка, приводящая к невозможности завершить бой с Хранителем Ориона при определённых условиях. 
- Исправлена ошибка воспроизведения реплик правителей при пропуске заставки Галактического совета. 
- Исправлена ошибка отображения доступности направлений в Дереве исследований. 
- Исправлены всплывающие подсказки, касающиеся вооружения и боевой скорости кораблей противника. 
- Оптимизированы алгоритмы определения маршрута. 
- Исправлена ошибка, приводящая к исчезновению некоторых объектов при улучшении проектов кораблей. 
- Исправлены некорректные описания особенности расы «Загрязнение». 
- Исправлена ошибка, приводящая к превышению объёма корабля после автоматического улучшения его проекта. 
- Исправлена ошибка, приводящая к одновременному предложению обменяться картами со стороны двух противников под управлением ИИ. 
- Исправлена ошибка с предложением чрезмерного числа дипломатических сделок в случае, если первое предложение оказалось неприемлемым. 
- Исправлена ошибка, не отображающая уведомление об улучшении проектов после исследования нового типа компьютеров. 
- Исправлен сбой при достижении неизвестных цивилизаций на раннем этапе игры. 
- Биологические бомбы больше не влияют на силу атаки. 



Abbadona #2 Отправлено 26 май 2016 - 21:33

    Лейтенант

  • Игроки
  • 38
  • Регистрация:
    28.02.2016

Спасибо! Уже лучше. =)

Тестируем...



Ashe #3 Отправлено 27 май 2016 - 12:47

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияAbbadona (26 Май 2016 - 21:33) писал:

Спасибо! Уже лучше. =)

Тестируем...

 

А мы ждём ваших отзывов! =)

Graviton4ik #4 Отправлено 29 май 2016 - 16:16

    Лейтенант

  • Игроки
  • 10
  • Регистрация:
    02.04.2012
Вот мне интересно, разрабы будут до конца упорствовать в своем видении игры? Или всетаки прислушаются к сообществу. Неужели не понятно, что фишкой и успешностью Ориона, были его тактические бои, своеобразные шахматы. Экономическая система, дипломатия и тд. были довеском. Сейчас это просто скучнейшая, безликая паделка, не способная увлечь больше чем на несколько часов. Именно столько времени надо что бы понять, что игра скучна и однообразна. До всем известного конкурента, в плане экономики, захвата планет  развитии, этой игре просто не дотянутся, а бои тот же автобой-собери весь флот в кучу и сноси. Кстати в ту игру за несколько дней провел больше времени, чем за месяцы игры в Ориона.  К сожаления, видимо ВГ, так и останется компанией 1 игры.

Vufakcu #5 Отправлено 31 май 2016 - 15:10

    Мичман

  • Игроки
  • 5
  • Регистрация:
    10.01.2012
Виктор Кислый обещал не дать загубить МОО. Я все жду когда он наконец обратит внимание на этих "разработчиков"!!!

Kliff___ #6 Отправлено 31 май 2016 - 22:45

    Лейтенант

  • Игроки
  • 16
  • Регистрация:
    28.07.2011
Вчера прошел.. на "очень сложном" рассой на 420% то есть все что можно в минус и ни единого плюса.. Тактических боев хоть отбавляй..  на автобое ток процентов 10, все остальные ток ручками.. потому как бои типа 3 эсминца против орбиталки+ракетница+2эсма+3фригата автобоем не берутся уж никак.. и противник при этом раза в 2 дальше по техам..  А ручками можно, и без потерь.. разве что несколько раз перезагрузиться приходится потому как ИИ перехватывает, перенастраивает ползунки и слить побитых норовит.. но 0.25 скорости решают, а не успеваешь при такой скорости есть ещё и пауза..  Зато вот как ты при пошаговом бое реализуешь например -10% к времени перезарядки?.. раз в 10 ходов дополнительный выстрел?!, а на какой именно? если на первый то это чит, а до 10го уже и не доживешь..  а если -23%..   А на тактическом с паузой это легко, просто таймер натикал. стреляй.. 

Graviton4ik #7 Отправлено 01 июн 2016 - 12:15

    Лейтенант

  • Игроки
  • 10
  • Регистрация:
    02.04.2012

Просмотр сообщенияKliffords (31 Май 2016 - 22:45) писал:

 Зато вот как ты при пошаговом бое реализуешь например -10% к времени перезарядки?.. раз в 10 ходов дополнительный выстрел?!, 

Ну например прибавить к дамагу.

 

Просмотр сообщенияKliffords (31 Май 2016 - 22:45) писал:

Тактических боев хоть отбавляй..  на автобое ток процентов 10, все остальные ток ручками.. потому как бои типа 3 эсминца против орбиталки+ракетница+2эсма+3фригата автобоем не берутся уж никак.. и противник при этом раза в 2 дальше по техам..  А ручками можно, и без потерь.. 

Запишите пожалуйста видео, выложите на ютуб, очень хочется посмотреть на этот ваш бой


 

Snowslip #8 Отправлено 01 июн 2016 - 12:30

    Лейтенант

  • Игроки
  • 22
  • Регистрация:
    17.04.2011

Graviton4ik

если вы отвечаете на несколько сообщений, делайте это в одном сообщении.



Reriser #9 Отправлено 01 июн 2016 - 17:27

    Командующий

  • Игроки
  • 227
  • Регистрация:
    18.05.2011

Просмотр сообщенияKliffords (31 Май 2016 - 22:45) писал:

Вчера прошел.. на "очень сложном" рассой на 420% то есть все что можно в минус и ни единого плюса.. Тактических боев хоть отбавляй..  на автобое ток процентов 10, все остальные ток ручками.. потому как бои типа 3 эсминца против орбиталки+ракетница+2эсма+3фригата автобоем не берутся уж никак.. и противник при этом раза в 2 дальше по техам..  А ручками можно, и без потерь.. разве что несколько раз перезагрузиться приходится потому как ИИ перехватывает, перенастраивает ползунки и слить побитых норовит.. но 0.25 скорости решают, а не успеваешь при такой скорости есть ещё и пауза..  Зато вот как ты при пошаговом бое реализуешь например -10% к времени перезарядки?.. раз в 10 ходов дополнительный выстрел?!, а на какой именно? если на первый то это чит, а до 10го уже и не доживешь..  а если -23%..   А на тактическом с паузой это легко, просто таймер натикал. стреляй.. 

1. Что за глупые "а как, а что если...", поиграй в МОО2 и все поймешь... Перезарядка не нужна, чем больше скорость, тем больше выстрелов за ход, да и с перезарядкой тоже все просто решается - в героях меча и магии (вроде не конкурент, так что употребил сравнение сторонней игры) есть инициатива, у кого больше, тот и раньше начинает, все походили - кончился ход, в чем проблема не пойму?..

2. Тоже на "тактику" хотелось бы посмотреть... Не уж-то более слабыми, более сильных кораблей побеждаешь? :))  (держишь на дистанции, расстреливаешь ракетами из далека, тупо не подпуская, либо прыгаешь за спину, больше тактики нет, хоть убей...)


Сообщение отредактировал Reriser: 02 июн 2016 - 16:23


Vichishe #10 Отправлено 06 июн 2016 - 03:00

    Лейтенант

  • Игроки
  • 82
  • Регистрация:
    18.10.2010

Просмотр сообщенияKliffords (31 Май 2016 - 22:45) писал:

Тактических боев хоть отбавляй..  на автобое ток процентов 10, все остальные ток ручками.. потому как бои типа 3 эсминца против орбиталки+ракетница+2эсма+3фригата автобоем не берутся уж никак.. и противник при этом раза в 2 дальше по техам..  А ручками можно, и без потерь.. разве что несколько раз перезагрузиться приходится потому как ИИ перехватывает, перенастраивает ползунки и слить побитых норовит.. но 0.25 скорости решают, а не успеваешь при такой скорости есть ещё и пауза.. 

 

Очень хотелось бы увидеть пример подобного боя, запилите пожалуйста ролик как вы проворачиваете этот фокус. Потому что есть огромные подозрения что это всеголишь фантазии.




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных