←  Новости

На главную

»

Пятый этап раннего доступа: изменения на о...

 фотография Ashe 24 июн 2016

Приветствуем вас, исследователи космоса!

Приближается следующий этап раннего доступа, и сейчас самое время для нас отчитаться перед вами за изменения, внесённые в игру на основании ваших отзывов. Учитывая тот факт, что большая часть игровых систем уже реализована, разработчики могут направить основные усилия на более серьёзные изменения, о которых вы просили.

 

Пятый этап раннего доступа

Совсем скоро начнётся пятый этап раннего доступа, который будет включать максимальное количество изменений по сравнению с предыдущими этапами. Некоторые из них весьма серьёзные, поэтому мы ожидаем, что вы по-прежнему будете делиться с нами своими мыслями, а мы будем продолжать совершенствовать игру.

 

Вот, что мы планируем на пятый этап раннего доступа:

Расы

  • Мы приступаем к значительной переработке особых качеств рас, в том числе то, как они представлены игрокам (к примеру, особенностью псилонов станет изобретательность, благодаря чему для них откроется возможность автоматически исследовать все варианты технологий, подразумевающих выбор, вместо того, чтобы обрекать на муки выбора игрока).

Управление колонией

  • Теперь игроки получат возможность одновременно перемещать несколько единиц населения по ячейкам ресурсов;
  • для особых ресурсов будут добавлены визуальные подсказки, а информация о безопасности будет отображаться более понятно;
  • будет улучшена логика автоматического формирования очереди строительства, где предпочтение будет отдаваться сначала развитию инфраструктуры (продовольствие, производство и научные исследования), а затем — безопасности и обороне;
  • каждый раз при открытии окна строительства иконки больше не будут распределяться в произвольном порядке.

Исследования

  • Будет добавлено больше вариантов выбора: не только в связи с дополнительными особенностями расы, но и для того, чтобы игроки принимали больше осмысленных решений (к примеру, выбор между использованием установки глубоководного охлаждения и установки обогащения почвы теперь будет делаться в рамках одной технологии).

Способы достижения победы

  • Стоит отметить, что следующее изменение коснётся англоязычной версии игры: так, «Excellence» (превосходство) будет переименовано в «Score» (очки), чтобы игрокам было понятнее, каким образом достигается победа. Что касается русскоязычной версии, то название условия «По очкам» останется без изменений;
  • на панелях экрана «Путь к победе» будет представлено описание действий и элементов геймплея, влияющих на продвижение к победе с учётом выбранного способа её достижения (к примеру, зависимость очков военной победы от наличия того или иного корабля или сооружения).

Шпионаж

  • Чтобы упростить процесс выполнения операций, бонус «Длительность операции» будет заменён на «Рискованность операции», который можно будет выбрать в дереве исследований (большинство подобных бонусов являются выбираемыми технологиями);
  • на экране будет отображаться вероятность успешного выполнения операции, что даст игроку возможность оценить её сложность в условиях выбранной колонии.

Дипломатия

  • По завершении аудиенции, начатой по инициативе игрока, на экране теперь будет отображаться не экран галактики, а экран дипломатии.

Свои расы

  • Сбалансирована «стоимость» особенностей, т.е. распределение очков при создании игроком своей расы.

Настройки игры

  • Игроки получат возможность выбирать оппонентов в произвольном порядке;
  • в настройках графика будет добавлена возможность задавать периодичность сохранения игры, а также опция отключения самого графика;
  • при выборе докосмической стадии развития пираты будут появляться только после того, как игрок исследует технологию «Космические перелёты».

Конструктор кораблей

  • При редактировании проекта корабля, т.е. по мере добавления или удаления компонентов, одновременно будут изменяться статистические данные (к примеру, сила атаки).

Тактический бой

  • Будет добавлена команда «Удерживать позицию».

Управление империей

  • Будут добавлены столбцы для экологии и морали.
 

 

Кроме этого

Пятый этап раннего доступа — всего лишь следующая ступень в развитии. Ознакомьтесь с рядом изменений, запланированных на недалёкое будущее:

Геймплей

  • Возможность просмотра особенностей рас во время игры.

Конструктор кораблей

  • Новая кнопка «Очистить всё» при редактировании проекта корабля.

Искусственный интеллект

  • Дальнейшее совершенствование ИИ управления колонией, чтобы сократить использование всплывающих подсказок на ранних этапах развития колонии;
  • совершенствование ИИ в контексте расширения присутствия в галактике: вместо колонизации планет в одной системе расы, управляемые компьютером, будут расширять своё присутствие в других системах;
  • большее внимание экологическим сооружениям вместо программ по очистке загрязнений, что позволит тратить меньше ходов на реализацию последних.

Шпионаж

  • Автоматическое включение функции контршпионажа по прибытии чужого шпиона в одну из колоний игрока.

Дипломатия

  • Всплывающее окно для подтверждения объявления войны.

Управление колонией

  • Больше информации по загрязнению окружающей среды: причины и способы борьбы;
  • вновь построенные корабли больше не будут переводиться во флот, участвующий в обороне планеты.

Настройки игры

  • Повышенные уровни сложности;
  • Более ясные настройки сбалансированных начальных условий.

Сетевая игра

  • Свои расы(!);
  • звуковое оповещение о скором окончании времени, отведённом на ход;
  • отображение ограничителя хода по времени на остальных экранах помимо экрана галактики (к примеру, на экране конструктора кораблей);
  • указатель нового сообщения в окне чата, когда оно свёрнуто.
 

 

Тактический бой

  • Настройка автоматической постановки боя на паузу в заданное время.

 

И это не полный список того, что мы хотим сделать до окончательного релиза Master of Orion, но он отражает те изменения, которые будут вноситься в первую очередь на основании ваших отзывов. Пятый этап раннего доступа вот-вот начнётся, так что смотрите — не пропустите!

Ещё раз спасибо вам за то, что играете в нашу игру и делитесь с нами своими идеями. Предстоящее обновление не было бы таким без вашего участия. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов!

Ответить

 фотография Reriser 24 июн 2016

Эм, а пункты ниже "кроме этого" это ЕА6 или в промежутке между ЕА5 и ЕА6?
Ответить

 фотография Ashe 24 июн 2016

Просмотр сообщенияReriser (24 Июн 2016 - 18:17) писал:

Эм, а пункты ниже "кроме этого" это ЕА6 или в промежутке между ЕА5 и ЕА6?

 

Ближайшие планы - возможно микропатчами =) Будет видно как будем успевать )
Ответить

 фотография santa2012 24 июн 2016

Подходил к концу четвёртый месяц раннего доступа - корабли научили стоять на месте....

Что по поводу памяти? Игра так и будет жрать оперативку в неограниченных количествах?

Шпионаж так и останется долгой и почти бесполезной фичей, задалбывающей своей необходимостью выделять планеты вручную и никак не отображающейся на планете в случае успеха?

Окно строительства планируется как-то уменьшить или сместить вправо, чтобы оно не закрывало весь экран управления колонией?

Десантирование войск и бомбардировка будут хоть как-то анимированы или вот так и оставят?

Могу ли я надеяться, что когда-нибудь в тактическом режиме появится возможность формировать соединения из разнотипных кораблей, оперативно выделять эти соединения одним кликом на панельке где-нибудь справа и отдавать им очередь из приказов с зажатым шифтом, например? И сколько месяцев раннего доступа для этого надо?

 

ЗЫ: если NGD на могут в тактику, может стоит им спецов из Варгейминг подогнать? Могли ведь в стратегии раньше.


Сообщение отредактировал santa2012: 24 июн 2016 - 20:36
Ответить

 фотография dimaxmaster 25 июн 2016

Планы конечно озвучены, что хорошо.

Не увидел в планах изменений в боях.

Есть предложение, может реал тайм бои оставьте как есть для игры по сети, а для сингл игры сделаете пошаговый бой, тем более в планах изменение дерева технологий. А именно изменение дерева технологий можно привязать к пошаговым боям. Игру еще можно спасти, вернув пошаговые бои))

Ответить

 фотография ChronicRat 26 июн 2016

Просмотр сообщенияsanta2012 (24 Июн 2016 - 20:19) писал:

Десантирование войск и бомбардировка будут хоть как-то анимированы или вот так и оставят?

Категорически обязательно в ближайшее время! Ну или хотя бы до релиза. Сейчас вообще непонятно насколько развита пехота противника, сколько засылать десантных кораблей? Да и ваще, это была одна из самых прикольных фич в первых MOO.


Сообщение отредактировал ChronicRat: 26 июн 2016 - 12:07
Ответить

 фотография santa2012 27 июн 2016

На пятом этапе ЕА появилось одно маленькое, но весьма странное изменение. Колонизационный корабль теперь не создаёт колонии, которая даёт стартовый бонус +1 к пище, производству, науке и кредитам. Он тупо привозит колониста на планету - так же, как и гражданский корабль. При этом колонизационный корабль стоит в молотках в 4 раза дороже. Но это ещё не всё=) В процессе игры я стал натыкаться на вулканические, радиоактивные и токсичные планеты, которые были колонизированы другой расой, но там не было населения. Похоже ИИ никто не предупредил об этих изменениях и бедный одинокий колонист на подобных планетах умирал от голода, съев все консервы.

 

Ответить

 фотография Aglomeran 29 июн 2016

да фиг с ним, с анимацией при захвате планеты! Дайте уже лидеров для планет и кораблей!)

Кстати, с обновлением игра стала сложнее. На максимальной сложности уже на 200-240 ходу прибывает армада фрегатов и крейсеров к нам в гости...

Пока не смог на экстремальной сложности пройти... Только на очень сложной проходится...

Ответить

 фотография Ashe 30 июн 2016

Просмотр сообщенияAglomeran (29 Июн 2016 - 19:47) писал:

да фиг с ним, с анимацией при захвате планеты! Дайте уже лидеров для планет и кораблей!)

Кстати, с обновлением игра стала сложнее. На максимальной сложности уже на 200-240 ходу прибывает армада фрегатов и крейсеров к нам в гости...

Пока не смог на экстремальной сложности пройти... Только на очень сложной проходится...

 

стало ли интереснее с увеличением сложности?
Ответить

 фотография Reriser 30 июн 2016

Просмотр сообщенияAglomeran (29 Июн 2016 - 23:47) писал:

да фиг с ним, с анимацией при захвате планеты! Дайте уже лидеров для планет и кораблей!)

Кстати, с обновлением игра стала сложнее. На максимальной сложности уже на 200-240 ходу прибывает армада фрегатов и крейсеров к нам в гости...

Пока не смог на экстремальной сложности пройти... Только на очень сложной проходится...

 

Не фига не фиг с ним! Игра пытается (и это ей пока удается, без преувеличений) быть красивой и информативной, но есть костыли одни из них как раз в боевке на планете и отсутствие лидеров... Так что надо оба пункта без лидеров скучно и менее реиграбельно, без анимации на планете (да что там анимации, даже тупо не понятно кто из сторон сильнее, нет характеристик) игра тупо проигрывает МОО2 как раз в планетарных боях. На дворе 2016 год, а анимация и сам процесс хуже оригинала 20 летней давности, такого просто не должно быть!
Ответить

 фотография dimaxmaster 01 июл 2016

Да, работа над игрой идет, ЕА5, но не радует все это. Бои стоят на месте.

И вообще, когда вы уже решитесь и скажите, да, будем пилить второй вариант боев: пошаговый.

Ну без пошаговых боев никуда, шпионаж, дипломатия - это все было в МОО и МОО2 прелюдия к боям или к главному бою с сильной расой.

Я как игрок реально управлял боем. От моих действий и умений зависел исход боя.

Сейчас, к сожалению, этого нет. Но мы ждем чуда!

Ответить

 фотография Reriser 02 июл 2016

Просмотр сообщенияdimaxmaster (02 Июл 2016 - 03:00) писал:

Да, работа над игрой идет, ЕА5, но не радует все это. Бои стоят на месте.

И вообще, когда вы уже решитесь и скажите, да, будем пилить второй вариант боев: пошаговый.

Ну без пошаговых боев никуда, шпионаж, дипломатия - это все было в МОО и МОО2 прелюдия к боям или к главному бою с сильной расой.

Я как игрок реально управлял боем. От моих действий и умений зависел исход боя.

Сейчас, к сожалению, этого нет. Но мы ждем чуда!

 

Чудес не бывает, к сожалению... Разработчики писали, что игра выйдет 100% с боями в реальном времени, потом может что и поменяют... Бои и в реальном времени можно сделать интересными и зрелищными (хотя я всегда больше любил TBS), но пока сподвижек нет...
Ответить

 фотография ChronicRat 07 июл 2016

Просмотр сообщенияAshe (30 Июн 2016 - 01:34) писал:

 

стало ли интереснее с увеличением сложности?

 

Да, весьма, теперь "Очень сложный" примерно равен "Нормальный" в MOO1/2.
Ответить