Вопросы и предложения к команде создателей...
yvesky
05 ноя 2016
Все привет!
Есть замечания по игре которые я бы хотел выставить на обсуждения:
Я играл в первую и во вторую часть игры и причем не мало. В первую играл в детстве очень много, а потом еще и в досбоксе она у меня была и есть по сей день играю периодически, это дает мне возможность сравнивать какая разница между сериями игр.
Сейчас я вижу недочеты в игре как по балансу так и по геймелею:
1) (баланс - сложность обычная) - не понимаю почему у ИИ может быть несколько планет в одной системе, а у игрока этого просто нет? как стартовое условие это дает большой плюс ИИ.
2) (баланс - сложность обычная) Почему ИИ строят военные корабли больше чем игрок за тот же период, при этом преуспевают и в технологии и захвате планет, мне кажется это не правильно. Ведь не надо ИИ, давать фору, надо что бы он мог моделировать поведение хорошего игрока.
3) (Геймлей) - Вообще я приверженец устройства игры первой части, да там меньше можно было управлять разными вещами, и менее прозрачно выглядели детали, но то что она была проще в геймплее что важно для стратегии в первую очередь, так как геймлей и механика чаще всего отталкивает людей от стратегий. В первой части надо было управлять звездами, а во второй появился бред с планетами, хотя планеты во 2 части абсолютно такие же как и звезды в 1 части, в плане параметров и возможности развития. Почему я об этом говорю, потому что развивать планеты дико сложно все время надо следить за 10-ю планетами хотя вроде везде тот же путь развития планет(тоесть на каждой из них). Просто ведь это не старкрафт(варкрафт и т.д.) где микро контроль дает большой результат. Раньше звездами надо было управлять, что быстрее, что дает скорость и темпы игры. А сейчас соперника можно ждать вообще по 5 минут 1 ход. Потому что у него что флота море что планет. Я не знаю, я играл и в тбс и ртс, и это моё представление взято на опыте игры в другие игры. Не должна игра отнимать столько времени, и при этом на те вещи которые реально не так много дают каких-то явных изменений(это я про количество планет и их унылое развитие).
4) (геймплей) - Мне кажется было бы удобно сделать для ИИ и игроку, возможность самому определять сколько транспортный корабль повезет людей, это тоже ускоряет ход игры и делает её удобнее.
5) (геймплей) - Мне кажется нужно добавить очень маленькую галактику, так как даже маленькая галактика, очень долгая по длительности Игры. И что бы можно было в очень маленькой галактике ставить три ИИ.
6) (ИИ) - ИИ примитивен и ведет себя вообще подозрительно, у него все время нападки, не понятная мотивация в предложении мира (при этом он абсолютно не хочет мириться, когда у него осталось 1 планет, странно(это же ведь игра)) . ИИ мне кажется должен быть менее броский как на мир, так и на войну, и больше держаться нейтралитета, а не просто постоянно лезть с какими-то не понятными настроениями.
7) (ИИ) - Не понятно вообще почему ИИ ведет неизбежную войну, при колонизации в соседней системе одной планеты. Ведь должны быть и другие варианты поведения, не только наезжать. Вообще ИИ какой-то слишком странный его мотает из крайности в крайность. В первой части он был иной, порой совсем непонятен, так как лез с глупыми предложениями торговли и обменами или просил технологии за даром, но в этой части игры могу сказать че-то уж совсем все как-то тяжело с ИИ. Признаюсь играл до покупки, в какую-то бету или альфу этой части Ориона(скачанную с сети естественно) , что бы ознакомиться с игрой, там был слаб ИИ в развитии, но игра и его поведение было плавнее и приятнее.
Извиняюсь за ошибки, возможную резкость!)
Старался быть конструктивным!
Сообщение отредактировал yvesky: 05 ноя 2016 - 06:05
WeeLka1
07 ноя 2016
Не разработчик но отвечу на пару пунктов =)
1) это зависит только от генератора галактики, с добавлением возможности моддинга можно посмотреть и поправить значения в какую угодно сторону.
2) ИИ действует согласно скриптам и количество планет не говорят о качестве этих планет, постоянно наблюдаю что ИИ заселяет не самые лучшие планеты в системе и преследует исключительно цели расширения границ владений.
Ivankos89
22 ноя 2016
Предложить , что ж я попробую предложить то что прелогали многи и не нужно по сылки заходить ибо тут не так уж и много .
1 ) вести кнопку для выбора режима реал тайм или пошаговый бой что бы был выбор за игроком что ему ближе .
2 сделать конструктор кораблей, как в МОО2 или GS3 очень хороший конструктор с разнообразными вариантами постройки корабля.
3 Нужен более сильный ИИ , как в военном так и экономическом плане он очень слаб даже на самом высоком уровне сложности
4 Сделать дерево развития как в МОО2, ибо нынешние из Цивилизации линейно и одинаково для всех рас и сделать различия в расах более явными чтоб если играл к примеру за Бурлати то были явные различия опять же можно взять МОО2 два там это было сделано просто прекрасно если начинал играть за другую расу то она там была и отличялась в корни от другой и это радовало и хотелось играть ещё и ещё нынешние расы отличаются лишь внешне но по игре что одна что другая одно и тоже какой смысл играть за другую если отличия только внешние .
5 Добавить квесты как в томже Stelarise ибо к середине игры игроку особо не чем заняться это особо чувствуется когда отослал всех делать разведку , рабочих работать и тд и тупо сидишь жмёшь след ход и так далее квесты разнообразии б игру .
6 сделать командиров как в МОО2 для флотов это была ещё одна фишка той игры.
Что ж на этом всё если ещё что то вспомню то дополню свои пожелания
Сообщение отредактировал Ivankos89: 22 ноя 2016 - 18:53
Borovvv
22 ноя 2016
Ivankos89 (22 Ноя 2016 - 18:50) писал:
Предложить , что ж я попробую предложить то что прелогали многи и не нужно по сылки заходить ибо тут не так уж и много .
1 ) вести кнопку для выбора режима реал тайм или пошаговый бой что бы был выбор за игроком что ему ближе .
Просто так это не сделать, надо с нуля делать новую механику боя, да и баланс переделывать предется, ибо просто пропадает такой элемент как скоросьркльность и много чего еще. Надо было сразу пошаговые бои делать, сейчас уже в наверно разработчики за такое не возьмутся.
Ivankos89 (22 Ноя 2016 - 18:50) писал:
6 сделать командиров как в МОО2 для флотов это была ещё одна фишка той игры.
Вот мне интересно - ты пишешь активно в теме про дополнение, которое выйдет 1 декабря, чуть больше чем через неделю, и в упор не видишь, что там этих самых командиров уже и так добавят?
Ivankos89
23 ноя 2016
Borovvv (22 Ноя 2016 - 21:14) писал:
Просто так это не сделать, надо с нуля делать новую механику боя, да и баланс переделывать предется, ибо просто пропадает такой элемент как скоросьркльность и много чего еще. Надо было сразу пошаговые бои делать, сейчас уже в наверно разработчики за такое не возьмутся.
Вот мне интересно - ты пишешь активно в теме про дополнение, которое выйдет 1 декабря, чуть больше чем через неделю, и в упор не видишь, что там этих самых командиров уже и так добавят?
Не заметил, мой огрех что касается многострадальных пошаговых боёв готов жать год,два и сколько нужно. НО тут ? Вот ещё в чем разработчики молчат о возможности ввода выбора этих режимов в игру ( тоесть резонно было б сказать что мы _ разработчики игры планируем ввести эту функцию но! НА это нам нужно 1г 6 мес. или 2 года примерно но ведь этого то как раз нет конкретики отсюда и недовольство).


