Пояснения к новой системе загрязнения и гр...
Ashe
09 ноя 2016
В этой публикации мы бы хотели поделиться с вами соображениями, которыми руководствовались при подготовке новой механики и правил загрязнения и гравитации, реализованных в версии 51.2.
Основная цель нововведений — добавить игре глубины. Изменения позволят повысить значимость выбора технологий в дереве исследований, сделают процесс управления колониями более увлекательным и, наконец, подчеркнут уникальные особенности рас.
Теперь количество производимого на планете продовольствия находится в пропорциональной зависимости от уровня загрязнения. На уровень загрязнения теперь также влияет количество населения, то есть чем больше колония, тем больше очистных сооружений необходимо. Ухудшение биома происходит, как только уровень загрязнения достигает 100%, что хорошо заметно игрокам.
Если игрок желает ускорить темпы производства, то ему придётся смириться с уменьшением количества продовольствия. Так как мы убрали возможность ликвидации загрязнений, единственный способ улучшить экологию в колонии — снизить темпы производства. При этом можно отдать приоритет исследованиям или выработке продовольствия. Последствия во многом зависят от выбранной игроком расы.
Что касается механики гравитации, она теперь больше схожа с той, которая применялась во второй части серии Master of Orion. Каждая раса приспособлена к уровню гравитации на своей родной планете и получает штраф на планетах с иным уровнем гравитации. Таким образом, особенность расы «Планета с низкой гравитацией» стала иметь скорее негативный характер, поскольку на ранних этапах игры такая раса может колонизировать только планеты с низкой гравитацией. Это способствует большей дифференциации рас и позволяет по-новому настраивать пользовательские расы.
Чтобы компенсировать негативное влияние этой особенности, мы улучшили характеристики изобретательности для псилонов (теперь для них темпы исследований на 50% выше обычных). Кроме того, мы добавили карликовые планеты, чтобы обеспечить разнообразие планет, подходящих для всех рас.
Новые правила гравитации делают задачу игрока сложнее. Выбрав расу с переносимостью высоких или низких гравитационных нагрузок, на начальных этапах игры игрок будет вынужден искать для колонизации наиболее подходящие планеты или бросать все силы на исследование технологий, которые позволят управлять уровнем гравитации.
Ждём ваших отзывов об этих и других изменениях игры.
Garkwolf
10 ноя 2016
В патчноуте сказано
"o Расы с переносимостью низкой гравитации теперь получают штраф 25% на планетах с нормальной гравитаций и штраф 50% на планетах с высокой гравитацией.
o Расы с переносимостью высокой гравитации теперь получают штраф 25%на планетах с нормальной гравитаций и штраф 50% на планетах с низкой гравитацией.
o Расы с переносимостью нормальной гравитации получают штраф 25% на планетах с низкой гравитацией и штраф 50% на планетах с высокой гравитацией. "
Вопрос. Силикоиды переносили любой тип гравитации. Как у них обстоят теперь дела? Ничего не поменялось? Нигде не имеют штрафов, колонизируют что хотят?
MirniyTraktor
10 дек 2016
Раз уж вы хотите добавить глубины, может стоит сделать больше видов гравитации? Уровней богатства планет есть есть 5, уровней гравитации тоже может быть 5. Да, будет отличаться от "классики", но ничего плохого в этом не вижу. К примеру, людям присваивается предпочтительная гравитация 3 уровня. Тогда ближайшие уровни - 2 и 4 - могут давать небольшой штраф к производству, а 1 и 5 - большой штраф. Это будет и логично, потому как размеров планет во вселенной великое множество и всего 3 градации - это мало.
В этом случае можно ввести и второй генератор гравитации, который будет появляться раньше основного и устранять только легкий штраф на гравитацию.
GULDAR
12 дек 2016
MirniyTraktor (10 Дек 2016 - 05:43) писал:
Раз уж вы хотите добавить глубины, может стоит сделать больше видов гравитации? Уровней богатства планет есть есть 5, уровней гравитации тоже может быть 5. Да, будет отличаться от "классики", но ничего плохого в этом не вижу. К примеру, людям присваивается предпочтительная гравитация 3 уровня. Тогда ближайшие уровни - 2 и 4 - могут давать небольшой штраф к производству, а 1 и 5 - большой штраф. Это будет и логично, потому как размеров планет во вселенной великое множество и всего 3 градации - это мало.
В этом случае можно ввести и второй генератор гравитации, который будет появляться раньше основного и устранять только легкий штраф на гравитацию.
Игра тогда будет про гравитацию а не про Орион.
Reriser
12 дек 2016
Ты это игрокам в МОО3 скажи...
Reriser
12 дек 2016
MirniyTraktor (10 Дек 2016 - 09:43) писал:
Раз уж вы хотите добавить глубины, может стоит сделать больше видов гравитации? Уровней богатства планет есть есть 5, уровней гравитации тоже может быть 5. Да, будет отличаться от "классики", но ничего плохого в этом не вижу. К примеру, людям присваивается предпочтительная гравитация 3 уровня. Тогда ближайшие уровни - 2 и 4 - могут давать небольшой штраф к производству, а 1 и 5 - большой штраф. Это будет и логично, потому как размеров планет во вселенной великое множество и всего 3 градации - это мало.
В этом случае можно ввести и второй генератор гравитации, который будет появляться раньше основного и устранять только легкий штраф на гравитацию.
Хорошая идея, кстати. Разнообразие...


