←  Предложения

На главную

»

Предложение по интерфейсу для командного с...

 фотография Captain_Andrey_1 05 фев 2017


Интерфейс должен помогать успеть реализовать все идеи за 60 секунд ПвП хода.

Несколько очевидных идей от капитана очевидность.

1. Необходимо задавать точки сбора для кораблей построившихся на планете.

Пример: я задаю на планете первым строительство боевого фрегата потом вторым десантный корабль.

После задаю точку куда будет отправляться любой корабль с этой планеты.

а. Очевидный вывод что точку отправки корабля задавать надо из того меню где задал строительство например через меню "Империя".

б. И если предположить что вы так сделали. То нужно объединять две таблицы "Империя" и "Планеты". Это понадобится для принятия решения и завершения его максимально быстро.
 

 

в. Вам понадобится для наглядности выводить малую карту галактики аналогичную той которая помогает распределять лидеров по планетам и кораблям.

2. Быстрое выделение группы кораблей.


а. Охватом рамкой как в классической стратегии. Удерживаем левую клавишу и обводим рамкой хоть всю галактику и получаем группу кораблей которой задаём одним кликом цель для движения.


б. Выделение кораблей в системе несколькими кликами.


Зачем? Всё просто кликнул пару раз по одному кораблю и выделились все боевые корабли в системе уже вторым кликом указываешь планету для атаки или любой другой объект.

Чем меньше кликов нужно для решения задачи тем лучше будет игра.

Берегите 60 секунд.;)

Ответить

 фотография Reriser 06 фев 2017

Просмотр сообщенияCaptain_Andrey_1 (05 Фев 2017 - 21:24) писал:


Интерфейс должен помогать успеть реализовать все идеи за 60 секунд ПвП хода.

Несколько очевидных идей от капитана очевидность.

1. Необходимо задавать точки сбора для кораблей построившихся на планете.

Пример: я задаю на планете первым строительство боевого фрегата потом вторым десантный корабль.

После задаю точку куда будет отправляться любой корабль с этой планеты.

а. Очевидный вывод что точку отправки корабля задавать надо из того меню где задал строительство например через меню "Империя".

б. И если предположить что вы так сделали. То нужно объединять две таблицы "Империя" и "Планеты". Это понадобится для принятия решения и завершения его максимально быстро.
 

 

в. Вам понадобится для наглядности выводить малую карту галактики аналогичную той которая помогает распределять лидеров по планетам и кораблям.

2. Быстрое выделение группы кораблей.


а. Охватом рамкой как в классической стратегии. Удерживаем левую клавишу и обводим рамкой хоть всю галактику и получаем группу кораблей которой задаём одним кликом цель для движения.


б. Выделение кораблей в системе несколькими кликами.


Зачем? Всё просто кликнул пару раз по одному кораблю и выделились все боевые корабли в системе уже вторым кликом указываешь планету для атаки или любой другой объект.

Чем меньше кликов нужно для решения задачи тем лучше будет игра.

Берегите 60 секунд.;)

 

1. Просили уже сделать точки сбора, пока тишина.

2. Про какие классические стратегии идет разговор? Первая классическая стратегия с возможностью выбора рамкой была Warcraft 1, но там стратегия в реальном времени, а тут пошаговая и управление под другое заточено... 

Ответить

 фотография Captain_Andrey_1 06 фев 2017

1. Функция нужная по этому напомнить о ней не грех.

2. Да в Warcraft но это не значит что её можно использовать только в реалтаймовой стратегии :D

 

У  нас в ПвП задача схожая как в любой реалтаймовой стратегии за короткий отрезов времени сделать максимально много эффективных действий.

 

Берегите 60 секунд.;)

 

 

Я люблю МоО и хочу ей долгих лет жизни. ПвП это ключ к долголетию любого проекта.

 

Берегите 60 секунд.;)


 
Ответить