Перейти к содержимому


Добро пожаловать на 5 этап раннего доступа!


  • Пожалуйста, авторизируйтесь для того, чтобы ответить
Сообщений в теме: 6

Ashe #1 Отправлено 30 июн 2016 - 14:59

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Чуть позже вас ждёт объявление от гейм-директора игры, поэтому без лишних предисловий мы представляем вам свежие изменения. 

Обратите внимание: несмотря на то, что сохранения предыдущих версий будут работать с текущим билдом, мы рекомендуем начать новую игру, чтобы в полном объёме ознакомиться с нововведениями данного обновления. 

 

Master of Orion – Изменения в версии 45.3 

 

Общие 
• Расчёт шансов на победу в бою больше не учитывает находящиеся в составе флота гражданские корабли. 
• Изменён алгоритм определения точки отступления в бою. 
• Добавлена настройка, с помощью которой можно отключить фокусировку камеры во время хода противника. 
• Добавлена настройка новой игры, с помощью которой можно регулировать частоту сохранения ходов в истории игры или вовсе отключить сохранение. 
• Добавлен новый корабль класса крейсер пиратов — Разоритель. 
• Космические монстры теперь могут перемещаться в пределах своей системы и атаковать заселённые планеты. 
• Добавлены заставки для экранов победы. 
• Пиратские базы теперь появляются не только у системы игрока, но и возле любой игровой расы. 
• Добавлено 19 достижений. 
• В настройки новой игры добавлена возможность выбора случайной расы как для игрока, так и для его противников. 
• Добавлены Простой и Экстремальный уровни сложности. 
• Увеличено число научных направлений, требующих принятия решения о выборе одной из доступных технологий. 
• Добавлены новые особенности при создании своей расы, количество доступных очков снижено со 100 до 10. 

 

Искусственный интеллект 
• Колонизаторские корабли теперь могут перемещаться и колонизировать за один ход. 
• Усовершенствован ИИ управления колониями. 
• Для определения оптимальных мест постройки уникальных исследовательских сооружений ИИ пользуется эвристическими алгоритмами. 
• Перед оценкой сделки механизм стратегического анализа обновляется, чтобы предотвратить возможность принятия странных решений. 
• В рамках обновления общей стратегии ИИ продолжает вести войну против соперников, которых он расценивает как слабых или отношения с которыми испорчены. 
• Усовершенствован механизм экономического планирования и проведения сделок. 
• Добавлена вспомогательная функция, полезная при сопровождении гражданских кораблей (колонизаторских и транспортных). 
• Усовершенствован механизм определения расчётного времени прибытия. 
• При обмене технологиями учитывается предрасположенность рас к тем или иным научным направлениям. 
• Усовершенствована оценка возможности заключения договора о нападении: теперь ИИ учитывает склонность союзника к развязыванию войны. 
• Шансы на заключение договора о нападении с союзником выросли в 2 раза. 
• ИИ более эффективно планирует строительство сооружений, необходимых для достижения экономической и научной побед. 
• Усовершенствована система приоритетов при выборе научных исследований. 
• В соответствии с обновлённой инвестиционной стратегией ИИ старается не допустить экономической победы противников. 
• При строительстве кораблей учитывается факт нахождения в состоянии войны. 
• При планировании захвата колоний ИИ будет оценивать наличие военных сил противника на своём пути и подготовит соответствующее сопровождение для выполнения задачи. 
• ИИ будет в первую очередь нападать на слабейшую расу среди тех, с которыми испорчены отношения. 

 

Баланс 
• Многие из особенностей рас полностью переработаны, некоторым расам добавлены новые особенности, в том числе и традиционные «Изобретательность» и «Неизобретательность». 
• Программа «Товары» (перевод производства в кредиты) доступна с первого хода. 
• Отрегулирована скорость прироста населения. 
• Колониальная база больше не требует расходов на своё содержание. 
• Колониальная база больше не предоставляет бонус к исследованиям, производству продовольствия и производству. 
• Планеты с болотистым биомом больше не поддерживают строительство Установки глубоководного охлаждения. 
• Переработаны условия достижения технологической победы: коэффициент очков исследования снижен с 1 до 0,25. 
• Бомбардировка колонии оставит 1 единицу населения в качестве последней возможной цели на планете. 
• Переработаны биомы планет для подчёркивания разницы между ними, особенно в отношении доступного на планетах продовольствия. 
• Снижен прирост населения силикоидов для приведения в соответствие с приростом населения рас, использующим продовольствие. 
• Пересмотрены расовые особенности силикоидов (в основном для определения характера их взаимодействий с другими расами). 
• Перебалансирован обмен картами. 
• Снижено количество очков командования, затрачиваемых на малые корабли. 
• Изменены расходы на договор о научных исследованиях. 
• Убраны ограничения на покупку Системы переработки токсичных веществ, Генераторов гравитации и Планетарного радиационного экрана. 
• Установлен начальный показатель производства продовольствия, чтобы предотвратить вымирание населения на колониях с превышающим потреблением. 
• Восстановлено полное владение контролируемыми системами для поддержки нового механизма союзов. 
• Перебалансирована оценка возможности заключения договоров о нападении и ненападении, принимая во внимание их стратегическую важность. 
• Статус дипломатических отношений «МИР» изменён на «НЕЙТРАЛИТЕТ». 
• Для заключения договора о ненападении необходим статус дипломатических отношений «НЕЙТРАЛИТЕТ». 
• Изменено отображение шансов на победу в бою для большей предсказуемости его исхода. 
• Стоимость постройки Системы переработки токсичных веществ увеличена с 80 до 160 очков производства. 
• Стоимость постройки Генераторов гравитации увеличена со 100 до 160 очков производства. 
• Стоимость постройки Планетарного радиационного экрана увеличена со 145 до 185 очков производства. 
• Условия достижения экономической победы учитывают размер галактики и меняются соответствующим образом. 

 

Режим боя 
• Амёба и Спрут теперь стремятся приблизиться для ведения ближнего боя и поддерживают эту дистанцию. 
• Для перезарядки своих защитных экранов в бою Хранитель Ориона будет пытаться выпадать из реальности и возвращаться обратно. 
• Добавлены особые настройки прицеливания для спецмодулей. 
• Увеличена мощь Военного аванпоста. 
• Добавлена команда «Удерживать позицию». 
• Исправлена дальность стрельбы вооружения. 
• Обновлены некоторые элементы боевого интерфейса. 
• Добавлено устройство, блокирующее Генератор поля невидимости. 
• Добавлены новые позиции для аванпостов и иных защитных сооружений. 
• Обновлены параметры скорострельности и автоматического ведения огня. 
• Добавлено бомбардировочное вооружение для космических монстров. 
• Контур корабля не прорисовывается, если он скрыт. 
• Добавлены Система «Сеть Артемиды», Генератор поля невидимости и Фазовый генератор поля невидимости. 

 

Дипломатия 
• По завершению аудиенции вместо экрана галактики открывается экран дипломатии. 
• Снижена частота, с которой ИИ делает подарки. 
• Из обсуждения сделки убрана передача прав на колонию, если предметом сделки не является перемирие. 
• Параметр страха действует, только если противник действительно боится. 
• Отношение «Боязливое» устанавливается, только если раса чувствует себя в опасности. 
• Чтобы нечестная сделка расценивалась как требование, разница в стоимости должна составить не менее 1000 кредитов. 

 

Пользовательский интерфейс 
• При нажатии на панель типа победы в окне «Путь к победе» она переворачивается и отображает данные о показателях, способствующих достижению данного типа победы. 
• Оценка риска шпионских операций отображается перед их назначением. 
• Перерисованы иконки особенностей рас. 
• Добавлен счётчик брони для расчёта бомбардировки. 
• «Средние» шансы на победу теперь выделяются жёлтым цветом. 
• При уничтожении расы её отношение и данные перестают отображаться. 
• Добавлены субтитры к GNN. 
• Исправлена всплывающая подсказка к незаселённым планетам. 
• Во всплывающих подсказках к вооружению теперь указывается его тип. 
• Добавлены всплывающие подсказки к ресурсам. 
• Добавлена расширенная информация в бою и при бомбардировке. 
• Прорывы теперь опираются на науку и могут отображать несколько технологий при краже/обмене/обнаружении в аномалии. 
• Переработан дизайн Пользовательского соглашения. 

 

Звуковые эффекты 
• Во время аудиенций воспроизводятся звуковое окружение соответствующей расы. 
• Исправлены ошибки воспроизведения звукового окружения в ходе аудиенций. 

 

Графика 
• Добавлены новые шейдеры и детали к голограммам. 
• Добавлены новые модули космическим монстрам (Спруту, Змею, Мурене и Амёбе). 

 

Исправления ошибок 
• Исправлено количество колоний, отображающееся в общем счёте. 
• Статус дипломатических отношений с союзной расой отображается как «МИР». 
• Исправлена ошибка отображения уровня сложности «Очень сложный» в настройках игры. 
• Исправлена работа размытия изображения. 
• Исправлено функционирование взбунтовавшейся колонии, вернувшейся под контроль своей расы. 
• Исправлена ошибка при победе мрршанской императрицы в Галактическом совете. 
• Исправлена ошибка при победе клаконской императрицы в Галактическом совете. 
• Исправлена работа графика истории ходов. 
• Исправлена ошибка отображения длинных имён в окне сетевой игры. 
• Исправлена ошибка, при которой не отображалось изображение расы в настройках новой игры. 
• Исправлено поведение флота при выборе команды «Снять охрану/блок». 
• Исправлена ошибка, приводящая к отсутствию вооружения на Звёздных базах: 
o Снижены классы корпусов для всех сооружений планетарной обороны (4/5/6 -> 4). 
o Увеличены размеры корпусов (300/450/800 -> 450/600/800). 
o Удалены некоторые спецмодули для сооружений планетарной обороны. 
o Приблизительный объём для каждого сооружения: 70/180/290 (после установки двигателя, экранов, спецмодулей и средств точечной обороны) 
• Исправлено серьёзное падение количества кадров секунду на экране конструктора кораблей. 
• При анализе шансов на отступление теперь учитывается не только прочность корабля, но и прочность его экрана. 
• Исправлено наложение описания Капитолия на кнопку «Построить» в окне строительства. 
• Исправлена анимация правителей мрршан, булрати, дарлоков, людей и терранов. 
• Исправлено изменение отношений после обмена картами. 
• Исправлено некорректное отображение населения при его перемещении на недоступные ячейки. 
• Исправлено некорректное масштабирование кнопок «В бою» и «Вне боя» в настройках для 4К мониторов. 
• Исправлено отображение доступного объёма корабля при снятии вооружения. 
• Исправлена ошибка, которая приводила к отступлению флота после использования некоторых спецмодулей. 
• Исправлена ошибка, приводившая к сбою при одновременном сражении нескольких рас в течение одного хода. 
• Исправлена ошибка использования договора о голосовании при обсуждении сделок с ИИ. 
• Исправлено отображение Пользовательских соглашений. 
• Гражданские корабли теперь могут охранять точки варпа. 
• Исправлена несовместимость некоторых расовых особенностей. 
• Исправлена работа Планетарной фондовой биржи. 
• Исправлена работа графика истории ходов. 
• Исправлена стоимость расовой особенности «Литотрофы». 
• Исправлена ошибка, приводящая к сбою игры при замене покинувшего сетевую игру игрока компьютерным противником. 
• Добавлены данные о перезарядке и дальности для всех спецмодулей пассивного действия, кроме Комплекса подавления широкой области действия. 
• Налоги с колоний больше не зависят от наличия соответствующего сооружения. 
• Исправлена ошибка поведения Налётчика пиратов, который после разрушения пиратской базы оставался на одном месте и не предпринимал никаких действий. 
• Исправлен расчёт шансов на победу в бою (учитываются все параметры корабля, а не только его прочность). 
• Исправлена ошибка ИИ, отображавшая 0 при определении ориентировочного срока постройки сооружения. 
• Исправлена ошибка ИИ, приводящая к неверной оценке количества очков от сооружений, которых можно построить в одном экземпляре на систему. 
• Исправлена заставка, воспроизводящаяся при колонизации планеты. 
• Исправлен сбой при покидании боя. 
• Исправлена ошибка, при которой заключение договоров об открытии границ и союзе препятствовало колонизации планет в системах, где уже находится игрок. 
• Исправлена ошибка, которая приводила к исчезновению панели команд при перемещении флота. 
• Исправлена ошибка отображения панели навигации после завершения обучения. 
• Исправлена последовательность строительства сооружений для технологической победы. Каждое последующее сооружение теперь улучшает предыдущее. 
• Исправлено неверное значение расовой особенности «Скрытность». 
• Исправлено поведение Автоматической ремонтной системы. 
• Исправлена ошибка, при которой после использования графика истории ходов переставали отображаться модели кораблей. 
• Исправлена ошибка, не позволявшая вращать модели кораблей в конструкторе кораблей. 
• Исправлено поведение кнопки «Снять охрану/блок» при перемещении флота. 
• Исправлена ошибка отображения шансов на победу для гражданских кораблей. 
• Исправлена ошибка, при которой корабль возвращался в ту же точку для отступления. 
• Исправлена ошибка настроек для 4K мониторов. 
• Исправлены голограммы Колонизаторского корабля, Космической фабрики, Корабля-разведчика, Межпланетной криптосети и Сканера ДНК.



Reriser #2 Отправлено 30 июн 2016 - 21:54

    Командующий

  • Игроки
  • 227
  • Регистрация:
    18.05.2011
Эш, а просьбу можно? Хотелось бы чтобы выделялись изменения для хотфиксов, просто выискивать в тонне текста... :)

Tatsuta #3 Отправлено 30 июн 2016 - 23:49

    Лейтенант

  • Игроки
  • 24
  • Регистрация:
    09.09.2010

• Увеличена мощь Военного аванпоста. 

 

Пфффффф. Зачем? Аванпост выносится торпедами из места вне зоны досягаемости базы. Вы хоть триллион очков прочности дайте и 100500 ракет на неё поставьте -- прилетят пару дюжин эсминцев у которых кроме торпед ничего нет и снесут любую базу. похоже разработчики в свою игру не играют.



Reriser #4 Отправлено 01 июл 2016 - 08:57

    Командующий

  • Игроки
  • 227
  • Регистрация:
    18.05.2011
Чет предстоящее объявление от гейм-директора вселяет тревогу...

Engvarr #5 Отправлено 01 июл 2016 - 09:10

    Командующий

  • Игроки
  • 239
  • Регистрация:
    29.02.2016
В чём отличие уровней сложности?
Дадим суровый отпор врагам мирового империализма!

Frol_Prime #6 Отправлено 01 июл 2016 - 14:57

    Командующий

  • Игроки
  • 155
  • Регистрация:
    01.11.2011
Ребята, при наличии антропоморфных силикоидов это просто стена текста. Игра останется непривлекательной пока атмосферность не завезёте. 

Ashe #7 Отправлено 06 июл 2016 - 11:31

    Контр-адмирал

  • Разработчики
  • Community Manager
  • 628
  • Регистрация:
    13.08.2010

Просмотр сообщенияkolomimber (05 Июл 2016 - 05:20) писал:

Подскажите, а где найти порядок выполняемых действий для обновления игры, приобретенной через GOG?

 

Клиент Gog Galaxy сам должен подтягивать обновления




Количество пользователей, просматривающих этот форум: 2

0 пользователей, 2 гостей, 0 анонимных