←  Новости

На главную

»

Master of Orion: изменения в версии 51.2

 фотография Ashe 02 ноя 2016

Приветствуем, покорители звёзд! 
Поздравляем вас с двадцатилетием со дня выхода игры Master of Orion 2! 
Сегодня вышло новое обновление. Наряду со всевозможными улучшениями в игру была добавлена долгожданная поддержка пользовательских модификаций. 

Основные нововведения: 
поддержка пользовательских модификаций (в режиме одиночной игры); 
• переработанная механика загрязнения*; 
• переработанная система гравитации*; 
• улучшенный искусственный интеллект; 
• новый интерфейс тактического боя. 
*Новая механика загрязнения и система гравитации будут описаны в отдельной публикации. 

С полным списком нововведений можно ознакомиться ниже, а со списком исправлений на английском языке — в отдельной публикации на форуме
Как и прежде, просим вас делиться мнением об игре: нам очень важно знать, что вы думаете об этом обновлении. 

Master of Orion – изменения в версии 51.2

Пользовательские модификации 
• Теперь в игре могут использоваться пользовательские моды для обогащения игрового процесса. 

Общее 
• Новая система гравитации: 
o Расы с переносимостью низкой гравитации теперь получают штраф 25% на планетах с нормальной гравитаций и штраф 50% на планетах с высокой гравитацией. 
o Расы с переносимостью высокой гравитации теперь получают штраф 25%на планетах с нормальной гравитаций и штраф 50% на планетах с низкой гравитацией. 
o Расы с переносимостью нормальной гравитации получают штраф 25% на планетах с низкой гравитацией и штраф 50% на планетах с высокой гравитацией. 

• Новая механика загрязнения: 
o Загрязнение теперь формируется, исходя из объёмов производства и количества населения. 
o Новый постоянный эффект: при увеличении степени загрязнения снижается количество производимого ячейками продовольствия. 
o Программа по очистке от загрязнения более не доступна. 
o Устойчивость биома к загрязнению и ликвидация загрязнений сооружениями теперь являются фиксированными значениями. 
• В дереве исследований Система переработки отходов перенесена в направление «Молекулярное сжатие». Увеличена эффективность Глубинной свалки. 

Создание галактики 
• При создании игры теперь можно выбрать численность планет. 
• Добавлены карликовые планеты (обновлены таблицы вероятностей и гравитации). 
• Улучшен процесс создания планет с целью соответствия новой механике гравитации. 
• Увеличено количество монстров на галактику. 
• Особенность «Переносимость гравитационных нагрузок» теперь влияет на гравитацию на родной планете игрока. 
• Ряд улучшений для планет с низкой гравитацией. 

Особенности рас 
• У рас с переносимостью низкой гравитации теперь есть особенность «Планета с низкой гравитацией». 
• У рас с переносимостью высокой гравитации теперь есть особенность «Планета с высокой гравитацией». 
• Бонус к исследованиям изобретательных рас увеличен до +50%. 

Анимация 
• Улучшена анимация императоров и советников. 

Видео 
• При поражении вместо всплывающего окна теперь показывается видео. 
• Из вступительных видео для пользовательских рас убраны голос рассказчика и субтитры. 
• Улучшено поведение камеры в тактических боях. 
Искусственный интеллект 
• Улучшен выбор точек обороны. 
• Улучшена оценка договора об объявлении войны. 
• ИИ теперь более грамотно борется с космическими пиратами во время войны с другими расами. 
• ИИ теперь более грамотно создаёт бомбардировщики. 
• ИИ более грамотно рассчитывает перемещения. 
• Доработана особенность расы «Завоеватели». 
• Улучшена механика вторжений. Теперь вторжение можно осуществлять сразу в несколько колоний. 
• Улучшено вторжение благодаря возможности создавать десантные корабли заранее. 
• Улучшено вторжение благодаря возможности перемещать десантные корабли вместе с военным флотом. 
• Добавлена новая система расчёта рейтинга планеты на основе расчёта производительности. 
• В стратегическом анализе теперь учитывается предрасположенность рас друг к другу. 
• Доработана особенность расы «Миролюбивые» с целью сделать её более весомой. 
• Предрасположенность рас друг к другу теперь имеет разные степени градации. 
• Улучшено поведение ИИ в кластерных галактиках. 
• Улучшено поведение ИИ в огромных галактиках. 

Тактический бой 
• Улучшено поведение ИИ в начале боя. 
• Добавлено автоматическое включение/отключение вооружения при получении приказа сосредоточить огонь. 
• Вооружение в тактическом бою теперь можно использовать вручную. 
• Изменён подход ИИ к построению активного флота. 
• Добавлена опция автоматической паузы. 
• Снижена частота использования ракурса полёта ракеты. 
• Улучшены переходы при изменении скорости боя. 
• Улучшена работа функции сосредоточения огня. 
• Роль построений флота в бою была значительно увеличена. 
• Добавлены новые спецэффекты для плазменной сети. 
• Одиночное нажатие на корабль выбирает только один корабль, в то время как двойное нажатие позволяет выбрать весь флот. 

Тактический бой – баланс 
• Изменения истребителей: 
o Уменьшен размер отсека для истребителей (40 -> 30). 
o Уменьшен размер отсека для бомбардировщиков (50 -> 35). 
o Уменьшен размер отсека для тяжёлых истребителей (60 -> 40). 
• Изменения тактических боёв: 
o Изменено отображение классов кораблей. 
o Увеличена максимальная скорость большинства классов кораблей. 
o Снижена скорость вращения большинства классов кораблей. 
o Изменено отображение прочности кораблей. 
o Увеличено время перезарядки всего вооружения для того, чтобы наносимый урон и продолжительность боя были близки к прошлой версии. 
o Снижен урон, наносимый фазорами (35 -> 30). 
o Увеличен урон, наносимый пушкой Гаусса (35 -> 40). 
o Снижен урон, наносимый пульсонной ракетой (50 -> 40). 
o Снижен урон, наносимый зеоновой ракетой (70 -> 60). 
o Увеличено время перезарядки поглотителя энергии (15 -> 25). 
o Увеличено время перезарядки конденсатора защитного экрана (20 -> 30). 
o Убран показатель времени перезарядки для излучателя «Пульсар». 

Пользовательский интерфейс 
• Добавлена иконка автоматического построения. 
• Добавлена пульсирующая анимация для уведомления «Игра близится к завершению!». 
• Добавлена возможность создания нескольких гражданских кораблей одновременно. 
• Добавлена гибкая возможность выбора кораблей для массового производства. 
• Массовое строительство кораблей теперь ограничено 5 единицами. 
• Добавлен новый показатель в меню создания галактики, который будет использоваться в качестве значения по умолчанию для размера галактики. 
• Добавлена возможность отключения вступительных видео. 
• При выборе нового размера галактики вместо максимального допустимого количества игроков теперь указывается их рекомендуемое количество. 
• Добавлена возможность прокрутки и закрытия уведомлений. 
• Добавлены уведомления для новой системы загрязнений. 
• Добавлены недостающие всплывающие уведомления в меню конструктора кораблей. 
• Улучшено отображение команд «Охранять/Блокировать». 
• Приказ «Охранять» теперь может использоваться в любом месте. 
• Добавлены новые функции управления построениями, вооружением и спецмодулями в интерфейсе боя. 
• Добавлены иконки состояний в тактическом бою. 
• Добавлена всплывающая подсказка для автопаузы в тактическом бою. 
• Добавлены иконки состояний в тактическом бою. 
• Доработаны многочисленные всплывающие подсказки. 
• В меню конструктора кораблей добавлены всплывающие подсказки с информацией о стоимости, очках командования, силе атаки, силе защиты, бронепробитии и количестве дронов. 
• Добавлены новые сообщения об экономической победе. 
Управление – Улучшения для устройства отслеживания глаз Tobii 
• При переключении камеры в режим панорамного обзора курсор остаётся на планете. 
• Улучшено перемещение курсора по взгляду путём добавления дополнительного курсора. 
• Для того чтобы увидеть всплывающее окно, необходимо зафиксировать взгляд на планете и сместить левый аналоговый стик вверх. 

GNN 
• Добавлена вступительная анимация для GNN. 
• Добавлен новый механизм активации при экономической победе. 
Ответить

 фотография zubkolor11 02 ноя 2016

когда наконец будет аддон ну правдо это такие мелкие и незаметные обновления что лучше бы их и не вводили 

Ответить

 фотография Ashe 02 ноя 2016

Просмотр сообщенияzubkolor11 (02 Ноя 2016 - 16:22) писал:

когда наконец будет аддон ну правдо это такие мелкие и незаметные обновления что лучше бы их и не вводили 

 

Мелкие вот тут.
Ответить

 фотография Dorado9 03 ноя 2016

А большое потребление памяти пофиксили?
Ответить

 фотография RenamedUser_3034313 03 ноя 2016

После обновления пропало главное меню (Ubuntu 16.04). Можно ли это поправить своими силами, или придется ждать новых патчей?
Ответить

 фотография Ashe 03 ноя 2016

Просмотр сообщенияmggtsnppr (03 Ноя 2016 - 15:47) писал:

После обновления пропало главное меню (Ubuntu 16.04). Можно ли это поправить своими силами, или придется ждать новых патчей?

 

Обратитесь пожалуйста в Центр Поддержки Пользователей с данной проблемой, постараемся вам помочь
Ответить

 фотография MirniyTraktor 06 ноя 2016

Предыдущая механика работы загрязнений была вполне оригинальной и, как по мне, работала хорошо. Зачем ее было менять?
Ответить

 фотография inshalla81 18 ноя 2016

Исправте ситуацию когда ты либо тебя атакует флот нейтральной рассы и данное действие не приводит к войне.Ладно разведчика снесете друг другу а бывает в точке варпа целый флот положиш а все в дипломатии остаеться незамеченым...войны нет
Ответить