←  Предложения

На главную

»

Если игра не поддерживается более, то дайт...

 фотография ttk2014 17 мар 2019

Если игра не поддерживается более, то дайте пожалуйста исходники, а я уж сам доделаю игру.

тут работы еще полно, исправить ошибки, добавить андроидов, открытий всяких, а то модостроительство уже не может добавить новые фишки в игру.

С уважением Роман

Ответить

 фотография Captain_Andrey_1 19 мар 2019

Камрад исходники оплачены и их только будут продавать в этом сомнений нет.

 

Если ты программер пили  свой МоО. 

Ответить

 фотография ttk2014 19 мар 2019

Эхх не судьба, в году 2004 я со старого Master of Orion 2  картики содрал и игру свою под  Windows начал писать (тот же MOO2) с разными типами карт и тд. писал, когда процентов 60% игры готово было винт сдох.

Так я и понял не судьба..

Ждал с нетерпением много лет выхода продолжения.

Дождался!

Мод свой сделал, но ошибок в игре много.

Попросил код, хотя бы дали бы доделать как надо, не дали..

Опять не повезло...


Сообщение отредактировал ttk2014: 19 мар 2019 - 23:26
Ответить

 фотография Captain_Andrey_1 21 мар 2019

  Уважаю.

 60% на энтузиазме сделать это надо волю иметь стальную.

Ответить

 фотография Captain_Andrey_1 22 мар 2019

ttk найти единомышленников и сделать свой вариант может проще?
Сообщение отредактировал Captain_Andrey_1: 22 мар 2019 - 09:00
Ответить

 фотография ttk2014 22 мар 2019

Нету времени проекты затевать большие, думал раз деньги за "МОО 2016" собрали и на GOG отправили может дадут фанатам серии наконец доделать игру как им вздумается!?

Сидя потихоньку(времени мало) за год можно отладить ошибки, добавить веток технологий и т.д. в общем довести до ума.

Надо у владельца спросить разрешения, может согласиться сделать подарок фанатам?


Сообщение отредактировал ttk2014: 22 мар 2019 - 11:01
Ответить

 фотография Frol_Prime 25 мар 2019

Ага, ща тебе всё дадут. Догонят и ещё дадут ))))
Ответить

 фотография kunjiro 07 апр 2019

А было бы здорово. фанатов то у МОО много. причем далеко не дети, большая часть.  Не понятно для меня как варгейм свой собственный проект мог так запустить.
Ответить

 фотография Captain_Andrey_1 15 апр 2019

Думаю все предельно просто. 

 

Те деньги которые ребята вложили не отбились. Вот и нет продолжения.

Не зря за 20 лет взлетели нормально только две стратеги этого жанра.

 

 

 

 


Сообщение отредактировал Captain_Andrey_1: 15 апр 2019 - 21:57
Ответить

 фотография Engvarr 04 май 2019

Просмотр сообщенияCaptain_Andrey_1 (15 апр 2019 - 21:34) писал:

Думаю все предельно просто. 

 

Те деньги которые ребята вложили не отбились. Вот и нет продолжения.

Не зря за 20 лет взлетели нормально только две стратеги этого жанра.

 

Их штук 20 взлетело вообще-то. Парадоксы успешно делают 4Х уже много лет.

Ответить

 фотография lergvot 18 май 2019

Просмотр сообщенияEngvarr (04 май 2019 - 10:48) писал:

Их штук 20 взлетело вообще-то. Парадоксы успешно делают 4Х уже много лет.

 

Из космических я могу вспомнить только 3. Галацива 3, Стелларис, и Едлес спейс.
Ответить

 фотография LimonadniyJo 18 авг 2019

При чём стелларис неоспоримый лидер, за счёт того что его постоянно допиливают и меняют механики, выходит новый длс, и переворачивает игру с ног на голову. Плюс различные стори паки, и кастомизация которая позволит отыграть за грибов рабовладельцев ксенофобов =)   Им бы взять и объеденить глобальность  стеллраиса и тактическую часть МоО с возможностью управления флотом и боями на планетах, выщло бы шикарно=)
Ответить

 фотография Terramorpher 28 окт 2019

Просмотр сообщенияCaptain_Andrey_1 (15 апр 2019 - 21:34) писал:

Думаю все предельно просто. 

 

Те деньги которые ребята вложили не отбились. Вот и нет продолжения.

Не зря за 20 лет взлетели нормально только две стратеги этого жанра.

 

 

 

 

потому что кроме самой игры другой контент надо делать.

За Танки/Самолёты/Корабли тащит реал хистори.

тут надо было франшизу развивать - вон у Лукьяненко два рассказа есть сделать боевую фантастику - была бы офигенная реклама игры.

Ответить

 фотография Mongram 26 ноя 2019

Просмотр сообщенияttk2014 (17 мар 2019 - 14:19) писал:

Если игра не поддерживается более, то дайте пожалуйста исходники, а я уж сам доделаю игру.

тут работы еще полно, исправить ошибки, добавить андроидов, открытий всяких, а то модостроительство уже не может добавить новые фишки в игру.

С уважением Роман

Если будут реальная возможность перепилить игру, сделать возможность рандомизировать оборудованием и корабли разведчики и космические станции и аванпосты, сделать отношения между расами с разными бонусами и минусами друг к другу, добавить ума ИИ, то вполне неплохой есть шанс развивать игру дальше.
Хотя бы модами.
Сейчас игра застыла в рабочем но явно недоделанном состоянии. Все расы реагируют на игрока полностью одинаково и предсказуемо стандартно, хотя по логике схожие расы должны иметь бонусы в отношениях, а сильно разные иметь минусы (что кстати в Стелларисе сделано как и переоснащение космостанций ). опять таки почему ограничено количество своих вариантов проектов? Это не берёт много ресурсов от игры, почему не сделать ряд отдельных проектов неограниченным или просто более длинным?
Как максимум, расширить количество команд в тактическом бою, и сделать ИИ не просто тупо атакующим в лобовую атаку, а то-же умеющим хоть как-то маневрировать в бою.
Это конечно здорово, что одним фрегатом спокойно выносишь 3х пиратов, спокойно долбя их ракетными залпами и отходя на перезарядку, но как-то слишком приметивно, почему пирам не разойтись и не атаковать раздельно с разных сторон вместо попытки кучей летать за тобой ловя залп за залпом?
В самом идеале запилить поверхности планет под карту тактического освоения на местности, и такого-же боя на планете, хотя-бы на уровне цивы...
Сделать разными ветки вооружения а не просто "рельсовое" прохождение всех технологий подряд, что бы не было фатальной предопределённости какое вооружение надо открывать, что бы любую ветку оружия можно было прокачивать самодостаточно с её плюсами и минусами, сделать больше настроек создаваемой галлактики, иметь возможность задавать процентную вероятность появления планет в системах и расстояния между системами, регулировать конкретное количество звёзд (что и есть важно) а не абстрактную "величину" галлактики. но это уже мечты о великом...


Сообщение отредактировал Mongram: 26 ноя 2019 - 18:26
Ответить