Опыт кораблей после битв
Sergo47x
29 июл 2016
VictorXZ
29 июл 2016
BromZAR
30 июл 2016
Engvarr
30 июл 2016
BromZAR
30 июл 2016
Reriser
30 июл 2016
Engvarr
30 июл 2016
Reriser (30 Июл 2016 - 12:23) писал:
В МОО3 опыт
Reriser
31 июл 2016
Engvarr (30 Июл 2016 - 17:13) писал:
В МОО3 опыт
А почему логично, если не секрет? В кораблях теже люди (даже если компьютеры, думаю они в будущем тоже будут иметь возможность к обучению) сидят, которые обучаются, так почему они не могут быть более опытные?
Сообщение отредактировал Reriser: 31 июл 2016 - 04:55
Engvarr
31 июл 2016
Reriser (31 Июл 2016 - 04:47) писал:
А почему логично, если не секрет? В кораблях теже люди (даже если компьютеры, думаю они в будущем тоже будут иметь возможность к обучению) сидят, которые обучаются, так почему они не могут быть более опытные?
Пункт 1. Логика.
1 ход во вселенной МОО длится 2,5 земных года. Т.о. "опытный" экипаж корабля полностью обновляется через 4 - 5 ходов. Так что никаких опытных кораблей быть не может. Компьютеры изначально делают всё согласно программе. Думаю программа подводки орудий, исполнения разных тактических манёвров самообучаться не может, может быть заменена только более новой программой. Что мы и имеем в игре.
Что касается войск, то там расклад иной. Там речь идёт о преобразовании армий в гвардии, куда берут лучших. Как IRL. Личный состав меняется, но гвардия остаётся гвардией.
Пункт 2. Ограничение лишней информации.
В МОО3 то, что связано с опытом наземных сил, при всей своей глубине, не увеличивает объём информации, который игрок вынужден держать в голове ни на байт. Всё работает само по себе. В начале хода армию, захватившую планету, распустил, в конце хода, если элитных войск достаточно, новую собрал, чтобы сидя в резервах опыт не теряли. Какой из юнитов набрал в бою опыт можно глянуть, но эта информация является статистической.
По кораблям информация так же должна быть статистической. Корабли - это хворост, который император бросает в костёр победы. Заморачиваться тем, чем живёт отдельный кораблик, ему не с руки.
Сейчас вопрос стоит: сколько ещё времени разрабам понадобится, прежде чем они поймут, что корабли нужно объединять в соединения, и соединения учить выполнять на поле боя различные манёвры, согласно их специализации, а не тупо ломиться вперёд. То, что отдельные игроки предлагают, с абилками и адмиралами, это шаг в другую сторону. От Ориона к Звёздным волкам.
Я понимаю, что народ любит рожицы, и нехай они в игре будут. Но как я уже предлагал в другой теме, без всяких "плюсиков" и "абилок". Просто как антураж.
Сообщение отредактировал Engvarr: 31 июл 2016 - 09:57
Reriser
02 авг 2016
Ничерта не могу понять, экипаж кораблей, участвующих в бою не может стать более опытный, а войска сидящие на планете могут...
1. Даже сейчас есть коробки автомат в автомобилях "адаптивные", т.е. подстраивающиеся под стиль вождения (это я про невозможность компьютеров к обучению в будущем).
2. А с чего вы взяли, что люди на планете, это люди а не киборги либо роботы компьютерные? Они вроде не учитываются как объект популяции... ![]()
3. Даже допустим, что это все-таки люди, откуда нам знать их средний уровень жизни, может они бессмертны... Нам же не пишут, что колонисты умирают на земле и снова плодятся
(я понимаю для чего это сделано, просто пища к размышлению)
4. Учитываю все выше сказанное, опытными могут быть как экипаж корабля, так и наземные войска ![]()
5. Другое то, что вам, привыкшему играть в МОО3 не нравится лишний микроманеджмент (как и мне *** идея с гражданскими кораблями в новом МОО)
P.s.: Если честно мне фиолетово будет опыт на кораблях или нет, во второй части он не много бонусов давал, как я помню. Да и не обращал я внимание на него сильно... Хотя и и не против оного... ![]()
P.p.s.: А без лидеров (как одной из причин) играть в игру навряд ли буду, так как по мне они должны быть, так как влияют на исход/разнообразие боя (пусть даже не участвуя в бою) и развития планет .
P.p.p.s.: и я понимаю всем до лампочки буду я играть в новый МОО или нет, просто хотелось бы возвращение легенды, а не очередную попытку выехать на громком имени...
Сообщение отредактировал Reriser: 02 авг 2016 - 05:52
Engvarr
06 авг 2016
Reriser (02 Авг 2016 - 05:51) писал:
Ничерта не могу понять, экипаж кораблей, участвующих в бою не может стать более опытный, а войска сидящие на планете могут...
1. Даже сейчас есть коробки автомат в автомобилях "адаптивные", т.е. подстраивающиеся под стиль вождения (это я про невозможность компьютеров к обучению в будущем).
Проблема игроков предлагающих что-то типа опыта кораблей в том, что они не чувствуют временной масштаб. Они ориентируются на игры типа Блицкрига, Воркрафта или Звёздных волков. Но там масштаб игрового времени сильно другой. Там за партию проходит несколько игровых суток, месяц, в лучшем случае пару лет. Здесь же партия длится 900 лет игрового времени. Никакого "опыта" тут нет и быть не может. И, если для наземных войск он может быть хоть как-то натянут (и с точки зрения логики и с точки зрения играбельности), то опыт кораблей в глобальной стратегии будет смотреться как на корове седло. Нет, в эту версию Ориона я бы его добавил. Делать антиглобальную стратегию так делать. А потом можно будет написать статью "Чего не должно быть в глобальной стратегии", взяв в качестве объекта разбора МОО2016.
Satonmas
08 авг 2016
1. За лидеров, получающих опыт.
2. За флот, корабли, эскадрильи бомбёров и истребителей получающих опыт.
Взять всё лучшее из МОО 2, мне это нравится я тупой казуал и готов за это платить бабки.


