Как реализованы уровни сложности в игре?
EkaterinaKrieg
25 авг 2016
Что конкретно меняется в зависимости от уровня сложности?
Например, в Civilization V повышение сложности выше нормальной меняет игровые константы в пользу ИИ, то есть один и тот же юнит у ИИ в полтора-два раза сильнее чем у игрока, одна и та же технология у ИИ будет стоить меньше очков исследований чем у игрока, и так далее. Это самый примитивный способ реализации сложности.
А как это сделано в Master of Orion?
Неужели никто не знает?
zlobno
27 авг 2016
Не поверишь, так же. Во-первых никто никогда не станет заморачиватсья разработкой супер-ии-скайнет для игры. Во-вторых МоО от вг это казуальная игра и сложный ИИ будеть "СЛИШКАМ СЛОЖНА" для ЦА.


