←  Новости

На главную

»

Добро пожаловать на 5 этап раннего доступа...

 фотография Ashe 30 июн 2016

Чуть позже вас ждёт объявление от гейм-директора игры, поэтому без лишних предисловий мы представляем вам свежие изменения. 

Обратите внимание: несмотря на то, что сохранения предыдущих версий будут работать с текущим билдом, мы рекомендуем начать новую игру, чтобы в полном объёме ознакомиться с нововведениями данного обновления. 

 

Master of Orion – Изменения в версии 45.3 

 

Общие 
• Расчёт шансов на победу в бою больше не учитывает находящиеся в составе флота гражданские корабли. 
• Изменён алгоритм определения точки отступления в бою. 
• Добавлена настройка, с помощью которой можно отключить фокусировку камеры во время хода противника. 
• Добавлена настройка новой игры, с помощью которой можно регулировать частоту сохранения ходов в истории игры или вовсе отключить сохранение. 
• Добавлен новый корабль класса крейсер пиратов — Разоритель. 
• Космические монстры теперь могут перемещаться в пределах своей системы и атаковать заселённые планеты. 
• Добавлены заставки для экранов победы. 
• Пиратские базы теперь появляются не только у системы игрока, но и возле любой игровой расы. 
• Добавлено 19 достижений. 
• В настройки новой игры добавлена возможность выбора случайной расы как для игрока, так и для его противников. 
• Добавлены Простой и Экстремальный уровни сложности. 
• Увеличено число научных направлений, требующих принятия решения о выборе одной из доступных технологий. 
• Добавлены новые особенности при создании своей расы, количество доступных очков снижено со 100 до 10. 

 

Искусственный интеллект 
• Колонизаторские корабли теперь могут перемещаться и колонизировать за один ход. 
• Усовершенствован ИИ управления колониями. 
• Для определения оптимальных мест постройки уникальных исследовательских сооружений ИИ пользуется эвристическими алгоритмами. 
• Перед оценкой сделки механизм стратегического анализа обновляется, чтобы предотвратить возможность принятия странных решений. 
• В рамках обновления общей стратегии ИИ продолжает вести войну против соперников, которых он расценивает как слабых или отношения с которыми испорчены. 
• Усовершенствован механизм экономического планирования и проведения сделок. 
• Добавлена вспомогательная функция, полезная при сопровождении гражданских кораблей (колонизаторских и транспортных). 
• Усовершенствован механизм определения расчётного времени прибытия. 
• При обмене технологиями учитывается предрасположенность рас к тем или иным научным направлениям. 
• Усовершенствована оценка возможности заключения договора о нападении: теперь ИИ учитывает склонность союзника к развязыванию войны. 
• Шансы на заключение договора о нападении с союзником выросли в 2 раза. 
• ИИ более эффективно планирует строительство сооружений, необходимых для достижения экономической и научной побед. 
• Усовершенствована система приоритетов при выборе научных исследований. 
• В соответствии с обновлённой инвестиционной стратегией ИИ старается не допустить экономической победы противников. 
• При строительстве кораблей учитывается факт нахождения в состоянии войны. 
• При планировании захвата колоний ИИ будет оценивать наличие военных сил противника на своём пути и подготовит соответствующее сопровождение для выполнения задачи. 
• ИИ будет в первую очередь нападать на слабейшую расу среди тех, с которыми испорчены отношения. 

 

Баланс 
• Многие из особенностей рас полностью переработаны, некоторым расам добавлены новые особенности, в том числе и традиционные «Изобретательность» и «Неизобретательность». 
• Программа «Товары» (перевод производства в кредиты) доступна с первого хода. 
• Отрегулирована скорость прироста населения. 
• Колониальная база больше не требует расходов на своё содержание. 
• Колониальная база больше не предоставляет бонус к исследованиям, производству продовольствия и производству. 
• Планеты с болотистым биомом больше не поддерживают строительство Установки глубоководного охлаждения. 
• Переработаны условия достижения технологической победы: коэффициент очков исследования снижен с 1 до 0,25. 
• Бомбардировка колонии оставит 1 единицу населения в качестве последней возможной цели на планете. 
• Переработаны биомы планет для подчёркивания разницы между ними, особенно в отношении доступного на планетах продовольствия. 
• Снижен прирост населения силикоидов для приведения в соответствие с приростом населения рас, использующим продовольствие. 
• Пересмотрены расовые особенности силикоидов (в основном для определения характера их взаимодействий с другими расами). 
• Перебалансирован обмен картами. 
• Снижено количество очков командования, затрачиваемых на малые корабли. 
• Изменены расходы на договор о научных исследованиях. 
• Убраны ограничения на покупку Системы переработки токсичных веществ, Генераторов гравитации и Планетарного радиационного экрана. 
• Установлен начальный показатель производства продовольствия, чтобы предотвратить вымирание населения на колониях с превышающим потреблением. 
• Восстановлено полное владение контролируемыми системами для поддержки нового механизма союзов. 
• Перебалансирована оценка возможности заключения договоров о нападении и ненападении, принимая во внимание их стратегическую важность. 
• Статус дипломатических отношений «МИР» изменён на «НЕЙТРАЛИТЕТ». 
• Для заключения договора о ненападении необходим статус дипломатических отношений «НЕЙТРАЛИТЕТ». 
• Изменено отображение шансов на победу в бою для большей предсказуемости его исхода. 
• Стоимость постройки Системы переработки токсичных веществ увеличена с 80 до 160 очков производства. 
• Стоимость постройки Генераторов гравитации увеличена со 100 до 160 очков производства. 
• Стоимость постройки Планетарного радиационного экрана увеличена со 145 до 185 очков производства. 
• Условия достижения экономической победы учитывают размер галактики и меняются соответствующим образом. 

 

Режим боя 
• Амёба и Спрут теперь стремятся приблизиться для ведения ближнего боя и поддерживают эту дистанцию. 
• Для перезарядки своих защитных экранов в бою Хранитель Ориона будет пытаться выпадать из реальности и возвращаться обратно. 
• Добавлены особые настройки прицеливания для спецмодулей. 
• Увеличена мощь Военного аванпоста. 
• Добавлена команда «Удерживать позицию». 
• Исправлена дальность стрельбы вооружения. 
• Обновлены некоторые элементы боевого интерфейса. 
• Добавлено устройство, блокирующее Генератор поля невидимости. 
• Добавлены новые позиции для аванпостов и иных защитных сооружений. 
• Обновлены параметры скорострельности и автоматического ведения огня. 
• Добавлено бомбардировочное вооружение для космических монстров. 
• Контур корабля не прорисовывается, если он скрыт. 
• Добавлены Система «Сеть Артемиды», Генератор поля невидимости и Фазовый генератор поля невидимости. 

 

Дипломатия 
• По завершению аудиенции вместо экрана галактики открывается экран дипломатии. 
• Снижена частота, с которой ИИ делает подарки. 
• Из обсуждения сделки убрана передача прав на колонию, если предметом сделки не является перемирие. 
• Параметр страха действует, только если противник действительно боится. 
• Отношение «Боязливое» устанавливается, только если раса чувствует себя в опасности. 
• Чтобы нечестная сделка расценивалась как требование, разница в стоимости должна составить не менее 1000 кредитов. 

 

Пользовательский интерфейс 
• При нажатии на панель типа победы в окне «Путь к победе» она переворачивается и отображает данные о показателях, способствующих достижению данного типа победы. 
• Оценка риска шпионских операций отображается перед их назначением. 
• Перерисованы иконки особенностей рас. 
• Добавлен счётчик брони для расчёта бомбардировки. 
• «Средние» шансы на победу теперь выделяются жёлтым цветом. 
• При уничтожении расы её отношение и данные перестают отображаться. 
• Добавлены субтитры к GNN. 
• Исправлена всплывающая подсказка к незаселённым планетам. 
• Во всплывающих подсказках к вооружению теперь указывается его тип. 
• Добавлены всплывающие подсказки к ресурсам. 
• Добавлена расширенная информация в бою и при бомбардировке. 
• Прорывы теперь опираются на науку и могут отображать несколько технологий при краже/обмене/обнаружении в аномалии. 
• Переработан дизайн Пользовательского соглашения. 

 

Звуковые эффекты 
• Во время аудиенций воспроизводятся звуковое окружение соответствующей расы. 
• Исправлены ошибки воспроизведения звукового окружения в ходе аудиенций. 

 

Графика 
• Добавлены новые шейдеры и детали к голограммам. 
• Добавлены новые модули космическим монстрам (Спруту, Змею, Мурене и Амёбе). 

 

Исправления ошибок 
• Исправлено количество колоний, отображающееся в общем счёте. 
• Статус дипломатических отношений с союзной расой отображается как «МИР». 
• Исправлена ошибка отображения уровня сложности «Очень сложный» в настройках игры. 
• Исправлена работа размытия изображения. 
• Исправлено функционирование взбунтовавшейся колонии, вернувшейся под контроль своей расы. 
• Исправлена ошибка при победе мрршанской императрицы в Галактическом совете. 
• Исправлена ошибка при победе клаконской императрицы в Галактическом совете. 
• Исправлена работа графика истории ходов. 
• Исправлена ошибка отображения длинных имён в окне сетевой игры. 
• Исправлена ошибка, при которой не отображалось изображение расы в настройках новой игры. 
• Исправлено поведение флота при выборе команды «Снять охрану/блок». 
• Исправлена ошибка, приводящая к отсутствию вооружения на Звёздных базах: 
o Снижены классы корпусов для всех сооружений планетарной обороны (4/5/6 -> 4). 
o Увеличены размеры корпусов (300/450/800 -> 450/600/800). 
o Удалены некоторые спецмодули для сооружений планетарной обороны. 
o Приблизительный объём для каждого сооружения: 70/180/290 (после установки двигателя, экранов, спецмодулей и средств точечной обороны) 
• Исправлено серьёзное падение количества кадров секунду на экране конструктора кораблей. 
• При анализе шансов на отступление теперь учитывается не только прочность корабля, но и прочность его экрана. 
• Исправлено наложение описания Капитолия на кнопку «Построить» в окне строительства. 
• Исправлена анимация правителей мрршан, булрати, дарлоков, людей и терранов. 
• Исправлено изменение отношений после обмена картами. 
• Исправлено некорректное отображение населения при его перемещении на недоступные ячейки. 
• Исправлено некорректное масштабирование кнопок «В бою» и «Вне боя» в настройках для 4К мониторов. 
• Исправлено отображение доступного объёма корабля при снятии вооружения. 
• Исправлена ошибка, которая приводила к отступлению флота после использования некоторых спецмодулей. 
• Исправлена ошибка, приводившая к сбою при одновременном сражении нескольких рас в течение одного хода. 
• Исправлена ошибка использования договора о голосовании при обсуждении сделок с ИИ. 
• Исправлено отображение Пользовательских соглашений. 
• Гражданские корабли теперь могут охранять точки варпа. 
• Исправлена несовместимость некоторых расовых особенностей. 
• Исправлена работа Планетарной фондовой биржи. 
• Исправлена работа графика истории ходов. 
• Исправлена стоимость расовой особенности «Литотрофы». 
• Исправлена ошибка, приводящая к сбою игры при замене покинувшего сетевую игру игрока компьютерным противником. 
• Добавлены данные о перезарядке и дальности для всех спецмодулей пассивного действия, кроме Комплекса подавления широкой области действия. 
• Налоги с колоний больше не зависят от наличия соответствующего сооружения. 
• Исправлена ошибка поведения Налётчика пиратов, который после разрушения пиратской базы оставался на одном месте и не предпринимал никаких действий. 
• Исправлен расчёт шансов на победу в бою (учитываются все параметры корабля, а не только его прочность). 
• Исправлена ошибка ИИ, отображавшая 0 при определении ориентировочного срока постройки сооружения. 
• Исправлена ошибка ИИ, приводящая к неверной оценке количества очков от сооружений, которых можно построить в одном экземпляре на систему. 
• Исправлена заставка, воспроизводящаяся при колонизации планеты. 
• Исправлен сбой при покидании боя. 
• Исправлена ошибка, при которой заключение договоров об открытии границ и союзе препятствовало колонизации планет в системах, где уже находится игрок. 
• Исправлена ошибка, которая приводила к исчезновению панели команд при перемещении флота. 
• Исправлена ошибка отображения панели навигации после завершения обучения. 
• Исправлена последовательность строительства сооружений для технологической победы. Каждое последующее сооружение теперь улучшает предыдущее. 
• Исправлено неверное значение расовой особенности «Скрытность». 
• Исправлено поведение Автоматической ремонтной системы. 
• Исправлена ошибка, при которой после использования графика истории ходов переставали отображаться модели кораблей. 
• Исправлена ошибка, не позволявшая вращать модели кораблей в конструкторе кораблей. 
• Исправлено поведение кнопки «Снять охрану/блок» при перемещении флота. 
• Исправлена ошибка отображения шансов на победу для гражданских кораблей. 
• Исправлена ошибка, при которой корабль возвращался в ту же точку для отступления. 
• Исправлена ошибка настроек для 4K мониторов. 
• Исправлены голограммы Колонизаторского корабля, Космической фабрики, Корабля-разведчика, Межпланетной криптосети и Сканера ДНК.

Ответить

 фотография Reriser 30 июн 2016

Эш, а просьбу можно? Хотелось бы чтобы выделялись изменения для хотфиксов, просто выискивать в тонне текста... :)
Ответить

 фотография Tatsuta 30 июн 2016

• Увеличена мощь Военного аванпоста. 

 

Пфффффф. Зачем? Аванпост выносится торпедами из места вне зоны досягаемости базы. Вы хоть триллион очков прочности дайте и 100500 ракет на неё поставьте -- прилетят пару дюжин эсминцев у которых кроме торпед ничего нет и снесут любую базу. похоже разработчики в свою игру не играют.

Ответить

 фотография Reriser 01 июл 2016

Чет предстоящее объявление от гейм-директора вселяет тревогу...
Ответить

 фотография Engvarr 01 июл 2016

В чём отличие уровней сложности?
Ответить

 фотография Frol_Prime 01 июл 2016

Ребята, при наличии антропоморфных силикоидов это просто стена текста. Игра останется непривлекательной пока атмосферность не завезёте. 
Ответить

 фотография Ashe 06 июл 2016

Просмотр сообщенияkolomimber (05 Июл 2016 - 05:20) писал:

Подскажите, а где найти порядок выполняемых действий для обновления игры, приобретенной через GOG?

 

Клиент Gog Galaxy сам должен подтягивать обновления
Ответить