Чуть позже вас ждёт объявление от гейм-директора игры, поэтому без лишних предисловий мы представляем вам свежие изменения.
Обратите внимание: несмотря на то, что сохранения предыдущих версий будут работать с текущим билдом, мы рекомендуем начать новую игру, чтобы в полном объёме ознакомиться с нововведениями данного обновления.
Master of Orion – Изменения в версии 45.3
Общие
• Расчёт шансов на победу в бою больше не учитывает находящиеся в составе флота гражданские корабли.
• Изменён алгоритм определения точки отступления в бою.
• Добавлена настройка, с помощью которой можно отключить фокусировку камеры во время хода противника.
• Добавлена настройка новой игры, с помощью которой можно регулировать частоту сохранения ходов в истории игры или вовсе отключить сохранение.
• Добавлен новый корабль класса крейсер пиратов — Разоритель.
• Космические монстры теперь могут перемещаться в пределах своей системы и атаковать заселённые планеты.
• Добавлены заставки для экранов победы.
• Пиратские базы теперь появляются не только у системы игрока, но и возле любой игровой расы.
• Добавлено 19 достижений.
• В настройки новой игры добавлена возможность выбора случайной расы как для игрока, так и для его противников.
• Добавлены Простой и Экстремальный уровни сложности.
• Увеличено число научных направлений, требующих принятия решения о выборе одной из доступных технологий.
• Добавлены новые особенности при создании своей расы, количество доступных очков снижено со 100 до 10.
Искусственный интеллект
• Колонизаторские корабли теперь могут перемещаться и колонизировать за один ход.
• Усовершенствован ИИ управления колониями.
• Для определения оптимальных мест постройки уникальных исследовательских сооружений ИИ пользуется эвристическими алгоритмами.
• Перед оценкой сделки механизм стратегического анализа обновляется, чтобы предотвратить возможность принятия странных решений.
• В рамках обновления общей стратегии ИИ продолжает вести войну против соперников, которых он расценивает как слабых или отношения с которыми испорчены.
• Усовершенствован механизм экономического планирования и проведения сделок.
• Добавлена вспомогательная функция, полезная при сопровождении гражданских кораблей (колонизаторских и транспортных).
• Усовершенствован механизм определения расчётного времени прибытия.
• При обмене технологиями учитывается предрасположенность рас к тем или иным научным направлениям.
• Усовершенствована оценка возможности заключения договора о нападении: теперь ИИ учитывает склонность союзника к развязыванию войны.
• Шансы на заключение договора о нападении с союзником выросли в 2 раза.
• ИИ более эффективно планирует строительство сооружений, необходимых для достижения экономической и научной побед.
• Усовершенствована система приоритетов при выборе научных исследований.
• В соответствии с обновлённой инвестиционной стратегией ИИ старается не допустить экономической победы противников.
• При строительстве кораблей учитывается факт нахождения в состоянии войны.
• При планировании захвата колоний ИИ будет оценивать наличие военных сил противника на своём пути и подготовит соответствующее сопровождение для выполнения задачи.
• ИИ будет в первую очередь нападать на слабейшую расу среди тех, с которыми испорчены отношения.
Баланс
• Многие из особенностей рас полностью переработаны, некоторым расам добавлены новые особенности, в том числе и традиционные «Изобретательность» и «Неизобретательность».
• Программа «Товары» (перевод производства в кредиты) доступна с первого хода.
• Отрегулирована скорость прироста населения.
• Колониальная база больше не требует расходов на своё содержание.
• Колониальная база больше не предоставляет бонус к исследованиям, производству продовольствия и производству.
• Планеты с болотистым биомом больше не поддерживают строительство Установки глубоководного охлаждения.
• Переработаны условия достижения технологической победы: коэффициент очков исследования снижен с 1 до 0,25.
• Бомбардировка колонии оставит 1 единицу населения в качестве последней возможной цели на планете.
• Переработаны биомы планет для подчёркивания разницы между ними, особенно в отношении доступного на планетах продовольствия.
• Снижен прирост населения силикоидов для приведения в соответствие с приростом населения рас, использующим продовольствие.
• Пересмотрены расовые особенности силикоидов (в основном для определения характера их взаимодействий с другими расами).
• Перебалансирован обмен картами.
• Снижено количество очков командования, затрачиваемых на малые корабли.
• Изменены расходы на договор о научных исследованиях.
• Убраны ограничения на покупку Системы переработки токсичных веществ, Генераторов гравитации и Планетарного радиационного экрана.
• Установлен начальный показатель производства продовольствия, чтобы предотвратить вымирание населения на колониях с превышающим потреблением.
• Восстановлено полное владение контролируемыми системами для поддержки нового механизма союзов.
• Перебалансирована оценка возможности заключения договоров о нападении и ненападении, принимая во внимание их стратегическую важность.
• Статус дипломатических отношений «МИР» изменён на «НЕЙТРАЛИТЕТ».
• Для заключения договора о ненападении необходим статус дипломатических отношений «НЕЙТРАЛИТЕТ».
• Изменено отображение шансов на победу в бою для большей предсказуемости его исхода.
• Стоимость постройки Системы переработки токсичных веществ увеличена с 80 до 160 очков производства.
• Стоимость постройки Генераторов гравитации увеличена со 100 до 160 очков производства.
• Стоимость постройки Планетарного радиационного экрана увеличена со 145 до 185 очков производства.
• Условия достижения экономической победы учитывают размер галактики и меняются соответствующим образом.
Режим боя
• Амёба и Спрут теперь стремятся приблизиться для ведения ближнего боя и поддерживают эту дистанцию.
• Для перезарядки своих защитных экранов в бою Хранитель Ориона будет пытаться выпадать из реальности и возвращаться обратно.
• Добавлены особые настройки прицеливания для спецмодулей.
• Увеличена мощь Военного аванпоста.
• Добавлена команда «Удерживать позицию».
• Исправлена дальность стрельбы вооружения.
• Обновлены некоторые элементы боевого интерфейса.
• Добавлено устройство, блокирующее Генератор поля невидимости.
• Добавлены новые позиции для аванпостов и иных защитных сооружений.
• Обновлены параметры скорострельности и автоматического ведения огня.
• Добавлено бомбардировочное вооружение для космических монстров.
• Контур корабля не прорисовывается, если он скрыт.
• Добавлены Система «Сеть Артемиды», Генератор поля невидимости и Фазовый генератор поля невидимости.
Дипломатия
• По завершению аудиенции вместо экрана галактики открывается экран дипломатии.
• Снижена частота, с которой ИИ делает подарки.
• Из обсуждения сделки убрана передача прав на колонию, если предметом сделки не является перемирие.
• Параметр страха действует, только если противник действительно боится.
• Отношение «Боязливое» устанавливается, только если раса чувствует себя в опасности.
• Чтобы нечестная сделка расценивалась как требование, разница в стоимости должна составить не менее 1000 кредитов.
Пользовательский интерфейс
• При нажатии на панель типа победы в окне «Путь к победе» она переворачивается и отображает данные о показателях, способствующих достижению данного типа победы.
• Оценка риска шпионских операций отображается перед их назначением.
• Перерисованы иконки особенностей рас.
• Добавлен счётчик брони для расчёта бомбардировки.
• «Средние» шансы на победу теперь выделяются жёлтым цветом.
• При уничтожении расы её отношение и данные перестают отображаться.
• Добавлены субтитры к GNN.
• Исправлена всплывающая подсказка к незаселённым планетам.
• Во всплывающих подсказках к вооружению теперь указывается его тип.
• Добавлены всплывающие подсказки к ресурсам.
• Добавлена расширенная информация в бою и при бомбардировке.
• Прорывы теперь опираются на науку и могут отображать несколько технологий при краже/обмене/обнаружении в аномалии.
• Переработан дизайн Пользовательского соглашения.
Звуковые эффекты
• Во время аудиенций воспроизводятся звуковое окружение соответствующей расы.
• Исправлены ошибки воспроизведения звукового окружения в ходе аудиенций.
Графика
• Добавлены новые шейдеры и детали к голограммам.
• Добавлены новые модули космическим монстрам (Спруту, Змею, Мурене и Амёбе).
Исправления ошибок
• Исправлено количество колоний, отображающееся в общем счёте.
• Статус дипломатических отношений с союзной расой отображается как «МИР».
• Исправлена ошибка отображения уровня сложности «Очень сложный» в настройках игры.
• Исправлена работа размытия изображения.
• Исправлено функционирование взбунтовавшейся колонии, вернувшейся под контроль своей расы.
• Исправлена ошибка при победе мрршанской императрицы в Галактическом совете.
• Исправлена ошибка при победе клаконской императрицы в Галактическом совете.
• Исправлена работа графика истории ходов.
• Исправлена ошибка отображения длинных имён в окне сетевой игры.
• Исправлена ошибка, при которой не отображалось изображение расы в настройках новой игры.
• Исправлено поведение флота при выборе команды «Снять охрану/блок».
• Исправлена ошибка, приводящая к отсутствию вооружения на Звёздных базах:
o Снижены классы корпусов для всех сооружений планетарной обороны (4/5/6 -> 4).
o Увеличены размеры корпусов (300/450/800 -> 450/600/800).
o Удалены некоторые спецмодули для сооружений планетарной обороны.
o Приблизительный объём для каждого сооружения: 70/180/290 (после установки двигателя, экранов, спецмодулей и средств точечной обороны)
• Исправлено серьёзное падение количества кадров секунду на экране конструктора кораблей.
• При анализе шансов на отступление теперь учитывается не только прочность корабля, но и прочность его экрана.
• Исправлено наложение описания Капитолия на кнопку «Построить» в окне строительства.
• Исправлена анимация правителей мрршан, булрати, дарлоков, людей и терранов.
• Исправлено изменение отношений после обмена картами.
• Исправлено некорректное отображение населения при его перемещении на недоступные ячейки.
• Исправлено некорректное масштабирование кнопок «В бою» и «Вне боя» в настройках для 4К мониторов.
• Исправлено отображение доступного объёма корабля при снятии вооружения.
• Исправлена ошибка, которая приводила к отступлению флота после использования некоторых спецмодулей.
• Исправлена ошибка, приводившая к сбою при одновременном сражении нескольких рас в течение одного хода.
• Исправлена ошибка использования договора о голосовании при обсуждении сделок с ИИ.
• Исправлено отображение Пользовательских соглашений.
• Гражданские корабли теперь могут охранять точки варпа.
• Исправлена несовместимость некоторых расовых особенностей.
• Исправлена работа Планетарной фондовой биржи.
• Исправлена работа графика истории ходов.
• Исправлена стоимость расовой особенности «Литотрофы».
• Исправлена ошибка, приводящая к сбою игры при замене покинувшего сетевую игру игрока компьютерным противником.
• Добавлены данные о перезарядке и дальности для всех спецмодулей пассивного действия, кроме Комплекса подавления широкой области действия.
• Налоги с колоний больше не зависят от наличия соответствующего сооружения.
• Исправлена ошибка поведения Налётчика пиратов, который после разрушения пиратской базы оставался на одном месте и не предпринимал никаких действий.
• Исправлен расчёт шансов на победу в бою (учитываются все параметры корабля, а не только его прочность).
• Исправлена ошибка ИИ, отображавшая 0 при определении ориентировочного срока постройки сооружения.
• Исправлена ошибка ИИ, приводящая к неверной оценке количества очков от сооружений, которых можно построить в одном экземпляре на систему.
• Исправлена заставка, воспроизводящаяся при колонизации планеты.
• Исправлен сбой при покидании боя.
• Исправлена ошибка, при которой заключение договоров об открытии границ и союзе препятствовало колонизации планет в системах, где уже находится игрок.
• Исправлена ошибка, которая приводила к исчезновению панели команд при перемещении флота.
• Исправлена ошибка отображения панели навигации после завершения обучения.
• Исправлена последовательность строительства сооружений для технологической победы. Каждое последующее сооружение теперь улучшает предыдущее.
• Исправлено неверное значение расовой особенности «Скрытность».
• Исправлено поведение Автоматической ремонтной системы.
• Исправлена ошибка, при которой после использования графика истории ходов переставали отображаться модели кораблей.
• Исправлена ошибка, не позволявшая вращать модели кораблей в конструкторе кораблей.
• Исправлено поведение кнопки «Снять охрану/блок» при перемещении флота.
• Исправлена ошибка отображения шансов на победу для гражданских кораблей.
• Исправлена ошибка, при которой корабль возвращался в ту же точку для отступления.
• Исправлена ошибка настроек для 4K мониторов.
• Исправлены голограммы Колонизаторского корабля, Космической фабрики, Корабля-разведчика, Межпланетной криптосети и Сканера ДНК.









